基本職業 · 職業名稱:格鬥家
技能/攻擊型†
- 技能/攻擊型
- 技能樹
- 技能速查表
- 技能詳細資訊
- 【拳擊攻擊】 TMLv:0/Point:0/0G
- 【奮擊】 TMLv:1/Point:1/300G
- 【強化命中】 TMLv:10/Point:2/2,000G
- 【二連擊】 TMLv:20/Point:2/4,000G
- 【混淆感知】 TMLv:20/Point:1/2,000G
- 【震擊】 TMLv:20/Point:1/2,000G
- 【毀滅幸運】 TMLv:20/Point:1/2,000G
- 【全體強心】 TMLv:25/Point:3/7,500G/前置技能:二連擊Lv1
- 【狂擊】 TMLv:30/Point:2/6,000G/前置技能:奮擊Lv10
- 【昇龍拳】 TMLv:40/Point:2/8,000G/前置技能:強化命中Lv10
- 【靈活閃避】 TMLv:45/Point:4/18,000G/前置技能:二連擊Lv10、強化命中Lv10
- 【放意飆風】 TMLv:50/Point:3/15,000G/前置技能:狂擊Lv1
- 技能學習方針(轉職前)
技能樹†
技能速查表†
| 略 | 名稱 | TMLv | 消耗 TM 點數 | 效果 | 評價、特徵等 | |||
| 習得 | → | Master | 總計 | |||||
| FAt | 拳擊攻擊 | 0 | 0 | - | - | 0 | 試用技能 | •基本職業試用技能中攻擊力最高。 •自10/10/26更新後,BaseLv,取決於攻擊力。 |
| HA | 奮擊 | 1 | 1 | 9 | 2 | 12 | 高威力 命中率偏低 | •優良技能。 •轉職後,也建議一併學習HA的附加效果技能。 |
| BE | 強化命中 | 10 | 2 | 9 | 2 | 13 | 命中率UP | •即使Lv1效果也很高。 •若要使用HA則為必備。 •即使以屬性劍毆打,也能提高強力暴擊率的實用技能。 |
| DA | 二連擊 | 20 | 2 | 9 | 2 | 13 | 高命中 | •遊戲前期的主力技能。 •威力、命中、冷卻時間各方面都很優秀。 •雖然中期以後會因屬性劍及其他技能而逐漸失色,但對所有類型而言都是前期的主力 |
| BN | 混淆感知 | 20 | 1 | 9 | 2 | 12 | 感知力DOWN | •感知型頭目或對人專用。 •基本上是陷阱技能。 |
| BD | 震擊 | 20 | 1 | 9 | 2 | 12 | 命中率 DOWN | •越級狩獵、隊伍狩獵時非常實用的優良技能。 •不需提早學習。 •Lv80之後建議升至Master。 |
| FL | 毀滅幸運 | 20 | 1 | 9 | 2 | 12 | 幸運 DOWN | ?若等級高,或與魔法型組隊,就是不錯的技能。 •若使用屬性劍則為必要技能。 •裝備於守護者的好處很大。 |
| BH | 全體強心 | 25 | 3 | 9 | 3 | 15 | 自己與周圍PT 隊伍成員攻擊UP | •優秀,幾乎是必備技能。 •即使Lv1也有很大變化。不必勉強升至Master。 |
| AC | 狂擊 | 30 | 2 | 9 | 2 | 13 | 防禦力DOWN | •除部分敵人外,幾乎不需要。 ※但等級提高後或許可以學習。 |
| TpA | 昇龍拳 | 40 | 2 | 9 | 2 | 13 | HA的進階版 | •用來填補HA的冷卻時間。 •性能方面僅比HA稍強一些。 •拳擊手技能昇龍一擊的前置技能。 ※低等級時命中率差,若要取得,請盡量升至Lv10或Master。 |
| QA | 靈活閃避 | 45 | 4 | 9 | 3 | 16 | 敏捷 DOWN | •經敏捷修正後,若要用屬性劍狩獵,幾乎是必學技能。 •「突擊」「快速」的前置技能。 ※若為了屬性普攻而學習,建議升至等級7~Master。 |
| TnA | 放意飆風 | 50 | 3 | 9 | 2 | 14 | 攻擊判定3次。 | •陷阱技能。 •效率不佳,且後期完全派不上用場。 |
- 技能攻擊力的機制
角色攻擊力×(+)技能攻擊力(%)-敵方防禦力=傷害
技能詳細資訊†
【拳擊攻擊】 TMLv:0/Point:0/0G†
將全身力量凝聚於拳頭攻擊對手。
Love化後建立新角色即可獲得。技能卡片無法存入銀行。
| MP | 冷卻時間 | 攻擊力 |
|---|---|---|
| 24 | 3s | (140+BaseLv)最高200+攻擊力 |
技能攻擊力固定為100,即使角色的攻擊力提升,傷害也不會增加。- 自10/10/26更新起,BaseLv、取決於攻擊力。
- 技能攻擊力為,140+BaseLv×2+攻擊力。
- BaseLv30以上為200+攻擊力。
- 暴擊時會變成1.5倍。
- 技能攻擊力為,140+BaseLv×2+攻擊力。
【奮擊】 TMLv:1/Point:1/300G†
集中全身力量,給予一擊。
約有1秒延遲。命中率偏低。
技能大師所需道具:小幽卡片 ×2
技能大師所需TMPoint:2
| Lv | MP | 冷卻時間 | 攻擊力 | 倍率 | 攻擊力/MP |
|---|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 32 | 4s | 130% | 1.3 | 4.063% |
| Lv2 | 35 | 4s | 145% | 1.45 | 4.143% |
| Lv3 | 38 | 4s | 160% | 1.6 | 4.211% |
| Lv4 | 41 | 4s | 175% | 1.75 | 4.268% |
| Lv5 | 44 | 4s | 190% | 1.9 | 4.318% |
| Lv6 | 47 | 4s | 205% | 2.05 | 4.362% |
| Lv7 | 50 | 4s | 220% | 2.2 | 4.400% |
| Lv8 | 53 | 4s | 235% | 2.35 | 4.434% |
| Lv9 | 56 | 4s | 250% | 2.5 | 4.464% |
| Lv10 | 68 | 4s | 265% | 2.65 | 3.897% |
| Master | 80 | 4s | 300% | 3.0 | 3.750% |
- 奮擊攻擊力=(攻擊力×倍率)
- HAM必中命中率=62+MOB迴避×2.5 (捨去小數)
- 雖然命中率比DA低,但LV10以上的HA幾乎不會對適正LV的對手MISS。
【強化命中】 TMLv:10/Point:2/2,000G†
在一定時間內提升專注力,提高命中率。
命中率提升後,強暴擊率也會UP。
技能大師所需道具:草裙章魚卡片 ×2
技能大師所需TMPoint:2
| Lv | MP | 冷卻時間 | 命中率提升 | 持續時間 |
|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 80 | 10s | 10% | 60s |
| Lv2 | 100 | 10s | 13% | 65s |
| Lv3 | 120 | 10s | 16% | 70s |
| Lv4 | 140 | 10s | 19% | 75s |
| Lv5 | 160 | 10s | 22% | 80s |
| Lv6 | 180 | 10s | 25% | 85s |
| Lv7 | 200 | 10s | 28% | 90s |
| Lv8 | 220 | 10s | 31% | 95s |
| Lv9 | 240 | 10s | 34% | 100s |
| Lv10 | 260 | 10s | 37% | 105s |
| Master | 300 | 10s | 45% | 120s |
【二連擊】 TMLv:20/Point:2/4,000G†
提高鬥氣,對敵人進行連續攻擊。
考量奮擊的發動時間、MP 效率與命中率不佳,有時施放兩次二連擊會更有效。
(從受到的傷害來看,若用奮擊1下就能擊倒,以奮擊1下解決較佳)
戰鬥時基本上採用攻擊→雙重攻擊→攻擊→雙重攻擊的組合。
命中率非常高。
技能大師所需道具:納菲斯女神卡片 ×2
技能大師所需TMPoint:2
| Lv | MP | 冷卻時間 | 標示攻擊力 | 倍率 |
|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 16 | 2s | 190% | 0.9 |
| Lv2 | 18 | 2s | 200% | 1.0 |
| Lv3 | 20 | 2s | 210% | 1.1 |
| Lv4 | 22 | 2s | 220% | 1.2 |
| Lv5 | 24 | 2s | 230% | 1.3 |
| Lv6 | 26 | 1s | 240% | 1.4 |
| Lv7 | 28 | 1s | 250% | 1.5 |
| Lv8 | 30 | 1s | 260% | 1.6 |
| Lv9 | 32 | 1s | 270% | 1.7 |
| Lv10 | 34 | 1s | 280% | 1.8 |
| Master | 40 | 1s | 310% | 2.1 |
- 二連擊攻擊力=(攻擊力×倍率)
- DAM必中命中率=39.5+MOB迴避×2.5 (小數無條件捨去)
- DAM必中命中率=39.5+MOB迴避×2.5 (小數無條件捨去)
【混淆感知】 TMLv:20/Point:1/2,000G†
在敵人腦中播放雜訊,在一段時間內降低感知力。
技能大師所需道具:黃金甲蟲卡片 ×2
技能大師所需TMPoint:2
| Lv | MP | 冷卻時間 | 感知力降低 | 持續時間 |
|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 30 | 5s | 15% | 14s |
