基本職業 · 職業名稱:工程師
技能/感知型†
- 技能/感知型
- 技能速查表
- 技能詳細資訊
- 【尖石投擲】 TMLv:0/Point:0/0G
- 【專注挖掘(被動)】 TMLv:1/Point:1/100G
- 【感知會擊】 TMLv:1/Point:1/300G
- 【靈敏感知】 TMLv:1/Point:2/1,000G
- 【習槍術】 TMLv:1/Point:5/500G
- 【負重包裹(被動)】 TMLv:10/Point:1/1,000G
- 【暗器投擲】 TMLv:15/Point:2/3,000G
- 【阻礙黏油】 TMLv:20/Point:1/2,000G
- 【靈敏裝彈(被動)】 TMLv:20/Point:5/10,000G/前置技能:神射手
- 【初級射擊】 TMLv:30/Point:3/9,000G/前置技能:裝填防護
- 【初級探測】 TMLv:35/Point:2/7,000G
- 【碎甲削防】 TMLv:40/Point:2/8,000G/前置技能:感知會擊Lv10
- 【移動裝彈(被動)】 TMLv:40/Point:5/20,000G/前置技能:道路防護
- 【強化幸運】 TMLv:50/Point:4/20,000G/前置技能:碎甲削防Lv1
- 【暴怒滾燙鍋】 TMLv:55/Point:2/11,000G/前置技能:瘋狂鑽頭
- 【組合達人(被動)】 TMLv:70/Point:2/14,000G
- 技能學習方針(轉職前)
技能速查表†
| 略 | 名稱 | TMLv | 消耗 TM 點數 | 效果 | 評價、特徵等 | |||
| 習得 | → | Master | 總計 | |||||
| VF | 尖石投擲 | 0 | 0 | - | - | 0 | 撿起石頭投擲 | •試用版技能。 •自10/10/26更新起,BaseLv,取決於攻擊力。 |
| DP | 專注挖掘(P) | 1 | 1 | - | - | 1 | 挖掘不會受到干擾 | •感知型特有的挖掘專用技能。 •在主動怪多且被攻擊也不至於死亡的地方很方便。 |
| AA | 感知會擊 | 1 | 1 | 9 | 2 | 12 | 感知依賴攻擊 命中率偏低 | •少數的感知型攻擊技能。 •由於是強化幸運的前置技能,幾乎所有類型都必學 |
| Isp | 靈敏感知 | 1 | 2 | 9 | 2 | 13 | 一定時間 感知力 UP | •AA、AT、合成該類型必備技能。 •感知力也會影響合成與鑽地 |
| Mm | 習槍術(P) | 1 | 5 | - | - | 5 | 可使用槍械 | •沒有此技能便無法使用槍械(無法裝備)。 |
| LgP | 負重包裹(P) | 10 | 1 | 9 | 2 | 12 | 持有量UP | •可大幅增加負重上限。 •TMP充裕時值得取得的技能 |
| AT | 暗器投擲 | 15 | 2 | 9 | 2 | 13 | 感知力型遠距離攻擊 命中率偏高 | •雖然威力比AA低,但較容易命中,也可將此技能作為主力技能。 |
| SM | 阻礙黏油 | 20 | 1 | 9 | 2 | 12 | 一定時間 迴避力 DOWN | •用於增加槍枝傷害、提升AA命中。 •越級狩獵、PT狩獵時很方便。 •高 Lv 時很實用。由於取決於感知,刺客型的效果較高 •槍手已有相同效果(降低迴避率)且依賴命中的鎖定(發明家),因此建議取得後者。 |
| LP | 靈敏裝彈(P) | 20 | 5 | - | - | 5 | 裝填不會受到干擾 | •槍手必備技能。 •在學會之前,使用槍枝會很辛苦 |
| GS | 初級射擊 | 30 | 3 | 9 | 3 | 15 | 一定時間 命中率UP | •優秀技能。 •槍械威力 UP、AA命中 UP,兩者皆可使用 •升到 Master 共需要25點 TM 點數,因此若目的只有初級射擊,請特別注意 |
| DB | 初級探測 | 35 | 2 | 9 | 2 | 13 | 周圍挖掘道具的 可辨別有無 | •感知型特有的挖掘專用技能。 •可找到道具埋藏在淺層的位置。 •無法在深度較深的高等級地圖使用,探知物品必須使用。 |
| AB | 碎甲削防 | 40 | 2 | 9 | 2 | 13 | 一定時間 防禦力DOWN | •除部分敵人外沒有作用。 •持續時間相當短。 •價值僅在於作為L7與狐的GmM前置技能 |
| ML | 移動裝彈(P) | 40 | 5 | - | - | 5 | 可在移動時裝填 | •槍手必備技能。 •可進行移動狩獵,受到的傷害會大幅減少,狩獵也更輕鬆。 |
| L7 | 強化幸運 | 50 | 4 | 9 | 3 | 16 | 一定時間 幸運 UP | •成長合成率UP、暴擊UP、格石化率UP、魔法迴避UP、槍命中UP。 •雖然是在 TM 經驗值開始難以累積的時期習得,但提高幸運能帶來許多好處,是個方便實用的技能 |
| BL | 暴怒滾燙鍋 | 55 | 2 | 9 | 3 | 14 | 瘋狂鑽頭輔助 | •增加瘋狂鑽頭壓力值的技能。 |
| CL | 組合達人(P) | 70 | 2 | 9 | 2 | 13 | 成長合成值 UP | •效果不明的普通技能。 ※多數意見認為是陷阱。 •若非合成型,TM點數有餘裕時再取得即可 |
- 後方標有(P)的技能,被動技能(只要學會就會產生效果的技能)。
技能詳細資訊†
【尖石投擲】 TMLv:0/Point:0/0G†
撿起周圍地上的石頭投擲(不需要特殊道具)
Love化後建立新角色即可獲得。技能卡片無法存入銀行。
| MP | 冷卻時間 | 攻擊力 |
|---|---|---|
| 20 | 2s | (100+BaseLv)最大130+攻擊力 |
技能攻擊力固定為75,即使角色的感知力等能力值提升,傷害也不會增加。- 自10/10/26更新起,BaseLv,取決於攻擊力。
- 技能攻擊力為100+BaseLv+攻擊力。11/10/03確認。
- BaseLv30以上為130+攻擊力。
- 暴擊時會變成1.5倍。
【專注挖掘(被動)】 TMLv:1/Point:1/100G†
即使受到敵人攻擊,鑽頭也不會被取消。
若受到的傷害不大,就能無視主動型mob的攻擊持續挖掘,提升效率。
HP 較少時,不會被取消反而很可能導致昏倒,因此必須注意。
- 不過,在使用鑽頭期間,可按右鍵或發動其他技能來取消鑽掘。
【感知會擊】 TMLv:1/Point:1/300G†
感知敵人的弱點與肌肉動作,對要害施以強烈一擊。
技能大師所需道具:小幽卡片 ×2
技能大師所需TMPoint:2
| Lv | MP | 冷卻時間 | 攻擊力 | 倍率 |
|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 30 | 2s | 132% | 22 |
| Lv2 | 33 | 2s | 144% | 24 |
| Lv3 | 36 | 2s | 156% | 26 |
| Lv4 | 39 | 2s | 168% | 28 |
| Lv5 | 42 | 2s | 180% | 30 |
| Lv6 | 45 | 2s | 192% | 32 |
| Lv7 | 48 | 2s | 204% | 34 |
| Lv8 | 51 | 2s | 216% | 36 |
| Lv9 | 54 | 2s | 228% | 38 |
| Lv10 | 57 | 2s | 240% | 40 |
| Master | 66 | 2s | 276% | 46 |
- AA攻擊力=(感知力+1)×倍率
※Lv3,4,8,9,Master時為上述公式-1- 暴擊時為1.5倍,小數部分無條件捨去。
- 實際傷害為此數值減去各怪物的實際防禦力。
- 「倍率」為根據攻擊力換算的方便數值(自訂項目)。
感知力每增加1,傷害便會增加相當於倍率的數值。
倍率=50x攻擊力(%)÷3 - AAM必定命中率=72+MOB迴避×2.5(小數部分無條件捨去)
【靈敏感知】 TMLv:1/Point:2/1,000G†
在一定時間內提高感知力,敏銳到不會錯過周圍任何細微變化。
技能大師所需道具:小幽卡片 ×2
技能大師所需TMPoint:2
| Lv | MP | 冷卻時間 | 感知力提升 | 持續時間 |
|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 80 | 10s | 10% | 60s |
| Lv2 | 100 | 10s | 13% | 65s |
| Lv3 | 120 | 10s | 16% | 70s |
| Lv4 | 140 | 10s | 19% | 75s |
| Lv5 | 160 | 10s | 22% | 80s |
| Lv6 | 180 | 10s | 25% | 85s |
| Lv7 | 200 | 10s | 28% | 90s |
| Lv8 | 220 | 10s | 31% | 95s |
| Lv9 | 240 | 10s | 34% | 100s |
| Lv10 | 260 | 10s | 37% | 105s |
| Master | 300 | 10s | 45% | 120s |
- 提升值包含裝備計算,並捨去小數。
- AA?挖掘型必學。
- 提升技能等級時,請注意MP消耗量
- 可與兩週年祝福併用。
- 併用2nd時的計算公式=感知力×(1+ISP上升率+2nd上升率)
【習槍術】 TMLv:1/Point:5/500G†
學習槍械的基本能力與使用方法,使角色能夠裝備槍械。
- 槍械攻擊力=(命中-48)×20+各槍械種類追加攻擊力
- 暴擊時為1.2倍,小數無條件捨去。
- 槍的命中率取決於幸運。
- 實際傷害為槍攻擊力減去各怪物的槍防禦力。
- 槍械防禦力取決於迴避力,可用阻礙黏油降低。
- 傷害低於0時顯示miss。
- 額外攻擊力請參閱裝備欄
- 暴擊射擊相關說明
- 抓準時機以槍械攻擊時,必定命中且傷害會變成暴擊。(狸的伸展也會失效)
- 即使為暴擊,傷害低於0時仍顯示暴擊0。
- 雖標示為 TMLv1 即可學習,但會消耗5 TMP,因此實際限制為 TMLv5。
【負重包裹(被動)】 TMLv:10/Point:1/1,000G†
在口袋中創造異次元空間,增加道具負重上限。
技能大師所需道具:草裙章魚卡片 ×2
技能大師所需TMPoint:2
| Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | Master |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 攜帶量額外值 | 100 | 230 | 390 | 590 | 830 | 1110 | 1440 | 1820 | 2260 | 2760 | 3360 |
| STLv | 1.25 | 2.88 | 4.88 | 7.38 | 10.04 | 13.88 | 18.0 | 22.75 | 28.25 | 34.5 | 42.0 |
- (包含裝備)基礎負重達90%以上時,即使負重包裹增加的負重量讓重量降至90%以下
登入時會變成步行狀態,請注意。
【暗器投擲】 TMLv:15/Point:2/3,000G†
向敵人投擲武器,對要害造成傷害。
※暗器投擲造成的傷害取決於感知力與投擲物。
2006/06/27的更新實裝了威力強化。
自2007/08/07之後的更新起,販售比以往更強暗器的SHOP持續增加。
技能大師所需道具:黃銅甲蟲卡片 ×2
技能大師所需TMPoint:2
| Lv | MP | 冷卻時間 | 感知力增加 | 倍率 |
|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 20 | 2s | 225% | 15.0 |
| Lv2 | 23 | 2s | 247% | 16.5 |
| Lv3 | 26 | 2s | 270% | 18.0 |
| Lv4 | 29 | 2s | 292% | 19.5 |
| Lv5 | 32 | 2s | 315% | 21.0 |
| Lv6 | 35 | 2s | 337% | 22.5 |
| Lv7 | 38 | 2s | 360% | 24.0 |
| Lv8 | 41 | 2s | 382% | 25.5 |
| Lv9 | 44 | 2s | 405% | 27.0 |
| Lv10 | 47 | 2s | 427% | 28.5 |
| Master | 55 | 2s | 495% | 33.0 |
- 暗器會顯示於道具欄的「其他」。將其放入裝備欄的「子彈」欄位後,即可作為暗器投擲用的暗器。
因此,暗器與槍彈都會使用相同的裝備欄位,無法同時使用槍械與暗器投擲。 - AT攻擊力={(感知力+實際暗器攻擊力)×倍率}-1
- {}內小數無條件捨去。暴擊時乘以1.5倍後,再1次無條件捨去小數。
- 實際傷害為此數值減去各怪物的實際防禦力。
- 實際暗器攻擊力(實際暗攻)因道具而異,因此此處請參閱。
實際暗器攻擊力=暗器攻擊力÷10
- 「倍率」為依感知力增加率求得的權宜數值(自訂項目)。
倍率=感知力增加(%)×20÷3
- 射程也會隨技能等級提升而延長。
- 高命中?長射程的遠距離攻擊。威力比AA低,但刺客型學習後不會吃虧。作為主力技能也完全堪用。
- 僅以AT邊退邊打,幾乎不受傷就能擊倒敵人。可利用此方式越級狩獵。
- 依序交替施放AT→AA→AT→AA→…,可用彼此的冷卻時間互補,以流暢節奏狩獵。
- 暗器方面,考量重量,基本上建議使用大針。
- 高等級暗器在能減少確殺次數,或可由狩獵地圖掉落補充等情況下,也有許多可使用的場合。
- ATM必中命中率=39.5+MOB迴避×2.5 (捨去小數)
| 暗器投擲道具 |
|---|
| 消耗品/暗器投擲道具已移至。 |
【阻礙黏油】 TMLv:20/Point:1/2,000G†
在腳下產生黏稠液體,使迴避力在一定時間內降低。
發動約需1.5~2秒,時間稍長。
技能大師所需道具:白銀甲蟲卡片 ×2
技能大師所需TMPoint:2
| Lv | MP | 冷卻時間 | 迴避力降低 | 持續時間 |
|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 28 | 5.00s | 15% | 12s |
| Lv2 | 30 | 5.00s | 18% | 14s |
| Lv3 | 32 | 5.00s | 21% | 16s |
| Lv4 | 34 | 5.00s | 24% | 18s |
| Lv5 | 36 | 5.00s | 27% | 20s |
| Lv6 | 38 | 5.00s | 30% | 22s |
| Lv7 | 40 | 5.00s | 33% | 24s |
| Lv8 | 42 | 5.00s | 36% | 26s |
| Lv9 | 44 | 5.00s | 39% | 28s |
| Lv10 | 46 | 5.00s | 42% | 30s |
| Master | 52 | 5.00s | 51% | 36s |
- 迴避力減少量=感知力×迴避力降低(%) 小數無條件捨去
- 命中率取決於技能Lv。
- 在AAM的必中公式中,所需數值=敵人迴避×2.5,因此實際命中增加量接近感知力×迴避力降低(%)×2.5。
【靈敏裝彈(被動)】 TMLv:20/Point:5/10,000G/前置技能:習槍術†
即使受到敵人攻擊,裝填也不會被取消。
槍手達到 TMLv20 後應立即學習。
【初級射擊】 TMLv:30/Point:3/9,000G/前置技能:靈敏裝彈†
強化使用槍械時的傷害。
※實際效果為提升命中率,以及隨之提升的傷害。說明欄中的追加槍械攻擊力目前沒有實際意義。
(命中率提升為獨立欄位)
技能大師所需道具:迷糊蝙蝠卡片 ×2
技能大師所需TMPoint:3
| Lv | MP | 冷卻時間 | 額外槍攻擊力 | 持續時間 | 命中率提升 |
|---|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 160 | 10s | 100 | 60s | 5 |
| Lv2 | 170 | 10s | 125 | 65s | 6 |
| Lv3 | 180 | 10s | 150 | 70s | 7 |
| Lv4 | 190 | 10s | 175 | 75s | 8 |
| Lv5 | 200 | 10s | 200 | 80s | 10 |
| Lv6 | 210 | 10s | 225 | 85s | 11 |
| Lv7 | 220 | 10s | 250 | 90s | 12 |
| Lv8 | 230 | 10s | 275 | 95s | 13 |
| Lv9 | 240 | 10s | 300 | 100s | 15 |
| Lv10 | 250 | 10s | 325 | 105s | 16 |
| Master | 300 | 10s | 400 | 120s | 20 |
- 由於此技能會提高命中率,因此在進行直接攻擊(感知會擊等)時也有效果。
然而,要將初級射擊學至Lv10,包含前置技能共需22點,學至Master則需25點。
【初級探測】 TMLv:35/Point:2/7,000G†
可判別地下80m以內的道具。
可從探測範圍內左上方的一列向右,再往右下方,最多判別50個點。
- 說明文字寫得像是只能判別80m以內,但實際上也能判別超過80m的地點
- 參考:深度表
技能大師所需道具:鐵甲蟲卡片 ×2
技能大師所需TMPoint:2
| Lv | MP | 發動時間*1 | 冷卻時間*2 | 冷卻時間*3 | 探測深度 | 持續時間 | 探測範圍 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 10 | 1s | 2s | 3s | 50m | 1s | 7*7 |
| Lv2 | 11 | 1s | 2s | 3s | 55m | 1s | 8*8 |
| Lv3 | 12 | 1s | 2s | 3s | 60m | 1s | 8*8 |
| Lv4 | 13 | 1s | 2s | 3s | 65m | 1s | 9*9 |
| Lv5 | 14 | 1s | 1.75s | 2.75s | 70m | 1s | 10*10 |
| Lv6 | 15 | 0.8s | 1.5s | 2.3s | 75m | 2s | 10*10 |
| Lv7 | 16 | 0.75s | 1.5s | 2.25s | 80m | 2s | 11*11 |
| Lv8 | 17 | 0.6s | 1.4s | 2s | 85m | 2s | 11*11 |
| Lv9 | 18 | 0.45s | 1.4s | 1.85s | 90m | 2s | 12*12 |
| Lv10 | 19 | 0.35s | 1.25s | 1.6s | 95m | 2s | 13*13 |
| Master | 20 | 0s | 1.5s | 1.5s | 110m | 3s | 15*15 |
- 以自身為中心發動探知範圍
- 自2007/11/20維護後,會判定探測範圍內所有點位是否有道具。
- 技能等級在10以下時,技能有時會發動失敗。
- 此處的失敗,是指已消耗冷卻時間與MP,技能卻未發動的現象。
- 失敗時,冷卻期間會顯示「鑑定失敗」。
- 技能Lv越低,失敗機率越高。
- 判定範圍不是紅圈中心,而是將圓四等分後的右上區域。
- 順帶一提,偶數Lv(M除外)的末1位會是5(例:95m),但實際埋藏的道具每10m才有一個,因此沒有意義(也就是捨去)。
- 轉職後的狐狸有類似技能,探知物品因此需注意。在兩者皆可使用的中等級map中,就成功率與冷卻時間而言,初級探測較為強力;只有在無法使用初級探測的高等級map中,探知物品才有效。到二次轉職左右為止,初級探測Master便已足夠。
- 使用技能後,技能成功時,不論有無道具皆可獲得1點TM經驗值。
- 探知物品不同於前者,由於冷卻時間短,即使顯示太多紅圈而記不住,也不必勉強全部記住,重複施放即可。
- 只要能查看紅圈連續出現的地點等處即可。
- 若位置分散,掌握2~3個地點即可。
- 由於發動時間短、技能發動成功率100%且探知範圍會達到最大,建議升至 Master。
- 尤其若想在二轉職前的任務中用於挖掘,建議Master。
- 深度表由此可知,只要有110m,在相當多地圖中都能使用。即使在深度超過110m的卡巴拉遺跡礦山 50m~130m、歡迎學園別館60m~120m、雪丘原野50m~120m等地,雖然多少會有缺漏,但在道具集中的位置大多都能預測,因此可派上用場的場合很多。
- 請注意,若啟動遊戲時的設定未勾選special effect,將不會顯示紅圈。
- 在障礙物後方或岩石上等地點不會顯示紅圈,請注意。
- 在這種地方,先把周圍的道具挖完,再使用初級探測;若道具數量多,就直接逐格挖掘。數量少時,也能從各種位置使用初級探測,透過調查道具數量的變化,大致掌握道具所在位置。
【碎甲削防】 TMLv:40/Point:2/8,000G/前置技能:感知會擊Lv10†
破壞敵人的防具或堅硬皮膚,在一定時間內降低防禦力。
技能大師所需道具:庫姆卡片 ×2
技能大師所需TMPoint:2
| Lv | MP | 冷卻時間 | 防禦力降低 | 持續時間 |
|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 40 | 5.00s | 10% | 3s |
| Lv2 | 44 | 5.00s | 12% | 4s |
| Lv3 | 48 | 5.00s | 14% | 5s |
| Lv4 | 52 | 5.00s | 16% | 6s |
| Lv5 | 56 | 5.00s | 18% | 7s |
| Lv6 | 60 | 5.00s | 20% | 8s |