| Lv2 | 32 | 5s | 18% | 16s |
| Lv3 | 34 | 5s | 21% | 18s |
| Lv4 | 36 | 5s | 24% | 20s |
| Lv5 | 38 | 5s | 27% | 22s |
| Lv6 | 40 | 5s | 30% | 24s |
| Lv7 | 42 | 5s | 33% | 26s |
| Lv8 | 44 | 5s | 36% | 28s |
| Lv9 | 46 | 5s | 39% | 30s |
| Lv10 | 48 | 5s | 42% | 32s |
| Master | 54 | 5s | 51% | 38s |
- 感知力減少量=攻擊力÷16×感知力降低(%) 小數無條件捨去
【震擊】 TMLv:20/Point:1/2,000G†
重擊敵人的頭部使其混亂,在一段時間內降低敵人的命中率。
技能大師所需道具:黃金甲蟲卡片 ×2
技能大師所需TMPoint:2
| Lv | MP | 冷卻時間 | 命中率降低 | 持續時間 |
|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 30 | 5s | 15% | 14s |
| Lv2 | 32 | 5s | 18% | 16s |
| Lv3 | 34 | 5s | 21% | 18s |
| Lv4 | 36 | 5s | 24% | 20s |
| Lv5 | 38 | 5s | 27% | 22s |
| Lv6 | 40 | 5s | 30% | 24s |
| Lv7 | 42 | 5s | 33% | 26s |
| Lv8 | 44 | 5s | 36% | 28s |
| Lv9 | 46 | 5s | 39% | 30s |
| Lv10 | 48 | 5s | 42% | 32s |
| Master | 54 | 5s | 51% | 38s |
- 命中減少量={49+(攻擊力÷16×命中降低(%))} 小數無條件捨去
- 震擊的命中判定取決於技能等級(推測),若要學習,建議一次升滿。
- Lv10與Master之間的成功率不同,因此建議盡可能升至Master。
- 部分敵人(Boss 或高等級區域)具有發動抗性。
因此即使看似成功,也可能像顯示miss一樣出現「Guard!」而被強力防護,必須特別注意。
【毀滅幸運】 TMLv:20/Point:1/2,000G†
使出降低敵人幸運的一擊。
技能大師所需道具:白銀甲蟲卡片 ×2
技能大師所需TMPoint:2
| Lv | MP | 冷卻時間 | 幸運降低 | 持續時間 |
|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 30 | 5s | 15% | 14s |
| Lv2 | 32 | 5s | 18% | 16s |
| Lv3 | 34 | 5s | 21% | 18s |
| Lv4 | 36 | 5s | 24% | 20s |
| Lv5 | 38 | 5s | 27% | 22s |
| Lv6 | 40 | 5s | 30% | 24s |
| Lv7 | 42 | 5s | 33% | 26s |
| Lv8 | 44 | 5s | 36% | 28s |
| Lv9 | 46 | 5s | 39% | 30s |
| Lv10 | 48 | 5s | 42% | 32s |
| Master | 54 | 5s | 51% | 38s |
- 幸運減少量=攻擊力÷16×幸運降低(%) 小數無條件捨去
- 毀滅幸運的命中判定取決於技能等級(推測)。
- 因幸運降低而可大幅降低石化率因此,以屬性劍進行普通攻擊時非常有效。
- 魔法型角色可讓守護者裝備,以彌補幸運不足。
【全體強心】 TMLv:25/Point:3/7,500G/前置技能:二連擊Lv1†
讓自己的節奏配合夥伴們的心跳以提振士氣,在一定時間內增加自身攻擊力
並提高一定範圍內隊伍成員的攻擊力。
對隊伍成員的效果,會在隊伍成員離開範圍時消失。
練功地點(地圖)愈狹窄,與隊伍成員靠近的機會愈多,因此提供的效益愈大。
技能大師所需道具:木乃伊卡片 ×2
技能大師所需TMPoint:3
| Lv | MP | 冷卻時間 | 攻擊力提升 | 持續時間 |
|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 200 | 10s | 6% | 100s |
| Lv2 | 210 | 10s | 7% | 105s |
| Lv3 | 220 | 10s | 8% | 110s |
| Lv4 | 230 | 10s | 9% | 115s |
| Lv5 | 240 | 10s | 10% | 120s |
| Lv6 | 250 | 10s | 11% | 125s |
| Lv7 | 260 | 10s | 12% | 130s |
| Lv8 | 270 | 10s | 13% | 135s |
| Lv9 | 280 | 10s | 14% | 140s |
| Lv10 | 290 | 10s | 15% | 145s |
| Master | 320 | 10s | 16% | 160s |
- 即使Lv1,有的話也很方便
- 不必勉強升至Master(升至Master需要Point3,但只提升1%)
【狂擊】 TMLv:30/Point:2/6,000G/前置技能:奮擊Lv10†
在一定時間內降低敵人的防禦力,使戰鬥更有利。
技能大師所需道具:迷糊蝙蝠卡片 ×2
技能大師所需TMPoint:2
| Lv | MP | 冷卻時間 | 防禦力降低 | 有效防禦力降低 | 持續時間 |
|---|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 40 | 5s | 14% | 10.5% | 16s |
| Lv2 | 44 | 5s | 16% | 12% | 18s |
| Lv3 | 48 | 5s | 18% | 13.5% | 20s |
| Lv4 | 52 | 5s | 20% | 15% | 22s |
| Lv5 | 56 | 5s | 22% | 16.5% | 24s |
| Lv6 | 60 | 5s | 24% | 18% | 26s |
| Lv7 | 64 | 5s | 26% | 19.5% | 28s |
| Lv8 | 68 | 5s | 28% | 21% | 30s |
| Lv9 | 72 | 5s | 30% | 22.5% | 32s |
| Lv10 | 76 | 5s | 32% | 24% | 34s |
| Master | 88 | 5s | 38% | 28.5% | 40s |
- 防禦力減少量=攻擊力×防禦力降低(%) 小數無條件捨去
- 實際防禦力減少量=攻擊力×實際防禦力降低(%) 小數無條件捨去
【昇龍拳】 TMLv:40/Point:2/8,000G/前置技能:強化命中Lv10†
毆打敵人使其浮空後,在即將落地前再給予一擊。
技能說明中寫著Lv1為200%連擊2次,但實際上只命中一次。(BUG?)
延遲?攻擊判定較慢,暴擊率較高。
技能大師所需道具:庫姆卡片 ×2
技能大師所需TMPoint:2
| Lv | MP | 冷卻時間 | 標示攻擊力 | 實質攻擊力 |
|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 60 | 5s | 200%*2 | 2.0 |
| Lv2 | 65 | 5s | 210%*2 | 2.1 |
| Lv3 | 70 | 5s | 220%*2 | 2.2 |
| Lv4 | 75 | 5s | 230%*2 | 2.3 |
| Lv5 | 80 | 5s | 240%*2 | 2.4 |
| Lv6 | 85 | 5s | 250%*2 | 2.5 |
| Lv7 | 90 | 5s | 260%*2 | 2.6 |
| Lv8 | 95 | 5s | 270%*2 | 2.7 |
| Lv9 | 100 | 5s | 280%*2 | 2.8 |
| Lv10 | 105 | 5s | 290%*2 | 2.9 |
| Master | 120 | 5s | 320%*2 | 3.2 |
- '昇龍拳攻擊力=(攻擊力×倍率)''
- 使用後,敵人會如技能說明所述浮起。是有點有趣的娛樂及祭典技能
與槍手一起狩獵時,子彈有時會在空中命中,能體驗到其他遊戲般的感覺;若由數名 TA 使用者包圍後使用,還會反覆彈跳 - 敵人落地時顯示傷害
- 出拳前有數秒延遲,在此期間會受到傷害,因此沒有延遲的二連擊似乎更好。
- 低等級時命中不佳,建議盡可能一次升到Lv10或Master。
【靈活閃避】 TMLv:45/Point:4/18,000G/前置技能:二連擊Lv10、強化命中Lv10†
瞬間提升力量,並在一定時間內降低敏捷。
技能大師所需道具:秘密客卡片 ×2
技能大師所需TMPoint:3
| Lv | MP | 冷卻時間 | 敏捷降低 | 持續時間 |
|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 200 | 10s | -1 | 60s |
| Lv2 | 200 | 10s | -1 | 65s |
| Lv3 | 200 | 10s | -1 | 70s |
| Lv4 | 200 | 10s | -1 | 75s |
| Lv5 | 200 | 10s | -1 | 80s |
| Lv6 | 200 | 10s | -1 | 85s |
| Lv7 | 300 | 10s | -2 | 90s |
| Lv8 | 300 | 10s | -2 | 95s |