| Lv7 | 64 | 5.00s | 22% | 9s |
| Lv8 | 68 | 5.00s | 24% | 10s |
| Lv9 | 72 | 5.00s | 26% | 11s |
| Lv10 | 76 | 5.00s | 28% | 12s |
| Master | 88 | 5.00s | 34% | 14s |
- 防禦力減少量=目標防禦力×防禦力降低(%) 小數無條件捨去
- 命中率取決於技能Lv。
- 由於持續時間有些微妙,若要學習並使用,建議升至 Master。
(若作為L7的前置技能,Lv1就足夠;即使是GM的前置技能,若不使用也完全沒有升至Master的必要)
【移動裝彈(被動)】 TMLv:40/Point:5/20,000G/前置技能:靈敏裝彈†
移動中也能裝填彈藥。
- 可在移動時射擊,因此受到的傷害會大幅減少。
- 槍手達到TMLv40後建議立即學習。可反推所需TM點數並事先保留。
【強化幸運】 TMLv:50/Point:4/20,000G/前置技能:碎甲削防Lv1†
借助妖精之力,在一定時間內提升自己的幸運。
技能大師所需道具:大耳菇嚕卡片 ×2
技能大師所需TMPoint:3
| Lv | MP | 冷卻時間 | 幸運提升 | 持續時間 |
|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 80 | 10s | 10% | 60s |
| Lv2 | 100 | 10s | 13% | 65s |
| Lv3 | 120 | 10s | 16% | 70s |
| Lv4 | 140 | 10s | 19% | 75s |
| Lv5 | 160 | 10s | 22% | 80s |
| Lv6 | 180 | 10s | 25% | 85s |
| Lv7 | 200 | 10s | 28% | 90s |
| Lv8 | 220 | 10s | 31% | 95s |
| Lv9 | 240 | 10s | 34% | 100s |
| Lv10 | 260 | 10s | 37% | 105s |
| Master | 300 | 10s | 45% | 120s |
- 提升值包含裝備計算,並捨去小數。
- Lv10 時幸運原始值44,Master 時原始值42,即可達成幸運60↑。
【暴怒滾燙鍋】 TMLv:55/Point:2/11,000G/前置技能:瘋狂鑽頭†
增加瘋狂鑽頭所需的壓力點數。
技能大師所需道具:遺跡追蹤者卡片 ×2
技能大師所需TMPoint:3
| Lv | MP | 冷卻時間 | 壓力提升 | 持續時間 |
|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 120 | 10s | 40% | 60s |
| Lv2 | 130 | 10s | 45% | 80s |
| Lv3 | 140 | 10s | 50% | 100s |
| Lv4 | 150 | 10s | 55% | 120s |
| Lv5 | 160 | 10s | 60% | 140s |
| Lv6 | 170 | 10s | 65% | 160s |
| Lv7 | 180 | 10s | 70% | 180s |
| Lv8 | 190 | 10s | 75% | 200s |
| Lv9 | 200 | 10s | 80% | 220s |
| Lv10 | 210 | 10s | 85% | 240s |
| Master | 240 | 10s | 100% | 300s |
【組合達人(被動)】 TMLv:70/Point:2/14,000G†
可提高成長合成的合成精度,增加成長合成獲得更佳結果的機率。
技能大師所需道具:鴉魔戰士卡片 ×3
技能大師所需TMPoint:2
| Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | Master |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 合成適用度增加值 | 5% | 10% | 15% | 20% | 25% | 30% | 35% | 40% | 45% | 50% | 65% |
- 根據Shitaraba感覺系討論串,有些人有效、有些人無效,運氣不好時,學會組合達人後結果反而可能變差。
- 實際上,這類技能無法提出精確計算公式;學會後的效果,大致只是讓合成值好像變高了一點?
- 由此可見,過度期待並不妥當。TM點數有餘裕時可取得大致如此。
技能學習方針(轉職前)†
角色培育要點/感知型已移至。
一次職業 · 職業名稱:發明家
技能、發明家†
- 技能、發明家
- 技能樹
- 技能速查表
- 提示
- 【槍托攻擊】 TMLv:51/Point:1/5,100G/屬性:槍械/前置技能:神槍手
- 【威力射擊】 TMLv:60/Point:3/18,000G/屬性:槍械/前置技能:初級射擊Lv10
- 【狂掃射擊】 TMLv:70/Point:3/21,000G/屬性:槍械/前置技能:威力射擊Lv7
- 【幸運拳擊】 TMLv:95/Point:3/57,000G/屬性:物理/前置技能:強化幸運Lv10
- 【敏銳感覺】 TMLv:100/Point:3/60,000G/前置技能:初級射擊Lv10、強化幸運Lv1
- 【鎖定】 TMLv:110/Point:3/66,000G
- 【雙重射擊】 TMLv:115/Point:4/92,000G/屬性:槍械/前置技能:威力射擊Lv10
- 【護盾擊爆】 TMLv:125/Point:4/100,000G/前置技能:強化幸運Lv10
- 【飛毛小腿】 TMLv:130/Point:3/78,000G
- 【快速裝填】 TMLv:210/Point:5/130,000G/前置技能:雙重射擊Master
- 技能學習範例
技能樹†
技能速查表†
| 略 | 名稱 | TMLv | 消耗 TM 點數 | 屬性 | 效果 | 評價等 | ||
| 習得 | → | Master | ||||||
| GSt | 槍托攻擊 | 51(120) | 1 | 9 | 2 | 槍械 | 近距離打擊 | 必須靠近敵人才能攻擊,實用性不高。 TM60可學習的威力射擊非常優秀,因此也許不學槍托攻擊、保留TM點數會更好。 |
| PS | 威力射擊 | 60(120) | 3 | 9 | 3 | 槍械 | 單一目標攻擊 | 槍手必備技能。 槍手學會此技能後會有截然不同的體驗。建議Master。 |
| RS | 狂掃射擊 | 70(120) | 3 | 9 | 3 | 槍械 | 範圍攻擊 | 若能將狩獵區所有種類的敵人一擊必殺,便能達到非常高的效率,但 Lv10以下時技能可能發動失敗,建議升至Master。 |
| FH | 幸運拳擊 | 95(145) | 3 | 9 | 3 | 物理 | 幸運依賴攻擊 | 冷卻時間很長。可用於對付具有槍抗性的敵人,或削減剩餘的少量HP。 |
| DtS | 敏銳感覺 | 100(150) | 3 | 9 | 3 | 槍械 | 暴擊 傷害增加 | 一般射擊暴擊若不以暴擊射擊刻意觸發,幾乎不會發動,因此陷阱技能。 注意,此效果不會套用至使用技能時的暴擊。 目前幾乎只具有作為特化獅技能前置技能的價值。 |
| LO | 鎖定 | 110(160) | 3 | 9 | 3 | - | 迴避率降低 | 由於取決於命中,槍手使用時會比取決於感知力的阻礙黏油更有效。 |
| QS | 雙重射擊 | 115(165) | 4 | 9 | 3 | 槍械 | 單體連續2次攻擊 | 槍手必備技能。 若與PS併用來填補冷卻時間,會非常有效。 學會後,除有抗性的敵人外幾乎都能確實一擊擊殺,是非常優良的技能。 |
| BrB | 護盾擊爆 | 125(175) | 4 | 9 | 4 | - | 物理、槍械耐性降低 | 消耗子彈,降低物理抗性與槍械抗性。當然必須裝備槍械,對刺客型而言不易使用。 發動時間非常慢,技能命中率也低;但敵人的感知力越高,效果越強,因此對感知型或高LV(BOSS等)敵人有效。 |
| StF | 飛毛小腿 | 130(180) | 3 | 9 | 3 | - | 賦予隊伍(自己)闇之網抗性 | 對人與塔用技能。 |
| QR | 快速裝填 | 210(260) | 5 | 9 | 4 | - | 縮短裝填時間 | 精緻手工槍搭配高精鍊槍械可發揮威力,但即使沒有此技能,一般槍擊也能穿插在技能之間,因此並非特別必要。 |
- TM欄的()內為獵人領主為學習時所需的TMLv。
- 屬性是決定傷害時所使用的怪物倍率。(與魔法屬性不同)
提示†
- 槍攻擊力=(命中率-48)×20+各槍TYPE額外攻擊力
(每1點命中,槍攻擊力+20請如此理解)
- Love 化之後的裝備,依數值而定,可能會出現低於自己可裝備最高等級的工匠槍反而攻擊力更高的情況。
- 戀愛化之後,各把槍械裝備的額外攻擊力為此處
- 戀愛化之後,各把槍械裝備的額外攻擊力為此處
- +裝備方面,修爾德槍或自訂?大師槍在進行命中成長合成後,槍攻擊力有時會高於力量槍。
- +裝備中每把槍枝的額外攻擊力為此處
- +裝備中每把槍枝的額外攻擊力為此處
- Love 化之後的裝備,依數值而定,可能會出現低於自己可裝備最高等級的工匠槍反而攻擊力更高的情況。
【槍托攻擊】 TMLv:51/Point:1/5,100G/屬性:槍械/前置技能:習槍術†
只有裝備槍枝時才能使用的技能,利用槍托對敵人進行近距離打擊。
技能大師所需道具:鐵甲海龜卡片 ×2
技能大師所需TMPoint:2
| Lv | MP | 冷卻時間 | 攻擊力 | 倍率 |
|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 50 | 3s | 114% | 9.2 |
| Lv2 | 54 | 3s | 135% | 10.8 |
| Lv3 | 58 | 3s | 155% | 12.4 |
| Lv4 | 62 | 3s | 175% | 14.0 |
| Lv5 | 66 | 3s | 195% | 15.6 |
| Lv6 | 70 | 3s | 215% | 17.2 |
| Lv7 | 74 | 3s | 235% | 18.8 |
| Lv8 | 78 | 3s | 254% | 20.4 |
| Lv9 | 82 | 3s | 275% | 22.0 |
| Lv10 | 86 | 3s | 295% | 23.6 |
| Master | 98 | 3s | 355% | 28.4 |
- GSt攻擊力=(感知力+命中-49)×倍率-1 (無條件進位)
- 傷害會扣除實際防禦,暴擊為1.5倍。
- 比 AA 容易命中許多,但發動時間稍慢。
- 即使Miss也會顯示目標標記。
- 不消耗子彈。即使沒有子彈,只要裝備槍械便能使用。
- 屬性雖為槍械,但受到影響的是實際防禦力,而非槍械防禦力?