| Lv9 | 300 | 10s | -2 | 100s |
| Lv10 | 300 | 10s | -2 | 105s |
| Master | 400 | 10s | -3 | 120s |
【放意飆風】 TMLv:50/Point:3/15,000G/前置技能:狂擊Lv1†
旋轉拳頭引發龍捲風,對敵人造成傷害。
技能大師所需道具:大耳菇嚕卡片 ×2
技能大師所需TMPoint:2
| Lv | MP | 冷卻時間 | 額外攻擊力 |
|---|---|---|---|
| Lv1 | 80 | 3s | 600 |
| Lv2 | 87 | 660 | |
| Lv3 | 94 | 720 | |
| Lv4 | 101 | 780 | |
| Lv5 | 108 | 5s | 840 |
| Lv6 | 115 | 3s | 900 |
| Lv7 | 122 | 960 | |
| Lv8 | 129 | 1020 | |
| Lv9 | 136 | 1080 | |
| Lv10 | 143 | 1140 | |
| Master | 164 | 1320 |
- 1次放意飆風攻擊力=(攻擊力+追加攻擊力)÷3
- 1次傷害=(放意飆風攻擊力-有效防禦力÷3)×物理抗性倍率
- 進行3次命中與暴擊判定
- 顯示的傷害共有3次各別傷害與合計值等4種,但實際造成的傷害只有其一半(僅3次份)
- 剛命中放意飆風後,顯示的HP條減少量會比實際造成的傷害更多,但
再次點擊等操作後,剩餘 HP 便會正常顯示
- 暴擊時放意飆風攻擊力為1.5倍
- 只有Lv5的冷卻時間較長
- 完全無法期待其威力可迅速造成3次傷害
- 使用放意飆風時,只有傷害成功造成後才能削減塔王的屏障
技能學習方針(轉職前)†
角色培育要點/攻擊型已移至。
一次職業 · 職業名稱:狂戰士
技能、狂戰士†
- 技能/攻擊型
- 技能、狂戰士
- 【奮擊暈眩(被動)】 TMLv:51/Point:4/20,400G/前置技能:奮擊Lv1
- 【一字劈斬】TMLv:60/Point:3/22,000G
- 【狂暴怒氣】 TMLv:70/Point:3/25,000G/前置技能:全體強心Lv7
- 【舞劍攻擊】 TMLv:85/Point:3/51,000G
- 【快速】 TMLv:100/Point:3/60,000G/前置技能:靈活閃避Lv10
- 【海波斬】TMLv:110/Point:3/66,000G/前置技能:一字劈斬Lv10
- 【震地劍】 TMLv:115/Point:3/69,000G 前置技能:舞劍攻擊Lv10
- 【快刀】 TMLv:120/Point:4/96,000G/前置技能:快速Lv1
- 【爆裂巨劍】 TMLv:125/Point:3/75,000G 前置技能:舞劍攻擊Lv10
- 【劈風斬】 TMLv:130/Point:3/78,000G 前置技能:一字劈斬Lv10
- 【雷霆劍】 TMLv:210/Point:5/130,000G 前置技能:舞劍攻擊Lv10
- 技能、狂戰士
- 技能、格鬥士(二次職業)
- 技能/拳擊手(二轉職業、帝王)
略 名稱 TMLv 消耗 TM 點數 效果 評價等 習得 → Master Kd 奮擊暈眩(補P) 51(120) 4 - - 為HA附加昏迷效果 即使HA1也能學會,相當方便。HA未命中時仍會發動,BOSS也有效,因此是個優良技能。 SS 一字劈斬 60(120) 3 9 3 直線範圍攻擊 範圍狹窄且威力低,表現普通。BdS、WiS的前置技能。 Bs 狂暴怒氣 70(120) 3 9 3 攻擊力提升
自動攻擊附近的敵人由於持續時間<冷卻時間,移動狩獵時不易使用。
使用屬性劍時能發揮真正價值。BF 舞劍攻擊 85(135) 3 9 3 單一目標攻擊 可從相距約1.5個角色的射程使用。QSw、SF的前置技能。 ScB 快速 100(150) 3 9 3 敏捷 DOWN 看來會以與靈活閃避併用的方式運用。若不需要敏捷,或靈活閃避已經足夠,就沒有學習的必要。 BdS 海波斬 110(160) 3 9 3 扇形範圍攻擊
裝備水屬性裝備可提高造成的傷害範圍以自身為基點,涵蓋前方及側方。發動稍慢。
裝備水屬性時威力會大幅提升。視為物理攻擊。QSw 震地劍 115(165) 3 9 3 周圍範圍攻擊
裝備土屬性裝備時增加造成的傷害無需指定目標、以自身角色周圍為範圍的攻擊。在牛的周邊攻擊技能中範圍較廣。
雖不及Bds,但土屬性裝備可提高威力。視為物理攻擊。SC 快刀 120(170) 4 9 3 取決於敏捷的攻擊 可與靈活閃避等併用以使傷害 UP。發動偏慢。 請注意,基礎敏捷不影響命中次數已可反映SF 爆裂巨劍 125(175) 3 9 3 周圍範圍攻擊
裝備火屬性裝備時增加造成的傷害無須指定目標便能發動,以自身周圍為範圍的攻擊。發動速度稍慢。
裝備火屬性裝備可提升威力,但屬性增益較低。視為物理攻擊。WiS 劈風斬 130(180) 3 9 3 小圓形範圍攻擊
裝備風屬性裝備時,造成的傷害增加需指定目標,並對自身角色周圍進行範圍攻擊。範圍比SF窄,發動非常快。
裝備風屬性裝備可大幅提高威力,但造成的傷害不穩定。視為物理攻擊。
沒有風屬性時威力非常低,請注意。TSw 雷霆劍 210(260) 5 9 4 周圍範圍攻擊
裝備雷屬性裝備可提高造成的傷害無須指定目標即可發動,以自身角色周圍為範圍的攻擊。發動速度較快。
裝備雷屬性裝備可提升威力。視為物理攻擊。範圍與震地劍相同或稍廣。
- 後方標有(P)的技能,被動技能(只要學會就會產生效果的技能)。
- 名稱後方標有(輔P)的技能,輔助被動技能(發動某項技能時才會出現效果的技能)。
- 所需TMLV的()內為決鬥士是取得時必須達到的 TMLV。
- 各技能威力比較(Master時)
- SC的威力會隨HIT數等因素變化,因此排除。
- WiS有時會對發動技能時指定的MOB造成2HIT。
屬性
倍率SS BF BdS QSw SF TSw WiS
(下限-上限)MBd WBd
(下限-上限)0 355 500 450 380 450 400 240-240 500 260-260 30 355 500 525 440 480 460 240-385 605 260-463 60 355 500 600 500 510 520 240-535 710 260-673 90 355 500 675 560 540 580 240-685 815 260-883 120 355 500 750 620 570 640 240-835 920 260-1093 150 355 500 825 680 600 700 240-985 1025 260-1303 180 355 500 900 740 630 760 240-1135 1130 260-1513 210 355 500 975 800 660 820 240-1285 1235 260-1723 240 355 500 1050 860 690 880 240-1435 1340 260-1933 270 355 500 1125 920 720 940 240-1585 1445 260-2143 300 355 500 1200 980 750 1000 240-1735 1550 260-2353 以後
每+1+0 +0 +2.5 +2 +1 +2 +0-5 +3.5 +0-7
- SC的威力會隨HIT數等因素變化,因此排除。
※MBd與WBd是二轉特化職業(劍鬥士)的專用技能。
- 各技能的射程及周邊範圍技能的效果範圍
- 左圖為發動技能所需射程的最遠距離?
- 其他近戰技能包含HA、DA、BD、FL、SA(TnA、TpA、AC、BN尚未驗證)
- 右圖為周邊範圍攻擊技能的效果範圍?
※MBd、WBd、SA是二轉特化職業(格鬥士)的專用技能。
【奮擊暈眩(被動)】 TMLv:51/Point:4/20,400G/前置技能:奮擊Lv1†
奮擊的輔助技能。
學習後,使用奮擊時有低機率使敵人陷入5秒的昏迷麻痺異常狀態。
命中判定與奮擊本身分開計算,可能出現其中一個命中、另一個Miss的情況。
擊倒本身的命中率約為4成
【一字劈斬】TMLv:60/Point:3/22,000G†
將舞劍攻擊筆直射出,可攻擊眼前的敵人以及位於其後方的敵人。
技能大師所需道具:琦恩卡片 ×2
技能大師所需TMPoint:3
| Lv | 消耗MP | 冷卻時間 | 攻擊力倍率 | 倍率 |
|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 80 | 3.7s | 114% | 1.14 |
| Lv2 | 85 | 3.7s | 135% | 1.35 |
| Lv3 | 90 | 3.7s | 155% | 1.55 |
| Lv4 | 95 | 3.7s | 175% | 1.75 |
| Lv5 | 100 | 3.7s | 195% | 1.95 |
| Lv6 | 105 | 3.7s | 215% | 2.15 |
| Lv7 | 110 | 3.7s | 235% | 2.35 |
| Lv8 | 115 | 3.7s | 255% | 2.55 |
| Lv9 | 120 | 3.7s | 275% | 2.75 |
| Lv10 | 125 | 3.7s | 295% | 2.95 |
| Master | 140 | 3.7s | 355% | 3.55 |
- 一字劈斬攻擊力=(攻擊力×倍率)
- 攻擊範圍為直線
- Master時,可打到目標Mob後方約4個角色身位
- 若不是Festa這類Mob密集區域,就很難當作範圍攻擊使用
- Lv10以上已確認可同時擊倒5隻
- 威力比基本職的任何攻擊技能都略高一些
- 但若已學會擊倒,奮擊有時會更好用。
- 說明文字寫著需要「劍」,但其實不必裝備劍等武器!
【狂暴怒氣】 TMLv:70/Point:3/25,000G/前置技能:全體強心Lv7†
引出潛藏在內心深處、無法控制的憤怒,一邊消耗自己的HP與MP,一邊殲滅敵人。
技能大師所需道具:鴉魔戰士卡片 ×3
技能大師所需TMPoint:3
| Lv | 消耗MP | 冷卻時間 | 持續時間 | 減少HP/MP | 攻擊力倍率 |
|---|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 200 | 30s | 8s | 20 | 120% |
| Lv2 | 210 | 30s | 9s | 20 | 127% |
| Lv3 | 220 | 30s | 10s | 20 | 134% |
| Lv4 | 230 | 30s | 11s | 20 | 141% |
| Lv5 | 240 | 30s | 12s | 20 | 148% |
| Lv6 | 250 | 30s | 13s | 20 | 155% |
| Lv7 | 260 | 30s | 14s | 20 | 162% |
| Lv8 | 270 | 30s | 15s | 20 | 169% |
| Lv9 | 280 | 30s | 16s | 20 | 176% |
| Lv10 | 290 | 30s | 17s | 20 | 183% |
| Master | 320 | 30s | 20s | 20 | 204% |
- 發動時攻擊力=(包含裝備部分的攻擊力)×攻擊力倍率(%)
- 若附近沒有可攻擊的(未被鎖定的)mob,則會停在原地。
- 約5秒內沒有mob時,效果會自動中斷。
- 效果持續期間無法操作(可使用POT)
- 在可攻擊範圍內的mob之中最早出現的敵人會優先攻擊。
- 並非優先攻擊離玩家角色較近的目標,也不是隨機攻擊。
- 被PT標記的mob也會成為攻擊目標。
- 即使是透過震擊(BD)、毀滅幸運(FL)等技能由自己鎖定的目標,也無法攻擊(Bug?)
若在攻擊該目標的狀態下發動,會繼續攻擊。
- 優點
- 使用屬性劍攻擊時才能發揮真正價值。
- 施加FL後發動時因擁有驚人的傷害速度,在BOSS戰中非常有效。
- 缺點
- 持續時間<冷卻時間因此會需要等待CT。
- 發動期間無法使用其他技能,因此有時被包圍也無法應對。
- mob使用時移動速度會提高約80%。(玩家使用時的移動速度不變。)
- 若狂暴怒氣效果結束時處於坐姿,會發生角色以站立狀態卡住,無法坐下、移動或使用技能的現象。因此在周圍沒有 MOB 時不小心使用此技能,也請不要坐下。
【舞劍攻擊】 TMLv:85/Point:3/51,000G†
將聚集於體內的氣具現化後朝敵人釋放並攻擊。
技能大師所需道具:基勒將軍卡片 ×3
技能大師所需TMPoint:3
| Lv | 消耗MP | 冷卻時間 | 攻擊力倍率 | 倍率 |
|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 150 | 4s | 140% | 1.4 |
| Lv2 | 160 | 4s | 170% | 1.7 |
| Lv3 | 170 | 4s | 200% | 2.0 |
| Lv4 | 180 | 4s | 230% | 2.3 |
| Lv5 | 190 | 4s | 260% | 2.6 |
| Lv6 | 200 | 4s | 290% | 2.9 |
| Lv7 | 210 | 4s | 320% | 3.2 |
| Lv8 | 220 | 4s | 350% | 3.5 |
| Lv9 | 230 | 4s | 380% | 3.8 |
| Lv10 | 240 | 4s | 409% | 4.09 |
| Master | 270 | 4s | 500% | 5.0 |
- 舞劍攻擊攻擊力=(攻擊力×倍率)
- 射程約為魔法箭Lv1
- 即使在高等級地區,對較弱敵人仍然有效的實用技能。
【快速】 TMLv:100/Point:3/60,000G/前置技能:靈活閃避Lv10†
可在一定時間內降低敏捷性隊伍技能。
技能大師所需道具:基勒將軍卡片 ×3
技能大師所需TMPoint:3
| Lv | 消耗MP | 冷卻時間 | 敏捷 | 持續時間 |
|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 250 | 超過10.00 | -1 | 60s |
| Lv2 | 250 | 超過10.00 | -1 | 65s |
| Lv3 | 250 | 超過10.00 | -1 | 70s |
| Lv4 | 250 | 超過10.00 | -1 | 75s |
| Lv5 | 250 | 超過10.00 | -1 | 80s |
| Lv6 | 350 | 超過10.00 | -2 | 85s |
| Lv7 | 350 | 超過10.00 | -2 | 90s |
| Lv8 | 350 | 超過10.00 | -2 | 95s |
| Lv9 | 350 | 超過10.00 | -2 | 100s |
| Lv10 | 350 | 超過10.00 | -2 | 105s |
| Master | 450 | 超過10.00 | -3 | 120s |
此技能移動地圖後便會解除,因此需要注意。- 自2009/3/17更新後,即使切換地圖也不再解除。
【海波斬】TMLv:110/Point:3/66,000G/前置技能:一字劈斬Lv10†
一字劈斬的進階技能。可攻擊更大範圍內的敵人。
以足以劈開大海的強力一擊攻擊;若裝備附加水屬性的武器使用,還可造成更高傷害。
技能大師所需道具:書勒伯特將軍卡片 ×3
技能大師所需TMPoint:3
| Lv | 消耗MP | 冷卻時間 | 同時攻擊數 | 攻擊力倍率 | 倍率 |
|---|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 300 | 4s | 5 | 220% | 1.2 |
| Lv2 | 320 | 4s | 5 | 250% | 1.5 |
| Lv3 | 340 | 4s | 5 | 280% | 1.8 |
| Lv4 | 360 | 4s | 5 | 310% | 2.1 |
| Lv5 | 380 | 4s | 5 | 340% | 2.4 |
| Lv6 | 400 | 4s | 5 | 370% | 2.7 |
| Lv7 | 420 | 4s | 5 | 400% | 3.0 |
| Lv8 | 440 | 4s | 5 | 430% | 3.3 |
| Lv9 | 460 | 4s | 5 | 460% | 3.6 |
| Lv10 | 480 | 4s | 5 | 490% | 3.9 |
| Master | 540 | 4s | 5 | 550% | 4.5 |
- 海波斬攻擊力=攻擊力×(倍率+(水屬性值(%)÷100)×2.5)
(水屬性100%時為(4.5+100÷100×2.5)=7倍,150%時為8.25倍) - 發動時間較慢。
- 攻擊範圍以發動攻擊時自己的位置為基準,從目標Mob向左右遠處延伸
- 冒險家的刺客飛刃應與其相同
- 相較於一字劈斬,雖能刻意作為範圍攻擊使用,但因發動較慢,需要引導敵人,因此需要一定程度的練習。
- 若是在移動緩慢的Mob密集區,可穩定嘗試同時擊殺4,5隻。
- 即使裝備水屬性武器會變成物理攻擊,因此需要注意。
【震地劍】 TMLv:115/Point:3/69,000G 前置技能:舞劍攻擊Lv10†
舞劍攻擊的進階技能。召喚劍至自己頭上,再插入地面產生衝擊波,攻擊周圍的敵人。
裝備土屬性武器後,攻擊力會增加屬性部分。
技能大師所需道具:郭士將軍卡片 ×3
技能大師所需TMPoint:3
| Lv | 消耗MP | 冷卻時間 | 攻擊力倍率 | 同時攻擊數 | 倍率 |
|---|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 240 | 4s | 260% | 2 | 2.0 |
| Lv2 | 270 | 4s | 275% | 2 | 2.15 |
| Lv3 | 300 | 4s | 290% | 2 | 2.3 |
| Lv4 | 330 | 4s | 305% | 3 | 2.45 |
| Lv5 | 360 | 4s | 320% | 3 | 2.6 |
| Lv6 | 390 | 4s | 335% | 3 | 2.75 |
| Lv7 | 420 | 4s | 350% | 4 | 2.9 |
| Lv8 | 450 | 4s | 365% | 4 | 3.05 |
| Lv9 | 480 | 4s | 380% | 4 | 3.2 |
| Lv10 | 510 | 4s | 395% | 5 | 3.35 |
| Master | 600 | 4s | 440% | 6 | 3.8 |
- 震地劍攻擊力=攻擊力×(倍率+(土屬性值(%)÷100)×2)
(土屬性100%時為(3.8+100÷100×2)=5.8倍,150%時為6.8倍)- 即使裝備土屬性武器會變成物理攻擊,因此需要注意。
- 以自己周圍為範圍的攻擊
- 無法指定範圍。目標範圍比爆裂巨劍更廣。
- 傷害判定所需時間與爆裂巨劍相同。
- 基本倍率低於爆裂巨劍,但屬性倍率高於爆裂巨劍。
- 因此在Master時,攻擊力相同且屬性值達71%以上的情況下,攻擊力會高於爆裂巨劍。
- 選定攻擊目標與產生傷害的時點,似乎是在舉劍前一刻。
- 特效以自己為中心產生,因此若在特效出現前移動,特效位置也會偏移。