- 另外,GSt的命中率似乎不是依賴幸運,而是依賴命中?
- 因此對幸運較高的敵人有效
【威力射擊】 TMLv:60/Point:3/18,000G/屬性:槍械/前置技能:初級射擊Lv10†
將強大的氣注入子彈,造成巨大傷害。
技能大師所需道具:琦恩卡片 ×2
技能大師所需TMPoint:3
| Lv | MP | 冷卻時間 | 攻擊力 | 倍率 |
|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 50 | 1.5s | 140% | 1.4 |
| Lv2 | 54 | 1.5s | 150% | 1.5 |
| Lv3 | 58 | 1.5s | 160% | 1.6 |
| Lv4 | 62 | 1.5s | 170% | 1.7 |
| Lv5 | 66 | 1.5s | 180% | 1.8 |
| Lv6 | 70 | 1.5s | 190% | 1.9 |
| Lv7 | 74 | 1.5s | 200% | 2.0 |
| Lv8 | 78 | 1.5s | 210% | 2.1 |
| Lv9 | 82 | 1.5s | 220% | 2.2 |
| Lv10 | 86 | 1.5s | 229% | 2.3 |
| Master | 98 | 1.5s | 260% | 2.6 |
- PS攻擊力=槍攻擊力×倍率
- 傷害會扣除槍械防禦,暴擊為1.2倍。
- 消耗子彈。未裝備子彈時無法使用。
- 即使Miss也會顯示目標標記。
- 必殺列表為此處
【狂掃射擊】 TMLv:70/Point:3/21,000G/屬性:槍械/前置技能:威力射擊Lv7†
朝周圍敵人亂射槍械造成攻擊。
技能大師所需道具:鴉魔戰士卡片 ×3
技能大師所需TMPoint:3
| Lv | MP | 冷卻時間 | 威力增加 (倍率) | 攻擊次數 |
|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 80 | 5s | 1.2 | 2 |
| Lv2 | 90 | 5s | 1.3 | 2 |
| Lv3 | 100 | 5s | 1.4 | 2 |
| Lv4 | 110 | 5s | 1.5 | 2 |
| Lv5 | 120 | 5s | 1.6 | 3 |
| Lv6 | 130 | 5s | 1.7 | 3 |
| Lv7 | 140 | 5s | 1.8 | 3 |
| Lv8 | 150 | 5s | 1.9 | 4 |
| Lv9 | 160 | 5s | 2.0 | 4 |
| Lv10 | 170 | 5s | 2.1 | 4 |
| Master | 200 | 5s | 2.4 | 5 |
- RS攻擊力=槍械攻擊力×倍率
- 消耗子彈(依攻擊的mob數量而定)。未裝備子彈就無法使用。
- 若無法1擊擊殺,已被標記的敵人會一擁而上。
- 若無法1擊必殺,使用上會很吃力,但也可對單隻 mob 連續使用 PS 或 QS,以填補冷卻時間。
- 命中率比PS差。剛學會時,習得強化幸運和準備幸運裝備相當重要。
- 技能等級為Lv10以下時,即使周圍有敵人,技能有時仍會發動失敗。
- 此處的失敗,是指已消耗冷卻時間與MP,技能卻未發動的現象。
- 技能等級越低,失敗機率越高?
- 因此,建議一次提升至Lv10或Master。
- 即使Mob未進入射程範圍,也會顯示「技能發動失敗」。
- 這與前述的失敗是不同情況。即使在 Master 時當然也可能發生,請勿混淆。
- 必殺列表為此處
【幸運拳擊】 TMLv:95/Point:3/57,000G/屬性:物理/前置技能:強化幸運Lv10†
將一切交給運氣,瞄準敵人的要害。
技能大師所需道具:基勒將軍卡片 ×3
技能大師所需TMPoint:3
| Lv | MP | 冷卻時間 | 倍率 |
|---|---|---|---|
| Lv1 | 140 | 6.0s | 0.20 |
| Lv2 | 148 | 6.0s | 0.22 |
| Lv3 | 156 | 6.0s | 0.24 |
| Lv4 | 164 | 6.0s | 0.26 |
| Lv5 | 172 | 6.0s | 0.28 |
| Lv6 | 180 | 6.0s | 0.30 |
| Lv7 | 188 | 6.0s | 0.32 |
| Lv8 | 196 | 6.0s | 0.34 |
| Lv9 | 204 | 6.0s | 0.36 |
| Lv10 | 212 | 6.0s | 0.38 |
| Master | 236 | 6.0s | 0.44 |
- FH攻擊力=(敵人最大HP+幸運×80)×倍率
- 傷害會扣除有效防禦力,暴擊為1.5倍。
- FHM攻擊力= 敵人最大HP×0.44+幸運×35.2
- ↑也就是說,FH Master可造成最大HP的44%+幸運x倍率之傷害;但實際上會減去實際防禦,再套用物理倍率,因此以HP計算狩獵傷害時需多加注意。
- 對BOSS計算時,不是使用全部HP,而是以HP條1圈的HP計算。
- 發動時間比AA稍慢。
- 發動時間與冷卻時間都稍長,給人的感覺是更難使用但更強力的AA。裝備方面也難以同時兼顧FH火力所需的幸運,以及其他技能火力所需的命中或感知力,這也是難用的原因之一。
- 和此技能剛實裝時相比,如今槍械技能更加齊全,感知獅子也變少,因此也有人認為這是陷阱技能。
- 除非全身都穿幸運裝備,否則幾乎打不出傷害。但若全身穿幸運裝備,其他技能的火力又會大幅下降。
【敏銳感覺】 TMLv:100/Point:3/60,000G/前置技能:初級射擊Lv10、強化幸運Lv1†
在一定時間內增加槍械暴擊的傷害。
注意!
敏銳感覺為僅在槍枝普通攻擊暴擊時有效。技能使用時的暴擊不受影響。
(請注意,一般槍械攻擊很難發動暴擊)
技能大師所需道具:基勒將軍卡片 ×3
技能大師所需TMPoint:3
| Lv | MP | 冷卻時間 | 傷害增加 | 持續時間 |
|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 180 | 10.0s | 140% | 80s |
| Lv2 | 190 | 10.0s | 146% | 85s |
| Lv3 | 200 | 10.0s | 152% | 90s |
| Lv4 | 210 | 10.0s | 158% | 95s |
| Lv5 | 220 | 10.0s | 164% | 100s |
| Lv6 | 230 | 10.0s | 170% | 105s |
| Lv7 | 240 | 10.0s | 176% | 110s |
| Lv8 | 250 | 10.0s | 182% | 115s |
| Lv9 | 260 | 10.0s | 188% | 120s |
| Lv10 | 270 | 10.0s | 194% | 125s |
| Master | 300 | 10.0s | 212% | 140s |
- 技能發動時的暴擊攻擊力=槍械攻擊力×1.2×傷害增加
- 公式中的1.2為普通暴擊時的倍率
- Master時,傷害為普通攻擊的2.544倍。
- 關於暴擊射擊習槍術參閱。
【鎖定】 TMLv:110/Point:3/66,000G†
在對手頭上顯示目標標記,使對手的迴避率在一定時間內降低。
技能大師所需道具:舞者麥克卡片 ×3
技能大師所需TMPoint:3
| Lv | MP | 冷卻時間 | 迴避率降低 | 持續時間 |
|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 200 | 6.00s | 降低11% | 10s |
| Lv2 | 215 | 6.00s | 降低12% | 11s |
| Lv3 | 230 | 6.00s | 降低13% | 12s |
| Lv4 | 245 | 6.00s | 降低14% | 13s |
| Lv5 | 260 | 6.00s | 15%降低 | 14s |
| Lv6 | 275 | 6.00s | 降低16% | 15s |
| Lv7 | 290 | 6.00s | 降低17% | 16s |
| Lv8 | 305 | 6.00s | 降低18% | 17s |
| Lv9 | 320 | 6.00s | 降低19% | 18s |
| Lv10 | 335 | 6.00s | 降低20% | 19s |
| Master | 380 | 6.00s | 降低23% | 22s |
- 迴避減少量=迴避率降低%x命中(小數點無條件捨去)
- (需驗證)
- 不會低於0?
【雙重射擊】 TMLv:115/Point:4/92,000G/屬性:槍械/前置技能:威力射擊Lv10†
進行兩次充滿強大力量的攻擊。
技能大師所需道具:郭士將軍卡片 ×3
技能大師所需TMPoint:3
| Lv | MP | 冷卻時間 | 攻擊力 | 倍率 |
|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 180 | 3s | 240% | 1.2 |
| Lv2 | 185 | 3s | 260% | 1.3 |
| Lv3 | 190 | 3s | 280% | 1.4 |
| Lv4 | 195 | 3s | 300% | 1.5 |
| Lv5 | 200 | 3s | 320% | 1.6 |
| Lv6 | 205 | 3s | 340% | 1.7 |
| Lv7 | 210 | 3s | 360% | 1.8 |
| Lv8 | 215 | 3s | 380% | 1.9 |
| Lv9 | 220 | 3s | 400% | 2.0 |
| Lv10 | 225 | 3s | 420% | 2.1 |
| Master | 240 | 3s | 480% | 2.4 |
- QS每1發攻擊力=槍攻擊力×倍率
- 此判定會執行2次。
- 未裝備子彈時無法使用。
- 威力正好是同等級狂掃射擊的2倍
- 每使用1次技能會消耗2發子彈。
- 若第1擊就擊倒敵人,第2擊的傷害不會顯示,但仍會消耗2發子彈。
【護盾擊爆】 TMLv:125/Point:4/100,000G/前置技能:強化幸運Lv10†
突破對手的防禦技巧,使其物理抗性在一定時間內降低。
技能大師所需道具:舞者伊莎貝拉卡片 ×3
技能大師所需 TMPoint:4
| Lv | MP | 發動時間 | 冷卻時間 | 持續時間 | 槍械、物理抗性 |
|---|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 200 | 3.5s | 7s | 4s | 20% |
| Lv2 | 210 | 3.5s | 7s | 5s | 25% |
| Lv3 | 220 | 3.5s | 7s | 6s | 30% |
| Lv4 | 230 | 3.5s | 7s | 7s | 35% |
| Lv5 | 240 | 3.5s | 7s | 8s | 40% |
| Lv6 | 250 | 3.5s | 7s | 9s | 45% |
| Lv7 | 260 | 3.5s | 7s | 10s | 50% |
| Lv8 | 270 | 3.5s | 7s | 11s | 55% |
| Lv9 | 280 | 3.5s | 7s | 12s | 60% |
| Lv10 | 290 | 3.5s | 7s | 13s | 65% |
| Master | 320 | 3.5s | 7s | 17s | 80% |
- 物理、槍械抗性減少量(%)=(20+目標的感知力×技能攻擊力%)÷3 小數無條件捨去
- 不受原本的耐性(倍率)影響。
- Master時,每3.75點感知力可使目標抗性減少1%(倍率增加1%)。
- 消耗子彈。未裝備子彈時無法使用。
- 解除防護環盾、全體護盾、增重減傷,並降低物理、槍械抗性。
- 注意降低的不是防禦力,而是耐性。
- 由於發動較慢,需要魅力型能力值(HP、防禦、迴避)。
- 將可對吸收槍擊的MOB造成傷害
【飛毛小腿】 TMLv:130/Point:3/78,000G†
強化該隊伍成員的腿力,提高對移動速度降低效果的預防能力。
技能大師所需道具:舞者伊莎貝拉卡片 ×3
技能大師所需TMPoint:3
| Lv | MP | 冷卻時間 | 闇之網預防機率 | 持續時間 |
|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 180 | 10s | 20% | 40s |
| Lv2 | 190 | 10s | 23% | 45s |
| Lv3 | 200 | 10s | 26% | 50s |
| Lv4 | 210 | 10s | 29% | 55s |
| Lv5 | 220 | 10s | 32% | 60s |
| Lv6 | 230 | 10s | 35% | 65s |
| Lv7 | 240 | 10s | 38% | 70s |
| Lv8 | 250 | 10s | 41% | 75s |
| Lv9 | 260 | 10s | 44% | 80s |
| Lv10 | 270 | 10s | 47% | 85s |
| Master | 300 | 10s | 56% | 100s |
【快速裝填】 TMLv:210/Point:5/130,000G/前置技能:雙重射擊Master†
加快裝填速度。
技能大師所需道具:阿邦卡片 ×3
技能大師所需 TMPoint:4
| Lv | MP | 發動時間 | 冷卻時間 | 裝填時間 | 持續時間 |
|---|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 250 | 1s | 縮短4% | 60s | |
| Lv2 | 270 | 1s | 縮短8% | 64s | |
| Lv3 | 290 | 1s | 縮短12% | 68s | |
| Lv4 | 310 | 1s | 縮短16% | 72s | |
| Lv5 | 330 | 1s | 縮短20% | 76s | |
| Lv6 | 350 | 1s | 縮短24% | 80s | |
| Lv7 | 370 | 1s | 縮短28% | 84s | |
| Lv8 | 390 | 1s | 縮短32% | 88s | |
| Lv9 | 410 | 1s | 縮短36% | 92s | |
| Lv10 | 430 | 1s | 縮短40% | 96s | |
| Master | 450 | 1s | 縮短50% | 108s |
技能學習範例†
角色培育要點/感知型已移至。
特化二轉 · 職業名稱:創造者
技能/創造者†
技能速查表†
| 略 | 名稱 | TMLv | 消耗 TM 點數 | 屬性 | 效果 | 評價等 | ||
| 習得 | → | Master | ||||||
| IV | X光眼 | 130 | 3 | 9 | 3 | - | 發現隱形使用者 | 對人技能。即使能發現對手,攻擊若無法命中仍會遭到反殺,請注意。 |
| VS | 大爆走 | 135 | 4 | 9 | 3 | 槍械 | 狂掃射擊的強化版 範圍攻擊 | 冷卻時間雖長,但威力與範圍均高於 RS。也可能失敗。 |
| Cus | 精緻手工槍 | 140 | 3 | 9 | 3 | - | 提升普通彈的槍械攻擊力 | 因為只取決於槍攻擊力,使用高Lv精煉槍、力量槍時才能發揮真正價值 |
| SSE | 犀利感覺 | 150 | 4 | 9 | 3 | - | 技能暴擊傷害增加 | 因為僅限暴擊,穩定性不足,但 能提升平均火力,若TM有餘裕可以取得。 |
| 戰鬥掩體 | 240 | 6 | 9 | 4 | - | ?取決於?的耐久技能 | 可作為額外HP,提升承受攻擊的耐久力。但無法移動,且除槍以外的技能會受到限制。 | |
- 後方標有(P)的技能,被動技能(只要學會就會產生效果的技能)。
- 名稱後方標有(輔P)的技能,輔助被動技能(發動某項技能時才會出現效果的技能)。
- 二轉職業專用技能卡片卡片包可取得。
提示†
- 槍攻擊力=(命中率-48)×20+各槍TYPE額外攻擊力
(每1點命中,槍攻擊力+20請如此理解)
- Love 化之後的裝備,依數值而定,可能會出現低於自己可裝備最高等級的工匠槍反而攻擊力更高的情況。
- 戀愛化之後,各把槍械裝備的額外攻擊力為此處
- 戀愛化之後,各把槍械裝備的額外攻擊力為此處
- +裝備方面,修爾德槍或自訂?大師槍在進行命中成長合成後,槍攻擊力有時會高於力量槍。
- +裝備中每把槍枝的額外攻擊力為此處
- +裝備中每把槍枝的額外攻擊力為此處
- Love 化之後的裝備,依數值而定,可能會出現低於自己可裝備最高等級的工匠槍反而攻擊力更高的情況。
【X光眼】 TMLv:130/Point:3/前置技能:靈敏感知Lv10†
可在一段時間內發現隱藏於感知範圍內的敵人。
技能大師所需道具:眼鏡蛇之花卡片 ×6
技能大師所需TMPoint:3
技能卡片:卡片包‧安蘇爾
| Lv | 消耗MP | 冷卻時間 | 持續時間 |
|---|---|---|---|
| Lv1 | 200 | 5.0s | 100s |
| Lv2 | 210 | 5.0s | 105s |
| Lv3 | 220 | 5.0s | 110s |
| Lv4 | 230 | 5.0s | 115s |
| Lv5 | 240 | 5.0s | 120s |
| Lv6 | 250 | 5.0s | 125s |
| Lv7 | 260 | 5.0s | 130s |
| Lv8 | 270 | 5.0s | 135s |
| Lv9 | 280 | 5.0s | 140s |
| Lv10 | 290 | 5.0s | 145s |
| Master | 320 | 5.0s | 160s |
- 隱形使用者位於X光眼範圍內時,玩家及寵物的身影會變得隱約可見。
- 感知範圍以自己為中心。技能Lv越高,範圍也越廣。
- 可在看得見的期間選為目標。
- 進入範圍後,即使離開範圍,也只有寵物會維持身影隱約可見的狀態。(Bug)
- 在範圍內處於X光眼時若被使用隱形,會變成完全看不見的狀態。
- 離開範圍1次後再次進入範圍,就會變成可見狀態。
- 離開範圍1次後再次進入範圍,就會變成可見狀態。
【大爆走】 TMLv:135/Point:4/前置技能:狂掃射擊Lv10&雙重射擊Lv10†
狂掃射擊的強化技能。
從一定區域內的敵人中隨機捕捉目標,以槍械掃射。
技能大師所需道具:利齒食人花卡片 ×5
技能大師所需TMPoint:3
技能卡片:卡片包‧安蘇爾
| Lv | 消耗MP | 冷卻時間 | 威力增加 | 倍率 | 攻擊次數 |
|---|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 200 | 12s | 110% | 1.1 | 1 |
| Lv2 | 230 | 12s | 130% | 1.3 | 2 |
| Lv3 | 260 | 12s | 150% | 1.5 | 2 |
| Lv4 | 290 | 12s | 170% | 1.7 | 2 |
| Lv5 | 320 | 12s | 190% | 1.9 | 3 |
| Lv6 | 350 | 10s | 210% | 2.1 | 3 |
| Lv7 | 380 | 10s | 230% | 2.3 | 3 |
| Lv8 | 410 | 10s | 250% | 2.5 | 4 |
| Lv9 | 440 | 10s | 270% | 2.7 | 4 |
| Lv10 | 470 | 10s | 290% | 2.9 | 4 |