【快刀】 TMLv:120/Point:4/96,000G/前置技能:快速Lv1†
以快到讓對手無法察覺的動作發動攻擊。
此技能以殘影迷惑敵人,連續 Combo 數會依敏捷而變化。
技能大師所需道具:郭士將軍卡片 ×3
技能大師所需TMPoint:3
| Lv | 消耗MP | 冷卻時間 | 最大連擊數 | 攻擊力倍率 | 倍率 |
|---|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 200 | 7s | 2 | 252% | 0.84 |
| Lv2 | 220 | 7s | 2 | 258% | 0.86 |
| Lv3 | 240 | 7s | 2 | 264% | 0.88 |
| Lv4 | 260 | 7s | 3 | 270% | 0.90 |
| Lv5 | 280 | 7s | 3 | 276% | 0.92 |
| Lv6 | 300 | 7s | 3 | 282% | 0.94 |
| Lv7 | 320 | 7s | 3 | 288% | 0.96 |
| Lv8 | 340 | 7s | 4 | 294% | 0.98 |
| Lv9 | 360 | 7s | 4 | 300% | 1.00 |
| Lv10 | 380 | 7s | 4 | 306% | 1.02 |
| Master | 440 | 7s | 5 | 324% | 1.08 |
- 快刀攻擊力=攻擊力×倍率×命中次數
(倍率=快刀攻擊力倍率÷3)
基礎敏捷不影響命中次數。只有透過裝備與技能降低後的敏捷值會影響命中次數。- ↑似乎已修正為也會反映基礎敏捷。驗證中
- 每次命中都會各自進行命中與暴擊判定。
- 範圍約為攻擊目標周圍2個角色的寬度。此外,範圍攻擊目標並非在指定目標時決定,而是在發動攻擊的瞬間決定。
- 依敏捷值(基礎敏捷+裝備+技能修正)而變化的HIT數。目前已確認最多10 HIT。(敏捷-105時也是10 HIT)
~+5 1HIT +4~-1 2HIT -2~-7 3HIT -8~-13 4HIT -14~-19 5HIT -20~-25 6HIT -26~-31 7HIT -32~-37 8HIT -38~-43 9HIT -44~ 10HIT
【爆裂巨劍】 TMLv:125/Point:3/75,000G 前置技能:舞劍攻擊Lv10†
召喚煙火,對周圍敵人造成傷害。
裝備附加火屬性的武器使用時,可造成更大的傷害。
技能大師所需道具:舞者伊莎貝拉卡片 ×3
技能大師所需TMPoint:3
| Lv | 消耗MP | 冷卻時間 | 同時攻擊數 | 攻擊力倍率 | 倍率 |
|---|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 320 | 5s | - | 190% | 1.5 |
| Lv2 | 340 | 5s | - | 215% | 1.75 |
| Lv3 | 360 | 5s | - | 240% | 2.0 |
| Lv4 | 380 | 5s | 3 | 265% | 2.25 |
| Lv5 | 400 | 5s | 4 | 290% | 2.5 |
| Lv6 | 420 | 5s | - | 315% | 2.75 |
| Lv7 | 440 | 5s | - | 340% | 3.0 |
| Lv8 | 460 | 5s | - | 365% | 3.25 |
| Lv9 | 480 | 5s | - | 390% | 3.5 |
| Lv10 | 500 | 5s | 415% | 3.75 | |
| Master | 560 | 5s | 5 | 490% | 4.5 |
- 爆裂巨劍攻擊力=攻擊力×(倍率+火屬性值(%)÷100)
(火屬性倍率100%時為(4.5+100÷100)=5.5倍,150%時為6倍)- 即使裝備火屬性武器會變成物理攻擊,因此需要注意。
- 以自己周圍為範圍的攻擊
- 不需指定範圍。作用範圍約為自身周圍2、3個角色的距離。
- 攻擊判定偏慢
【劈風斬】 TMLv:130/Point:3/78,000G 前置技能:一字劈斬Lv10†
一字劈斬的進階型。利用迅速的劍速,以風壓在自身周圍掀起銳利的風,將敵人切裂。
裝備附加風屬性的裝備後使用,造成的傷害會增加。但受到不穩定風勢影響,結果無人能知。
技能大師所需道具:眼鏡蛇之花卡片 ×4
技能大師所需TMPoint:3
| Lv | 消耗MP | 冷卻時間 | 同時攻擊數 | 攻擊力倍率 | 倍率 |
|---|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 250 | 3s | 1 | 120% | 1.2 |
| Lv2 | 275 | 3s | 1 | 130% | 1.3 |
| Lv3 | 300 | 3s | 1 | 140% | 1.4 |
| Lv4 | 325 | 3s | 2 | 150% | 1.5 |
| Lv5 | 350 | 3s | 2 | 160% | 1.6 |
| Lv6 | 375 | 3s | 2 | 170% | 1.7 |
| Lv7 | 400 | 3s | 3 | 180% | 1.8 |
| Lv8 | 425 | 3s | 3 | 190% | 1.9 |
| Lv9 | 450 | 3s | 4 | 200% | 2.0 |
| Lv10 | 475 | 3s | 4 | 210% | 2.1 |
| Master | 550 | 3s | 5 | 240% | 2.4 |
- 劈風斬攻擊力=攻擊力×(倍率+(風屬性值(%)÷100)×5)
- WiS攻擊力 下限=攻擊力×基本倍率
- WiS攻擊力 上限=攻擊力×(基本倍率+(風屬性-1%)×5)
- Master時的上限=攻擊力×(2.4+(風屬性-1%)×5)
- 風屬性倍率似乎會在0~風屬性-1%之間隨機決定
(例:風屬性200%時為攻擊力×(基本倍率+0.00~1.99×5)※風屬性倍率以1%為單位,也就是以0.01為單位) - 因此與其他屬性技能不同,沒有風屬性時會非常難用,必須確保風屬性數值。
- 即使裝備風屬性武器會變成物理攻擊,因此需要注意。
- 雖然需要指定目標,但屬於自身角色周圍的範圍攻擊
- 自2012年1月31日定期維護後,似乎不再造成2段Hit。
- 超高命中…命中率在攻擊型技能中最高。
- 發動時間在攻擊型技能中最快。
比二連擊更快
【雷霆劍】 TMLv:210/Point:5/130,000G 前置技能:舞劍攻擊Lv10†
物理型。將雷電注入攻擊。造成高傷害的同時,有一定機率使目標麻痺
技能大師所需道具:希拉拉卡片 ×3
技能大師所需 TMPoint:4
| Lv | 消耗MP | 冷卻時間 | 攻擊力倍率 | 同時攻擊目標數 | 倍率 |
|---|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 420 | 5s | 280% | 2 | 2.2 |
| Lv2 | 450 | 5s | 295% | 2 | 2.35 |
| Lv3 | 480 | 5s | 310% | 2 | 2.5 |
| Lv4 | 510 | 5s | 325% | 3 | 2.65 |
| Lv5 | 540 | 5s | 340% | 3 | 2.8 |
| Lv6 | 570 | 5s | 355% | 3 | 2.95 |
| Lv7 | 600 | 5s | 370% | 4 | 3.1 |
| Lv8 | 630 | 5s | 385% | 4 | 3.25 |
| Lv9 | 660 | 5s | 400% | 4 | 3.4 |
| Lv10 | 690 | 5s | 415% | 5 | 3.55 |
| Master | 800 | 5s | 460% | 6 | 4.0 |
- 雷霆劍攻擊力=攻擊力×(倍率+(雷屬性值(%)÷100)×2)
(雷屬性倍率100%時為(4.0+100÷100×2)=6倍,150%時為7倍)- 裝備雷屬性裝備可提升威力,但屬於物理技能。
- 以自己周圍為範圍的攻擊
- 無範圍指定
- 傷害判定所需時間快如風之斬。
- 基本倍率低於爆裂巨劍、高於震地劍,但屬性倍率與震地劍相同。
- 因此在 Master 時,若攻擊力與屬性值相同,攻擊力會高於震地劍。
- 昏迷效果與擊倒相同,持續5秒(持續時間不受技能Lv影響)。
技能學習範例†
角色培育要點/攻擊型已移至。
特化二轉 · 職業名稱:格鬥士
技能名稱及大師卡片依補充攻略資料校訂;「自我治療」未列於補充資料,保留原內容。
技能、格鬥士†
技能速查表†
| 略 | 名稱 | TMLv | 消耗 TM 點數 | 效果 | 評價等 | ||
| 習得 | → | Master | |||||
| SA | 分身 | 125 | 4 | 9 | 3 | SC強化版 | 威力雖高,但可惜是單體攻擊,而且前置技能多、不易學習。 |
| AL | 螢光掃射 | 130 | 3 | 9 | 3 | 無法使用隱形效果 | 對人技能。請注意,此技能僅對能使用隱形的狐狸有效。 |
| MBd | 強烈驚濤駭浪 | 140 | 4 | 9 | 3 | BdS強化版 | 發動速度稍微加快,攻擊範圍寬度也比BdS稍廣。視為物理攻擊。 |
| WBd | 強風斬 | 145 | 4 | 9 | 3 | WiS強化版 | 與WiS相同,裝備風屬性裝備可大幅提高威力,但造成的傷害不穩定。發動速度比WiS稍慢。 |