| Master | 560 | 9s | 350% | 3.5 | 5 |
- VS攻擊力=槍械攻擊力×倍率
- 消耗槍械子彈(依攻擊的 mob 數量而定)。未裝備子彈時無法使用。
- 威力比PS高,範圍比RS廣。
- 即使周圍有敵人,有時仍會發動技能失敗。
- 此處的失敗,是指已消耗冷卻時間與MP,技能卻未發動的現象。
- 官方說明指出,在遊戲資料中周圍處於沒有敵人的狀態,但畫面上仍看得見敵人,因此
據說使用時會顯示為失敗。 - 即使在Master時也會失敗,因此被包圍時若過度依賴會很危險。
- 和 RS 一樣,若無法1擊必殺,被鎖定的敵人會一擁而上。
【精緻手工槍】 TMLv:140/Point:3/前置技能:習槍術†
透過自訂自己的槍械,可發揮目前最高的性能。
客製化槍械發揮強大性能一段時間後,會再次恢復原狀。
此技能增加的槍械攻擊力不會影響技能傷害。
技能大師所需道具:害羞青蟲卡片 ×5
技能大師所需TMPoint:3
技能卡片:卡片包‧肯
| Lv | 消耗MP | 冷卻時間 | 持續時間 | 槍攻擊力 |
|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 200 | 10s | 60s | 160% |
| Lv2 | 215 | 10s | 64s | 177% |
| Lv3 | 230 | 10s | 68s | 194% |
| Lv4 | 245 | 10s | 72s | 211% |
| Lv5 | 260 | 10s | 76s | 228% |
| Lv6 | 275 | 10s | 80s | 245% |
| Lv7 | 290 | 10s | 84s | 262% |
| Lv8 | 305 | 10s | 88s | 279% |
| Lv9 | 320 | 10s | 92s | 296% |
| Lv10 | 335 | 10s | 96s | 313% |
| Master | 380 | 10s | 108s | 364% |
- 技能發動期間的槍攻擊力=(命中率-48)×20+(各槍TYPE追加攻擊力×槍攻擊力(%)(小數捨去))
- 只會強化目前裝備槍枝本身的槍攻擊力
- 因此建議裝備高Lv精鍊槍?力量槍
- 因此建議裝備高Lv精鍊槍?力量槍
【犀利感覺】 TMLv:150/Point:4/前置技能:敏銳感覺Lv5†
憑藉敏銳直覺,提升槍系技能的暴擊傷害。
技能大師所需道具:害羞青蟲卡片 ×5
技能大師所需TMPoint:3
技能卡片:卡片包‧賽因
| Lv | MP | 冷卻時間 | 傷害增加 | 持續時間 |
|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 300 | 10.0s | 102% | 60s |
| Lv2 | 320 | 10.0s | 104% | 65s |
| Lv3 | 340 | 10.0s | 106% | 70s |
| Lv4 | 360 | 10.0s | 108% | 75s |
| Lv5 | 380 | 10.0s | 110% | 80s |
| Lv6 | 400 | 10.0s | 112% | 85s |
| Lv7 | 420 | 10.0s | 114% | 90s |
| Lv8 | 440 | 10.0s | 116% | 95s |
| Lv9 | 460 | 10.0s | 118% | 100s |
| Lv10 | 480 | 10.0s | 120% | 105s |
| Master | 540 | 10.0s | 126% | 120s |
- 技能發動時的暴擊攻擊力=技能攻擊力×1.2×傷害增加
- 公式中的1.2為普通暴擊時的倍率
- Master時的傷害為平常技能攻擊力的1.512倍。
- 前置的敏銳感覺只對槍械一般攻擊有效,而此技能只對技能有效。
- 不像槍械普通攻擊能確實打出暴擊,因此無法穩定提升傷害,但
在BOSS戰或PvP等希望盡可能提升火力時使用即可。
【戰鬥掩體】 TMLv:240/Point:6/前置技能:X光眼Master†
召喚戰鬥掩體,躲在其中進行攻擊。
在戰鬥掩體狀態下無法進行一般攻擊。
位於戰鬥掩體內時,所有傷害都由戰鬥掩體承受,但當戰鬥掩體遭到破壞或,
在召喚時間結束前無法解除。
技能大師所需道具:幻影女郎卡片 ×5
技能大師所需 TMPoint:4
技能卡片:混沌之塔mob掉落
| Lv | MP | 冷卻時間 | 體力 |
|---|---|---|---|
| Lv1 | 200 | 10.0s | 120% |
| Lv2 | 230 | 10.0s | 135% |
| Lv3 | 260 | 10.0s | 150% |
| Lv4 | 290 | 10.0s | 165% |
| Lv5 | 320 | 10.0s | 180% |
| Lv6 | 350 | 10.0s | 195% |
| Lv7 | 380 | 10.0s | 210% |
| Lv8 | 410 | 10.0s | 225% |
| Lv9 | 440 | 10.0s | 240% |
| Lv10 | 470 | 10.0s | 255% |
| Master | 560 | 10.0s | 300% |
- 如同1轉龍的聖翼護盾,可獲得額外HP的技能。
- 召喚戰鬥掩體期間無法移動,且無法發動感知會擊、槍托攻擊及普通攻擊等一般攻擊。
- 召喚期間仍可使用槍普通攻擊、槍技能及計時技能。
- 戰鬥掩體會在使用脫離掩體、受到超過耐久值的攻擊,或超過持續時間時解除。
【脫離掩體】 TMLv:0/Point:0/前置技能:†
混合二轉 · 職業名稱:電子獵人(借用冒險家技能)
混合二轉可學習該技能頁中的技能;學習所需 TM 等級按原技能要求增加 50。
技能、冒險家†
- 技能、冒險家
- 技能樹
- 技能速查表
- 【強化投擲】 TMLv:51/Point:2/10,200G/前置技能:暗器投擲Lv10
- 【探知物品】 TMLv:60/Point:4/24,000G/前置技能:鑽頭保護、靈敏感知Lv10
- 【幸運時刻】 TMLv:70/Point:3/21,000G/前置技能:強化幸運Lv7
- 【暗器飛擲】TMLv:80/Point3:/48,000G/前置技能:強化投擲Lv5
- 【瘋狂鑽地強化】TMLv:80/Point3:/48,000G/前置技能:瘋狂鑽頭
- 【防毒面具】 TMLv:85/Point:3/51,000G
- 【感知地雷】 TMLv:90/Point:3/54,000G
- 【衰弱詛咒】 TMLv:105/Point:4/84,000G/前置技能:阻礙黏油Lv10、碎甲削防Lv10
- 【絕緣盔甲】 TMLv:110/Point:3/66,000G
- 【沉重的袋子】 TMLv:115/Point:4/92,000G/前置技能:大口袋Lv10
- 【連續暗器】 TMLv:130/Point:4/104,000G/前置技能:強化投擲Master
- 【廣域暗器】 TMLv:210/Point:5/130,000G/前置技能:連續暗器Master
- 技能學習範例
技能樹†
技能速查表†
| 略 | 名稱 | TMLv | 消耗 TM 點數 | 效果 | 評價等 | ||
| 習得 | → | Master | |||||
| BT | 強化投擲 | 51(120) | 2 | 9 | 2 | AT的輔助 | 計時型技能。威力增加量取決於暗器攻擊力。 為連續暗器、連鎖投擲的前置技能。 |
| Dws | 探知物品 | 60(120) | 4 | 9 | 3 | 輔助鑽地 | 探測埋藏道具的有無。 初級探測能探知得更深且持續更久,但即使升至Master,成功率也不會達到100%。 |
| LD | 幸運時刻 | 70(120) | 3 | 9 | 3 | L7的隊伍版 | 可與L7並用。所有類型的必學技能。 |
| ChT | 暗器飛擲 | 80(130) | 3 | 9 | 4 | AT的上位相容技能 | 緩速系中火力最高的技能。刺客型必備技能。 |
| Cr2 | 瘋狂鑽地強化(P) | 80(130) | 3 | 9 | 3 | CD的輔助技能 | 瘋狂鑽頭延長其持續時間的技能。 |
| GsM | 防毒面具 | 85(135) | 3 | 9 | 3 | 賦予隊伍(自己)臭味攻擊抗性 | 適合PvP的技能。不參與PvP者不需要。 請注意,與幸運時刻這類接近後才產生效果的類型不同。 |
| Dtn | 感知地雷 | 90(140) | 3 | 9 | 3 | 伏擊1隻?攻擊 | 一次職期間狐狸火力最高的技能。 威力?命中率高於AA,在PvP中很強力。但缺點是冷卻時間太長。 |
| GmM | 衰弱詛咒 | 105(155) | 4 | 9 | 3 | 周圍敵人的迴避力/防禦力/幸運 DOWN | 普攻型必學技能。其他類型在BOSS、PvP、混沌之塔也很實用。 有2個前置技能,學習時需要較多 TMP,請特別注意(升至 Master 共需 TM 37點)。 |
| IB | 絕緣盔甲 | 110(160) | 3 | 9 | 3 | 賦予隊伍(自己)靜電火花抗性 | 適合PvP的技能。 請注意,與幸運時刻這類接近後才產生效果的類型不同。 |
| HB | 沉重的袋子 | 115(165) | 4 | 9 | 3 | 依持有量決定威力的範圍攻擊 | 以目標為中心的小圓形範圍攻擊。 但消耗MP高、動作長、範圍窄,難以使用。 |
| AE | 連續暗器 | 130(180) | 4 | 9 | 4 | 範圍攻擊型AT | 廣範圍技能。推薦刺客型取得。 |
| 廣域暗器 | 210(260) | 5 | 9 | 4 | 範圍攻擊型AT | 高火力、廣範圍技能。推薦刺客型學習。 | |
- 後方標有(P)的技能,被動技能(只要學會就會產生效果的技能)。
- TM欄的()內為電馭獵人為取得時所需的TMLv。
【強化投擲】 TMLv:51/Point:2/10,200G/前置技能:暗器投擲Lv10†
可在一定時間內強化暗器投擲技能的攻擊力。
技能大師所需道具:鐵甲海龜卡片 ×2
技能大師所需TMPoint:2
| Lv | MP | 冷卻時間 | 額外威力 | 持續時間 | 倍率 |
|---|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 160 | 10s | +120 | 60s | 1.2 |
| Lv2 | 170 | +130 | 65s | 1.3 | |
| Lv3 | 180 | +140 | 70s | 1.4 | |
| Lv4 | 190 | +150 | 75s | 1.5 | |
| Lv5 | 200 | +160 | 80s | 1.6 | |
| Lv6 | 210 | +170 | 85s | 1.7 | |
| Lv7 | 220 | +180 | 90s | 1.8 | |
| Lv8 | 230 | +190 | 95s | 1.9 | |
| Lv9 | 240 | +200 | 100s | 2.0 | |