| ES | 旗劍 | 170 | 4 | 9 | 3 | 普通攻擊 | 未裝備武器時無法使用。 |
| 自我治療 | 240 | 6 | 9 | 4 | HP恢復 | 只要離開原地效果就會中斷,因此可用之處不多。 | |
- 後方標有(P)的技能,被動技能(只要學會就會產生效果的技能)。
- 名稱後方標有(輔P)的技能,輔助被動技能(發動某項技能時才會出現效果的技能)。
- 二轉職業專用技能卡片卡片包即可取得。
- 強風斬可由鋼鐵騎士掉落取得。
- 旗劍為技能任務即可取得。
- 強風斬可由鋼鐵騎士掉落取得。
【分身】 TMLv:125/Point:4/前置技能:快刀Lv10†
製造自己的分身,對一名敵人發動多重攻擊。
技能大師所需道具:暴力蘑菇卡片 ×5
技能大師所需TMPoint:3
技能卡片:卡片包‧索恩
| Lv | 消耗MP | 冷卻時間 | 攻擊力 | 分身數量 | 倍率 |
|---|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 120 | 6s | 180% | 1 | 1.2 |
| Lv2 | 160 | 6s | 187% | 2 | 2.49 |
| Lv3 | 200 | 6s | 195% | 2 | 2.60 |
| Lv4 | 240 | 6s | 202% | 2 | 2.69 |
| Lv5 | 280 | 6s | 210% | 2 | 2.80 |
| Lv6 | 320 | 6s | 217% | 3 | 4.34 |
| Lv7 | 360 | 6s | 225% | 3 | 4.50 |
| Lv8 | 400 | 6s | 232% | 3 | 4.64 |
| Lv9 | 440 | 6s | 240% | 4 | 6.4 |
| Lv10 | 480 | 6s | 247% | 4 | 6.58 |
| Master | 600 | 6s | 270% | 5 | 9.0 |
- 分身攻擊力={攻擊力-(敏捷-11)×24}×倍率-1
- 倍率=攻擊力×2÷3×分身數
- 倍率=攻擊力×2÷3×分身數
- 將基礎敏捷、裝備與技能的敏捷總值以負數直接代入公式。
- 只會進行1次命中判定。
- 分身有時會變成牛以外的外觀,但不影響傷害。
- 除牛以外的分身,似乎會以同一map內的PC為目標。
【螢光掃射】 TMLv:130/Point:3/前置技能:混淆感知Lv10†
無法使用隱形的效果(對人專用)
技能大師所需道具:眼鏡蛇之花卡片 ×5
技能大師所需TMPoint:3
技能卡片:卡片包‧烏爾
| Lv | 消耗MP | 冷卻時間 | 持續時間 |
|---|---|---|---|
| Lv1 | 260 | 10s | 15s |
| Lv2 | 270 | 10s | 17s |
| Lv3 | 280 | 10s | 19s |
| Lv4 | 290 | 10s | 21s |
| Lv5 | 300 | 10s | 23s |
| Lv6 | 310 | 10s | 25s |
| Lv7 | 320 | 10s | 27s |
| Lv8 | 330 | 10s | 29s |
| Lv9 | 340 | 10s | 31s |
| Lv10 | 350 | 10s | 33s |
| Master | 380 | 10s | 39s |
- 在自身周圍撒出綠色的東西。
- 持續期間將無法使用隱形。
- 除了能使用隱形的狐狸之外,其他角色即使受到螢光掃射也不會產生效果。
- 即使在隱形期間,受到螢光掃射後效果也會中斷。
- 即使被施放螢光掃射的角色死亡,螢光掃射的效果也不會中斷。
【強烈驚濤駭浪】 TMLv:140/Point:4/前置技能:海波斬Lv10†
海波斬的強化技能。
技能大師所需道具:害羞青蟲卡片 ×5
技能大師所需TMPoint:3
技能卡片:卡片包、菲歐
| Lv | 消耗MP | 冷卻時間 | 攻擊力 | 倍率 |
|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 300 | 5s | 460% | 2.6 |
| Lv2 | 330 | 5s | 480% | 2.8 |
| Lv3 | 360 | 5s | 500% | 3.0 |
| Lv4 | 390 | 5s | 520% | 3.2 |
| Lv5 | 420 | 5s | 540% | 3.4 |
| Lv6 | 450 | 5s | 560% | 3.6 |
| Lv7 | 480 | 5s | 580% | 3.8 |
| Lv8 | 510 | 5s | 600% | 4.0 |
| Lv9 | 540 | 5s | 620% | 4.2 |
| Lv10 | 570 | 5s | 640% | 4.4 |
| Master | 660 | 5s | 700% | 5.0 |
- 強烈驚濤駭浪攻擊力=攻擊力×(倍率+水屬性值(%)÷100×3.5)
(水屬性100%時為(5.0+100÷100×3.5)=8.5倍,150%時為10.25倍)
- 基本倍率[%]=攻擊力-200
- 基本倍率[%]=攻擊力-200
- 即使裝備水屬性武器會變成物理攻擊,因此需要注意。
- 發動速度比迴旋斬稍快,範圍也略廣
- 攻擊範圍與海波斬相同,以發動攻擊時自身位置為基準,位於攻擊目標Mob左右後方
- Master 時最多可攻擊5個目標。
【強風斬】 TMLv:145/Point:4/前置技能:劈風斬Lv10†
劈風斬的進階技能。引發更強風壓形成暴風,毫不留情地斬擊敵人的技能。
裝備附加風屬性的裝備戰鬥會影響傷害,但受不穩定的風影響,結果無人能預料。
技能大師所需道具:紀樊希夫人卡片 ×5
技能大師所需TMPoint:3
技能卡片:鋼鐵騎士DROP
| Lv | 消耗MP | 冷卻時間 | 同時攻擊數 | 攻擊力 | 倍率 |
|---|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 220 | 4s | 1 | 140% | |
| Lv2 | 260 | 4s | 1 | 150% | |
| Lv3 | 300 | 4s | 1 | 160% | |
| Lv4 | 340 | 4s | 2 | 170% | |
| Lv5 | 380 | 4s | 2 | 180% | |
| Lv6 | 420 | 4s | 2 | 190% | |
| Lv7 | 460 | 4s | 3 | 200% | |
| Lv8 | 500 | 4s | 3 | 210% | |
| Lv9 | 540 | 4s | 4 | 220% | |
| Lv10 | 580 | 4s | 4 | 230% | |
| Master | 700 | 4s | 5 | 260% | 2.6 |
- 強風斬攻擊力=攻擊力×(倍率+風屬性值×7)
- WBd攻擊力 下限=攻擊力×基本倍率
- WBd攻擊力 上限=攻擊力×(基本倍率+(風屬性值(%)÷100-1%)×7)
- Master時的上限=攻擊力×(2.6+(風屬性值(%)÷100-1%)×7)
- 風屬性倍率似乎會在0~風屬性-1%之間隨機決定
(例:風屬性200%時,攻擊力×(基本倍率+0.00~1.99×7)※風屬性倍率以1%為單位,也就是以0.01為單位)
- 與劈風斬相同,對指定對象從Lv4起有時會命中2段(並非必定命中2段)。
- 自2012年1月31日定期維護起,似乎不再造成2段HIT。截至2月4日,官方異常資訊中已有記載。
- 即使已升至Master,其最低威力仍低於HA Master,因此?請用其他技能處理。
- 範圍比劈風斬多1個角色的寬度
【旗劍】 TMLv:170/Point:4/前置技能:舞劍攻擊Master†
將力量集中在劍上形成巨劍,延長攻擊射程。
未裝備武器時無法使用。
技能大師所需道具:眼鏡蛇之花卡片 ×5
技能大師所需TMPoint:3
技能卡片:任務『目標!靈魂夥伴』
| Lv | 消耗MP | 冷卻時間 | 持續時間 |
|---|---|---|---|
| Lv1 | 150 | 10s | 60s |
| Lv2 | 165 | 10s | 68s |
| Lv3 | 180 | 10s | 76s |
| Lv4 | 195 | 10s | 84s |
| Lv5 | 210 | 10s | 92s |
| Lv6 | 225 | 10s | 100s |
| Lv7 | 240 | 10s | 108s |
| Lv8 | 255 | 10s | 116s |
| Lv9 | 270 | 10s | 124s |
| Lv10 | 285 | 10s | 132s |
| Master | 330 | 10s | 156s |
- 延長普通攻擊與舞劍攻擊的射程。截至1/23,舞劍攻擊的射程沒有改變。尚不清楚是Bug還是原本設定
- 普通攻擊的射程在Master時,只比狂暴怒氣Master的索敵範圍略短。
- 即使與攻擊目標之間有牆壁也能攻擊。
- 若朝攻擊目標方向有牆壁或懸崖等阻擋而無法移動,便不會攻擊,因此需要留出一些空隙。
- 卸下武器後,技能會解除。
- 切換區域時,持續時間會重置。
- 技能發動期間,武器外觀會變成氣劍特效。
【自我治療】 TMLv:240/Point:6/前置技能:旗劍Master†
治療中毒等持續傷害,並在一定時間內恢復體力。
一旦離開原地,恢復效果就會中斷。
技能大師所需道具:克拉貝特卡片 ×5
技能大師所需 TMPoint:4
技能卡片:混沌之塔
| Lv | 消耗MP | 冷卻時間 | 恢復量 | 恢復間隔 | 持續時間 | 總回復量 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 450 | 10s | 100 | 2s | 30s | 1500 |
| Lv2 | 480 | 150 | 2250 | |||
| Lv3 | 510 | 200 | 3000 | |||
| Lv4 | 540 | 250 | 3750 | |||
| Lv5 | 570 | 300 | 4500 | |||
| Lv6 | 600 | 350 | 5250 | |||
| Lv7 | 630 | 400 | 6000 | |||
| Lv8 | 660 | 450 | 6750 | |||
| Lv9 | 690 | 500 | 7500 | |||
| Lv10 | 720 | 550 | 8250 | |||
| Master | 750 | 800 | 12000 |
- 發動後每隔2秒恢復 HP。在此期間移動會中斷效果。
- 但只要不移動,即使使用其他技能,效果也不會中斷。
- 技能說明中雖寫著可治療中毒等持續傷害~,但其實無法解除異常狀態 (官方問題處理狀況中有記載)
混合二轉 · 職業名稱:帝王(借用拳擊手技能)
混合二轉可學習該技能頁中的技能;學習所需 TM 等級按原技能要求增加 50。
技能/拳擊手†
- 技能/攻擊型
- 技能/拳擊手
- 技能速查表
- 技能詳細資訊
- 【奮擊麻痺】 TMLv:51/Point:4/20,400G/前置技能:奮擊Lv10
- 【突擊】 TMLv:60/Point:3/18,000G/前置技能:靈活閃避Lv1
- 【昇龍一擊】 TMLv:60/Point:3/18,000G/前置技能:昇龍拳Lv10
- 【四連擊】 TMLv:85/Point:3/51,000G/前置技能:二連擊Lv10
- 【反攻回擊】 TMLv:100/Point:3/60,000G/前置技能:昇龍一擊Lv10
- 【鷹眼】 TMLv:110/Point:3/66,000G/前置技能:強化命中Lv10
- 【強力防護】 TMLv:110/Point:5/110,000G/前置技能:靈活閃避Lv10
- 【連續爆擊】 TMLv:120/Point:4/96,000G/前置技能:四連擊Lv10
- 【必殺即生】 TMLv:125/Point:4/ G/前置技能:二連擊Master
- 【麻痺解除】 TMLv:210/Point:8/130,000G/前置技能:必殺即生Master
- 技能學習範例
- 技能/拳擊手
- 技能/冠軍(二次職業)
- 技能、狂戰士(二轉職業/決鬥士)
技能速查表†
| 略 | 名稱 | TMLv | 消耗 TM 點數 | 效果 | 評價等 | ||
| 習得 | → | Master | |||||
| DeT | 奮擊麻痺(補P) | 51(120) | 4 | - | - | HA時有一定機率 發生無法迴避的格擋石化異常狀態 | 若以屬性劍為主則幾乎必備(尤其是BOSS戰或HP特別高的敵人)。 |
| Ds | 突擊 | 60(120) | 3 | - | - | 瞬間移動 | 有助於在城鎮以外的商店補給。善加運用也能提高狩獵效率。 |
| UC | 昇龍一擊 | 60(120) | 3 | 9 | 3 | 強力單體攻擊 | 發動時間、冷卻時間雖長,但搭配CtA取得後才能發揮真正價值。 |
| SR | 四連擊 | 85(135) | 3 | 9 | 3 | 連續4次攻擊 | 強力技能。命中也無可挑剔。但攻擊動作很長,發動期間無法操作,需多加注意。 連續爆擊的前置技能。 |
| CtA | 反攻回擊(補P) | 100(150) | 3 | 9 | 3 | 昇龍一擊輔助 | 若已學會昇龍一擊,則必須升至Master。 |
| HE | 鷹眼 | 110(160) | 3 | 9 | 3 | 命中率提升(PT全體) | 可與強化命中並用。PvP、隊伍在遊玩時發揮真正價值。 |
| Gd | 強力防護 | 110(160) | 5 | 9 | 3 | 迴避一定次數的攻擊 | 對物理與槍械攻擊的成功率為100%,但無法防禦魔法攻擊。 對二轉職試煉及對人戰中的非魔法型對手效果極大。 |
| RC | 連續爆擊 | 120(170) | 4 | 9 | 4 | 連續4次攻擊 | 四連擊的上位技能。與四連擊相同,攻擊動作期間無法操作。 但是4發全部命中時,威力在所有職業中也屬頂尖。 |
| DoA | 必殺即生 | 125(175) | 4 | 9 | 4 | 剩餘HP為最大HP的15%以下時 攻擊力大幅提升 | 只有在技能持續時間內HP降至15%以下時,效果才會發動。 殘餘HP越少,攻擊力越高,但也很難調整,因此平常狩獵時不太好用。 |
| RcS | 麻痺解除 | 210(260) | 8 | - | - | 以一定機率解除麻痺效果 | 以一定機率解除具有麻痺效果技能的定身效果。 |
- 後方標有(P)的技能,被動技能(只要學會就會產生效果的技能)。
- 名稱後方標有(輔P)的技能,輔助被動技能(發動某項技能時才會出現效果的技能)。
- 所需TMLV的()內為威嚴是取得時必須達到的 TMLV。
技能詳細資訊†
【奮擊麻痺】 TMLv:51/Point:4/20,400G/前置技能:奮擊Lv10†
奮擊的輔助技能。
學習後,使用奮擊時有一定機率使對手陷入異常狀態。
- 在毀滅狀態下,普通攻擊(一般點擊進行的攻擊動作)必定命中。
- 但是技能攻擊不會必中。
- 毀滅的命中判定與奮擊的命中判定分開處理。
- 因此,即使奮擊命中並造成傷害,毀滅效果也可能不發動; 反之,即使奮擊MISS而未造成傷害,毀滅效果也可能發動。
- 成功率似乎固定為6成。
- 與其說是輔助技能,感覺更像是成功率偏低、附帶傷害的計時器技能。
【突擊】 TMLv:60/Point:3/18,000G/前置技能:靈活閃避Lv1†
能在敵人察覺前靠近。
移動距離最大約為畫面的2/3
| 消耗MP | 冷卻時間 | 移動速度 |
|---|---|---|
| 100 | 6s | 200% |
- 在突擊期間按下滑鼠左鍵就會停止。
- 使用突擊時若撞上障礙物等,有時會停在原地(若只是擦到,則會自動避開)。
- 在突擊期間,即使被颱風等定身技能擊中也會停下。
- 鎖定mob時使用,技能會發動但不會移動。
- 在城鎮、廣場、村莊等地無法使用(部分入口地圖可使用)。
- 在斜角邊緣使用時可達到最大移動距離。
- 自10/10/26更新後,發動時似乎不再需要蓄力。
- 裝備移動速度提升90%的道具(付費道具)時,速度幾乎與正常奔跑相同。
【昇龍一擊】 TMLv:60/Point:3/18,000G/前置技能:昇龍拳Lv10†
蓄積鬥氣,對敵人造成強力一擊。
技能大師所需道具:琦恩卡片 ×2
技能大師所需TMPoint:3
| Lv | 消耗MP | 冷卻時間 | 攻擊力 | 倍率 |
|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 140 | 23.0s | 240% | 2.4 |
| Lv2 | 150 | 22.0s | 270% | 2.7 |
| Lv3 | 160 | 21.0s | 300% | 3.0 |
| Lv4 | 170 | 20.0s | 330% | 3.3 |
| Lv5 | 180 | 19.0s | 360% | 3.6 |
| Lv6 | 190 | 18.0s | 390% | 3.9 |
| Lv7 | 200 | 17.0s | 420% | 4.2 |
| Lv8 | 210 | 16.0s | 450% | 4.5 |
| Lv9 | 220 | 15.0s | 480% | 4.8 |
| Lv10 | 230 | 14.0s | 510% | 5.1 |
| Master | 260 | 11.0s | 600% | 6.0 |
- 昇龍一擊攻擊力=(攻擊力×倍率)
【四連擊】 TMLv:85/Point:3/51,000G/前置技能:二連擊Lv10†
連續發動4次攻擊。
MISS、暴擊也各自存在。
技能大師所需道具:鴉魔戰士卡片 ×3
技能大師所需TMPoint:3
| Lv | 消耗MP | 冷卻時間 | 標示攻擊力 | 倍率 |
|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 160 | 5s | 330%*4 | 1.1 |
| Lv2 | 170 | 5s | 360%*4 | 1.2 |
| Lv3 | 180 | 5s | 390%*4 | 1.3 |
| Lv4 | 190 | 5s | 420%*4 | 1.4 |
| Lv5 | 200 | 5s | 450%*4 | 1.5 |
| Lv6 | 210 | 5s | 480%*4 | 1.6 |
| Lv7 | 220 | 5s | 510%*4 | 1.7 |
| Lv8 | 230 | 5s | 540%*4 | 1.8 |
| Lv9 | 240 | 5s | 570%*4 | 1.9 |
| Lv10 | 250 | 5s | 600%*4 | 2.0 |
| Master | 280 | 5s | 690%*4 | 2.3 |
- 四連擊1hit攻擊力=(攻擊力×倍率)
- 4次連續攻擊。
- 發動期間無法進行任何操作(但視點擊時機而定?也可能在發動時移動)
- 由於是4次連續攻擊,發動時間較長;但若總傷害足以一擊擊倒敵人,第一段命中後敵人就不會發動攻擊。
- 由於目標只有1個,考量發動時間較長,在遭敵人包圍時使用需多加注意。