| Lv10 | 250 | +210 | 105s | 2.1 | |
| Master | 300 | +240 | 120s | 2.4 |
- 目前不確定是否為bug,但提升的不只是AT,連AE的攻擊力也會提升。
此外,ChT即使使用BT也不會提升攻擊力,但會像被動技能一樣,依BT的學習等級提升攻擊力。
(ChT/AE的額外傷害計算公式分別列在各技能處。) - BT使用時AT攻擊力=(感知力×AT倍率)+(實際暗器攻擊力×BT倍率×AT倍率)
- AT、BT兩者都達Master時,使用BT時的AT公式為
使用BTM時的AT攻擊力=(感知力×33)+(實際暗器攻擊力×79.2)結果如下。 - 參考:暗器投擲道具
- AT、BT兩者都達Master時,使用BT時的AT公式為
【探知物品】 TMLv:60/Point:4/24,000G/前置技能:專注挖掘、靈敏感知Lv10†
可探測一定區域內、特定深度為止是否存在地下道具。
技能大師所需道具:琦恩卡片 ×2
技能大師所需TMPoint:3
| Lv | MP | 發動時間*1 | 冷卻時間 | 持續時間 | 倍率 | 探測範圍 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 50 | 1s | 15s | 9s | 3.0 | 6*6 |
| Lv2 | 54 | 11s | 3.5 | 6*6 | ||
| Lv3 | 58 | 13s | 4.0 | 6*6 | ||
| Lv4 | 62 | 15s | 4.5 | 7*7 | ||
| Lv5 | 66 | 17s | 5.0 | 7*7 | ||
| Lv6 | 70 | 19s | 5.5 | 7*7 | ||
| Lv7 | 74 | 21s | 6.0 | 7*7 | ||
| Lv8 | 78 | 23s | 6.5 | 8*8 | ||
| Lv9 | 82 | 25s | 7.0 | 8*8 | ||
| Lv10 | 86 | 1s? | 27s | 7.5 | 8*8 | |
| Master | 98 | 33s | 9.0 | 9*9 |
- 可探測深度(m)=感知力×倍率
- 探測範圍內埋有道具的地點會顯示紅圈。
- 但是有道具的座標並非紅圈中心,而是中心的右上方
- 請注意,在持續時間內,即使挖掘紅圈位置,紅圈也不會消失,仍會繼續顯示。
- 游標圓圈大小會隨技能Lv變化。(Lv1小~Master大)
- 初級探測不同於即使升至Master,成功率也不會達到100%。不過,技能Lv越高,成功率越高。
- Master時,感知力達28即可探測至250m。
- 若考量冷卻時間、成功率等整體易用性,能使用初級探測的場合
使用初級探測較佳,而探知物品主要能在深度較高的高等級地圖發揮威力。
- 探測範圍內埋有道具的地點會顯示紅圈。
【幸運時刻】 TMLv:70/Point:3/21,000G/前置技能:強化幸運Lv7†
在一定時間內提升自己及周圍 PT 成員的幸運。
技能大師所需道具:鴉魔戰士卡片 ×3
技能大師所需TMPoint:3
| Lv | MP | 冷卻時間 | 幸運增加 | 持續時間 |
|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 200 | 10s | 6% | 100s |
| Lv2 | 210 | 10s | 7% | 105s |
| Lv3 | 220 | 10s | 8% | 110s |
| Lv4 | 230 | 10s | 9% | 115s |
| Lv5 | 240 | 10s | 10% | 120s |
| Lv6 | 250 | 10s | 11% | 125s |
| Lv7 | 260 | 10s | 12% | 130s |
| Lv8 | 270 | 10s | 13% | 135s |
| Lv9 | 280 | 10s | 14% | 140s |
| Lv10 | 290 | 10s | 15% | 145s |
| Master | 320 | 10s | 18% | 160s |
- 可與強化幸運、週年慶祝技能並用。
- 搭配幸運技能時的計算公式=幸運×(1+L7提升率+LD提升率+1st提升率)
也就是說,L7與LD達Master時的倍率為(1+0.45+0.18+0.10),即1.73倍。
【暗器飛擲】TMLv:80/Point3:/48,000G/前置技能:強化投擲Lv5†
對單一目標連續投擲暗器投擲並命中。
技能大師所需道具:基勒將軍卡片 ×3
技能大師所需 TMPoint:4
| Lv | MP | 冷卻時間 | 威力增加 | 個數 | ChT倍率 |
|---|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 120 | 3s | 225% | 2個 | 1.5 |
| Lv2 | 140 | 3s | 240% | 2個 | 1.6 |
| Lv3 | 160 | 3s | 255% | 2個 | 1.7 |
| Lv4 | 180 | 3s | 270% | 2個 | 1.8 |
| Lv5 | 200 | 3s | 285% | 2個 | 1.9 |
| Lv6 | 220 | 3s | 300% | 2個 | 2.0 |
| Lv7 | 240 | 3s | 465% | 3個 | 3.1 |
| Lv8 | 260 | 3s | 480% | 3個 | 3.2 |
| Lv9 | 280 | 3s | 495% | 3個 | 3.3 |
| Lv10 | 300 | 3s | 510% | 3個 | 3.4 |
| Master | 360 | 3s | 630% | 4個 | 4.2 |
- ChT攻擊力 = (感知力×16+暗器攻擊力)×ChT倍率
- 1個的攻擊力=(感知×16+暗器攻擊力)×ChT倍率÷個數
- 1個的傷害=(攻擊力-有效防禦力÷投擲數)×物理抗性倍率
- 「ChT倍率」為根據力量提升量換算的方便數值(自訂項目)。
ChT倍率=力量增加÷1.5 - 計算公式採用的並非實質暗器攻擊力,而是暗器攻擊力
- 「ChT倍率」為根據力量提升量換算的方便數值(自訂項目)。
- AT的學習等級不影響威力。
- BT技能本身是否正在發動,不影響威力。
- 即使過度擊殺,也會消耗規定數量的暗器。
- 即使持有數量少於所需數量仍可使用
- 投擲數量只會依照不足規定數量的差額減少,但每1個物品的攻擊力不變
- 投擲數量減少會提高扣除值,使每1個道具造成的傷害也降低
- 使用感接近AT。但射程約只有AT的一半,冷卻時間也多1秒。
- 遠比AA強大。視能力值而定,可發揮超越感知地雷的威力。
- Lv6→Lv7、Lv10→Master時,攻擊力會大幅提升。
- 基本上Lv6以前AA較強,因此若要學習,最好一次提升至Lv7以上。
【瘋狂鑽地強化】TMLv:80/Point3:/48,000G/前置技能:瘋狂鑽頭†
大師道具待確認:原始技能資料指向鴉魔戰士卡片;補充攻略為基勒將軍卡片。 待核對本服設定,目前保留補充攻略值。
延長瘋狂鑽頭的持續時間。
技能大師所需道具:基勒將軍卡片 ×3
技能大師所需TMPoint:3
| Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | Master |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 持續時間提升 | 30% | 33% | 36% | 39% | 42% | 45% | 48% | 51% | 54% | 57% | 66% |
【防毒面具】 TMLv:85/Point:3/51,000G†
大師道具待確認:原始技能資料指向郭士將軍卡片;補充攻略為基勒將軍卡片。 待核對本服設定,目前保留補充攻略值。
使用後,一段時間內自己與周圍的隊伍成員將
可降低陷入臭味攻擊的機率。
技能大師所需道具:基勒將軍卡片 ×3
技能大師所需TMPoint:3
| Lv | MP | 冷卻時間 | 臭味攻擊預防機率 | 持續時間 |
|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 180 | 10s | 20% | 40s |
| Lv2 | 190 | 10s | 22% | 45s |
| Lv3 | 200 | 10s | 24% | 50s |
| Lv4 | 210 | 10s | 26% | 55s |
| Lv5 | 220 | 10s | 28% | 60s |
| Lv6 | 230 | 10s | 30% | 65s |
| Lv7 | 240 | 10s | 32% | 70s |
| Lv8 | 250 | 10s | 34% | 75s |
| Lv9 | 260 | 10s | 36% | 80s |
| Lv10 | 270 | 10s | 38% | 85s |
| Master | 300 | 10s | 44% | 100s |
- 施放在PT成員身上後會持續生效的技能。
- 一旦生效,在持續時間內即使離開技能使用者,或技能使用者昏倒,效果仍會持續。
- 發動技能時不在範圍內的PT成員不會獲得效果。
- 技能Lv愈高,可施放的範圍愈廣。
- 無法在城鎮內使用,但若在野外等地使用後進入城鎮,效果仍會持續。
- 移動地圖後,持續時間會重置。
【感知地雷】 TMLv:90/Point:3/54,000G†
設置可偵測敵人的炸彈,對在其周圍移動的敵人造成傷害。
技能大師所需道具:基勒將軍卡片 ×3
技能大師所需TMPoint:3
| Lv | MP | 冷卻時間 | 持續時間 | 炸彈攻擊力 | 倍率 |
|---|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 150 | 10s | 10s | 250% | 20.0 |
| Lv2 | 160 | 10s | 10s | 280% | 22.4 |
| Lv3 | 170 | 10s | 10s | 310% | 24.8 |
| Lv4 | 180 | 10s | 10s | 340% | 27.2 |
| Lv5 | 190 | 10s | 10s | 370% | 29.6 |
| Lv6 | 200 | 10s | 10s | 400% | 32.0 |
| Lv7 | 210 | 10s | 10s | 430% | 34.4 |
| Lv8 | 220 | 10s | 10s | 460% | 36.8 |
| Lv9 | 230 | 10s | 10s | 490% | 39.2 |
| Lv10 | 240 | 10s | 10s | 520% | 41.6 |
| Master | 270 | 10s | 10s | 610% | 48.8 |
- 感知地雷攻擊力=(感知力+幸運)×倍率
- 「倍率」為從炸彈攻擊力推算出的權宜數值(自訂項目)。
倍率=炸彈攻擊力(%)×8 - 攻擊力不是取決於投擲時,而是取決於爆炸時的能力值。
- 可以設置在畫面內任何位置(只要不碰到障礙物)?
- 炸彈的有效距離約為3個角色身位?
- 有多個目標時,會朝MAP內較早出現的對手前進。
- 延遲很長,設置後到產生反應也需要很長時間。
- 持續時間結束後自動消失。
- 二轉後相當實用。
- 在 mob 剛移動完時投擲,較容易在下次移動前命中。
- 獲得經驗值減少HP×2。→減少的HP×1.25似乎已變更為此設定(06/10/17~)
- DTNM必中命中率=42~(44)+MOB迴避×2.5 (小數無條件捨去)
【衰弱詛咒】 TMLv:105/Point:4/84,000G/前置技能:阻礙黏油Lv10、碎甲削防Lv10†
可降低周圍敵人能力的技能。
不指定目標即可發動,使陰鬱氣息擴散至周圍,在一定時間內降低迴避力、防禦力與幸運。
技能大師所需道具:書勒伯特將軍卡片 ×3
技能大師所需TMPoint:3
| Lv | MP | 冷卻時間 | 幸運:迴避力:防禦力降低率 | 降低倍率 | 持續時間 |
|---|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 150 | 5s | 10% | 0.10 | 10s |
| Lv2 | 155 | 5s | 12% | 0.12 | 11s |
| Lv3 | 160 | 5s | 14% | 0.14 | 12s |
| Lv4 | 165 | 5s | 16% | 0.16 | 13s |
| Lv5 | 170 | 5s | 18% | 0.18 | 14s |
| Lv6 | 175 | 5s | 20% | 0.20 | 15s |
| Lv7 | 180 | 5s | 22% | 0.22 | 16s |
| Lv8 | 185 | 5s | 24% | 0.24 | 17s |
| Lv9 | 190 | 5s | 26% | 0.26 | 18s |
| Lv10 | 195 | 5s | 28% | 0.28 | 19s |
| Master | 210 | 5s | 34% | 0.34 | 20s |
- 幸運減少量=幸運×降低倍率 小數無條件捨去(以下相同)
- 防禦力減少量=幸運×16×降低倍率
- 迴避減少量=幸運×降低倍率
- 不會低於0。←已修正?
- 範圍非常狹窄,即使MISS也會鎖定目標。
- 命中率與技能Lv有關(推測)。
若TM充裕,最好不要停在不上不下的程度,而是一次提高Lv。(既然學了)最終建議升至Master。
【絕緣盔甲】 TMLv:110/Point:3/66,000G†
使用後,一段時間內自己與周圍的隊伍成員將
降低受到暈眩火花影響的機率。
技能大師所需道具:舞者麥克卡片 ×3
技能大師所需TMPoint:3
| Lv | MP | 冷卻時間 | 電擊預防機率 | 持續時間 |
|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 180 | 10s | 20% | 40s |
| Lv2 | 190 | 10s | 23% | 45s |
| Lv3 | 200 | 10s | 26% | 50s |
| Lv4 | 210 | 10s | 29% | 55s |
| Lv5 | 220 | 10s | 32% | 60s |
| Lv6 | 230 | 10s | 35% | 65s |
| Lv7 | 240 | 10s | 38% | 70s |
| Lv8 | 250 | 10s | 41% | 75s |
| Lv9 | 260 | 10s | 44% | 80s |
| Lv10 | 270 | 10s | 47% | 85s |
| Master | 300 | 10s | 56% | 100s |
- 施放在PT成員身上後會持續生效的技能。
- 一旦生效,在持續時間內即使離開技能使用者,或技能使用者昏倒,效果仍會持續。
- 發動技能時不在範圍內的PT成員不會獲得效果。
- 技能Lv愈高,可施放的範圍愈廣。
- 無法在城鎮內使用,但若在野外等地使用後進入城鎮,效果仍會持續。
- 移動地圖後,持續時間會重置。
【沉重的袋子】 TMLv:115/Point:4/92,000G/前置技能:負重包裹Lv10†
造成的傷害會依持有道具的數量變化。
技能大師所需道具:郭士將軍卡片 ×3
技能大師所需TMPoint:3
| Lv | MP | 冷卻時間 | 負重力攻擊力 | 倍率 |
|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 250 | 4s | 300% | 0.30 |
| Lv2 | 265 | 4s | 330% | 0.33 |
| Lv3 | 280 | 4s | 360% | 0.36 |
| Lv4 | 295 | 4s | 390% | 0.39 |
| Lv5 | 310 | 4s | 420% | 0.42 |
| Lv6 | 325 | 4s | 450% | 0.45 |
| Lv7 | 340 | 4s | 480% | 0.48 |
| Lv8 | 355 | 4s | 510% | 0.51 |
| Lv9 | 370 | 4s | 540% | 0.54 |
| Lv10 | 385 | 4s | 570% | 0.57 |
| Master | 430 | 4s | 660% | 0.66 |
- 沉重的袋子攻擊力=沉重的袋子使用時所持道具的總重量×倍率
- 但是,當道具持有量達100%以上時超過持有力的部分不會列入計算,請注意。
- 遠距離攻擊。以目標為中心的小圓形範圍攻擊。
- 射程取決於技能Lv?(待驗證)
- 發動緩慢,且從發動到投擲之間的延遲很長。
- 威力不受計時器技能有無影響。
- 由於道具數量會反映在威力上,難以穩定造成傷害。
基礎負重力會在Lv368(角色能力值的負重力:30060)達到上限,請注意。裝備增加的部分另計。*2
原始負重力從Lv368(角色狀態的負重力:30560)起,之後每次Lv升級帶來的能力值增幅會趨緩。
【連續暗器】 TMLv:130/Point:4/104,000G/前置技能:強化投擲Master†
可同時投擲數個暗器投擲,同時攻擊多個敵人。
技能大師所需道具:眼鏡蛇之花卡片 ×4
技能大師所需 TMPoint:4
| Lv | MP | 冷卻時間 | 攻擊力 | 攻擊次數 | 倍率 |
|---|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 100 | 2.00s | 240% | 2 | 16 |
| Lv2 | 115 | 2.00s | 270% | 2 | 18 |
| Lv3 | 130 | 2.00s | 300% | 3 | 20 |
| Lv4 | 145 | 2.00s | 330% | 3 | 22 |
| Lv5 | 160 | 2.00s | 360% | 4 | 24 |
| Lv6 | 175 | 2.00s | 390% | 4 | 26 |
| Lv7 | 190 | 2.00s | 420% | 5 | 28 |
| Lv8 | 205 | 2.00s | 450% | 5 | 30 |
| Lv9 | 220 | 2.00s | 480% | 6 | 32 |
| Lv10 | 235 | 2.00s | 510% | 6 | 34 |
| Master | 280 | 2.00s | 600% | 7 | 40 |
- AE攻擊力=(感知力+實際暗器攻擊力)×AE倍率
※Lv2,6,7時為上述公式-1
- 使用BT時AE攻擊力=[感知力+(實際暗器攻擊力×2.4)]×AE倍率
- 「AE倍率」是由技能攻擊力[%]求得的便宜計算值(自訂項目)。
AE倍率=攻擊力÷0.15 - 彈速、發動、射程範圍皆與AT相同,十分優秀。
- 若將指定Mob的最大射程設為100,距離超過100的Mob不會成為範圍攻擊的目標。
- 具體而言,若依照「從遠處指定 Mob→接近 Mob→發動刺客利刃」的流程使用,會處於射程極限,因此幾乎無法獲得範圍攻擊效果。
- 因此,若以與AT相同的方式使用,常會無法享受到範圍攻擊的優勢。
- 若要作為範圍攻擊使用,必須盡量指定靠近自己角色的 Mob;當作近距離技能使用,較容易提高同時擊殺數(=若要在主動怪狩獵區活用,魅力也必須夠高)
- 關於攻擊範圍
從狐狸的位置來看,無論投向上方的敵人或右下方的敵人, 擴散方向都只有畫面右側或左側2種。 之後會命中距離目標右方(左方)較遠的敵人。 B | 2 C | |1 C 狐狸 3 5 A| 4 C | 投向1時會命中2,3,4,5。(不會命中B) 投向3時會命中4,5。(不會命中2) 投向A時會命中全部的B與C。
【廣域暗器】 TMLv:210/Point:5/130,000G/前置技能:連續暗器Master†
將暗器向上投擲,攻擊廣大範圍內的敵人。
技能大師所需道具:燃燒的吉力馬札羅卡片 ×3
技能大師所需 TMPoint:4
| Lv | MP | 個數 | 冷卻時間 | 攻擊力 | 倍率 | mob數量 | 攻擊數量 |
| Lv1 | 200 | 6 | 3.00s | 240% | 13 | 3 | 3 |
| Lv2 | 230 | 270% | 13.3 | ||||
| Lv3 | 260 | 300% | 13.6 | ||||
| Lv4 | 290 | 330% | 13.9 | ||||
| Lv5 | 320 | 360% | 14.19 | ||||
| Lv6 | 350 | 9 | 390% | 14.5 | 4 | ||
| Lv7 | 380 | 420% | 14.8 | ||||
| Lv8 | 410 | 450% | 15.1 | ||||
| Lv9 | 440 | 480% | 15.39 | ||||
| Lv10 | 470 | 510% | 15.7 | ||||
| Master | 560 | 15 | 600% | 17 | 5 | 4 |
- 1個的攻擊力=(感知力+實際暗器攻擊力)×倍率
- 1個的傷害=(攻擊力-有效防禦力)×物理抗性倍率
- 對各mob分別進行相當於攻擊次數的攻擊
- 命中與暴擊會各自進行判定
- 暴擊為攻擊力×1.5
- Lv每提高一級,範圍也會逐漸擴大
- 即使使用 BT,威力也不會改變
- 若只裝備少於規定數量的暗器,則無法發動
- 無論過度擊殺、mob數量或總命中次數,皆消耗規定數量
- 命中率稍差
技能學習範例†
角色培育要點/感知型已移至。
資料來源:TricksterWiki 簡體中文離線版。頁面文字已翻譯為繁體中文,圖片內文字維持原樣。