【反攻回擊】 TMLv:100/Point:3/60,000G/前置技能:昇龍一擊Lv10†
昇龍一擊的輔助技能。
使用昇龍一擊時,可發揮更高的破壞力。
技能大師所需道具:基勒將軍卡片 ×3
技能大師所需TMPoint:3
| Lv | 攻擊力增加 | 倍率 |
|---|---|---|
| Lv1 | 120% | 1.2 |
| Lv2 | 140% | 1.4 |
| Lv3 | 160% | 1.6 |
| Lv4 | 180% | 1.8 |
| Lv5 | 200% | 2.0 |
| Lv6 | 220% | 2.2 |
| Lv7 | 240% | 2.4 |
| Lv8 | 260% | 2.6 |
| Lv9 | 280% | 2.8 |
| Lv10 | 300% | 3.0 |
| Master | 360% | 3.6 |
- 反擊追加攻擊力=(攻擊力×反擊倍率)
- 使用UC時會自動進行額外攻擊。
並非將追加攻擊力加算至昇龍一擊的攻擊力,
傷害處理會以獨立技能進行,
傷害顯示為兩個技能相加後的數值。
此追加攻擊命中或暴擊時,會顯示CtA特效。
- 因此即使敵人、攻擊力與SkillLv相同,顯示的傷害仍有多種形式。
- 若UC那一方出現暴擊,特效也會變成暴擊特效。
- UC未命中、只有CtA命中時,畫面雖顯示MISS,但HP仍會扣除CtA的傷害量。
- 2007/4/24的更新變更了顯示特效時的音效。
- 若要學習,建議一口氣升至Master。
【鷹眼】 TMLv:110/Point:3/66,000G/前置技能:強化命中Lv10†
在一定時間內提高自己與隊伍成員的命中率。
技能大師所需道具:書勒伯特將軍卡片 ×3
技能大師所需TMPoint:3
| Lv | 消耗MP | 冷卻時間 | 命中率提升 | 持續時間 |
|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 300 | 10s | 10% | 80s |
| Lv2 | 315 | 10s | 11% | 80s |
| Lv3 | 330 | 10s | 12% | 96s |
| Lv4 | 345 | 10s | 13% | 104s |
| Lv5 | 360 | 10s | 14% | 112s |
| Lv6 | 375 | 10s | 15% | 120s |
| Lv7 | 390 | 10s | 16% | 128s |
| Lv8 | 405 | 10s | 17% | 136s |
| Lv9 | 420 | 10s | 18% | 144s |
| Lv10 | 435 | 10s | 19% | 152s |
| Master | 480 | 10s | 22% | 176s |
- 隊伍成員的命中率也會提升,因此對不易命中的AA,或使用依賴命中之攻擊的槍手型隊伍成員而言特別實用。
【強力防護】 TMLv:110/Point:5/110,000G/前置技能:靈活閃避Lv10†
迴避敵人一定次數的攻擊。
技能大師所需道具:舞者麥克卡片 ×3
技能大師所需TMPoint:3
| Lv | 消耗MP | 冷卻時間 | 防禦回收 | 每1次的 冷卻時間*1 | 持續時間 |
|---|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 150 | 10s | 1 | 10s | 15s |
| Lv2 | 180 | 10s | 1 | 10s | 18s |
| Lv3 | 210 | 10s | 1 | 10s | 21s |
| Lv4 | 240 | 13s | 2 | 6.5s | 24s |
| Lv5 | 270 | 13s | 2 | 6.5s | 27s |
| Lv6 | 300 | 13s | 2 | 6.5s | 30s |
| Lv7 | 330 | 16s | 3 | 5.33…s | 33s |
| Lv8 | 360 | 16s | 3 | 5.33…s | 36s |
| Lv9 | 390 | 19s | 4 | 4.75s | 39s |
| Lv10 | 420 | 19s | 4 | 4.75s | 42s |
| Master | 510 | 22s | 5 | 4.4s | 53s |
- 技能說明中有「防禦回收」項目,但這其實是指防禦次數。
- 僅對物理攻擊與槍械攻擊有效。這些攻擊會100%強力防護。
- 也能防止混沌之塔 Boss 使用的毒傷害,但 Boss 死亡後就無法防止。
- 也能防止劇毒襲擊的中毒傷害。
- 也能防止闇盾的反射傷害
- 只要強力防護尚未被解除,也能擋下增益消除的傷害
在敵人較少的場所(例如:狩獵BOSS)或被敵人包圍時,搭配SR或RC即可發揮真正價值。- 2012/07/17更新後,迴避或使用石化時不再減少防禦次數。
- 對魔法攻擊無效。
- 目前,技能「強力防護」連魔法也會擋下 (2007-12-11 09:22:00)
- 截至12月18日維護時,已修正魔法技能無法強力防護的問題。
由於部分魔法技能(僅冷冽寒風)仍可進行強力防護,目前持續向開發商確認修正。
- 截至12月18日維護時,已修正魔法技能無法強力防護的問題。
- 目前,技能「強力防護」連魔法也會擋下 (2007-12-11 09:22:00)
【連續爆擊】 TMLv:120/Point:4/96,000G/前置技能:四連擊Lv10†
以4次連續攻擊,持續攻擊敵人的要害。
技能大師所需道具:酸溜果凍卡片 ×4
技能大師所需 TMPoint:4
| Lv | 消耗MP | 冷卻時間 | 攻擊力 | 倍率 |
|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 140 | 7s | 100%*4 | 1.0 |
| Lv2 | 160 | 7s | 103%*4 | 1.03 |
| Lv3 | 180 | 7s | 106%*4 | 1.06 |
| Lv4 | 200 | 7s | 109%*4 | 1.09 |
| Lv5 | 220 | 7s | 112%*4 | 1.12 |
| Lv6 | 240 | 7s | 115%*4 | 1.15 |
| Lv7 | 260 | 7s | 118%*4 | 1.18 |
| Lv8 | 280 | 7s | 121%*4 | 1.21 |
| Lv9 | 300 | 7s | 124%*4 | 1.24 |
| Lv10 | 320 | 7s | 127%*4 | 1.27 |
| Master | 380 | 7s | 136%*4 | 1.36 |
- 連續爆擊第一段攻擊力=(攻擊力×倍率)
- 發動期間無法進行任何操作(但視點擊時機而定?也可能在發動時移動)
- 由於是4次連續攻擊,發動時間較長;但若總傷害足以一擊擊倒敵人,第一段命中後敵人就不會發動攻擊。
- 以第1次傷害為基準,每次攻擊命中,造成的傷害就會加倍(第1次為標示的攻擊力。Master時為136%)。
第1次若為暴擊,會以暴擊傷害為基準計算,但第2次之後的暴擊與倍率無關。
若中途攻擊未命中,下一次命中的攻擊力會回到第1次。- 假設4次攻擊全部命中,合計傷害為第1次傷害×15倍(1+2+4+8)。
- 所有段數命中時的連續爆擊攻擊力=(攻擊力×倍率-實際防禦)×15
- 由於套用在攻擊力上的倍率比SR低,當對手的實際防禦極高時,傷害有時會低於UC+CtA。
【必殺即生】 TMLv:125/Point:4/ G/前置技能:二連擊Master†
在極端狀況下,憑藉強烈的信念與執著,發揮出比平常更強的力量。
技能大師所需道具:舞者伊莎貝拉卡片 ×3
技能大師所需 TMPoint:4
| Lv | 消耗MP | 冷卻時間 | 攻擊力提升 | 持續時間 |
|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 300 | 10s | 14% | 40s |
| Lv2 | 320 | 10s | 16% | 42s |
| Lv3 | 340 | 10s | 18% | 44s |
| Lv4 | 360 | 10s | 20% | 46s |
| Lv5 | 380 | 10s | 22% | 48s |
| Lv6 | 400 | 10s | 24% | 50s |
| Lv7 | 420 | 10s | 26% | 52s |
| Lv8 | 440 | 10s | 28% | 54s |
| Lv9 | 460 | 10s | 30% | 56s |
| Lv10 | 480 | 10s | 32% | 58s |
| Master | 540 | 10s | 38% | 64s |
- 使用技能後,剩餘HP降至最大HP的15%以下時發動。
超過持續時間後,即使效果尚未發動,技能仍會中止。- 發動後若將 HP 恢復到發動門檻以上,技能本身仍會持續,但效果會消失。
- HP越少,攻擊力越高。
- 攻擊力增加量(%)=攻擊力提升+38-目前HP÷最大HP×250
- 最小:HP15%時,標示值+0.5%增加
- 最大:HP1時,標示值+不到38%增加
【麻痺解除】 TMLv:210/Point:8/130,000G/前置技能:必殺即生Master†
以一定機率解除自己身上的麻痺類異常狀態。
| 消耗MP | 冷卻時間 |
|---|---|
| 450 | 10s |
- 冰之結晶、冰之監獄、臭味攻擊、眩暈火花、冰凍、擊倒所造成的眩暈效果皆可恢復。
- 無法解除魔法颱風的定身效果。
- 對移動速度降低、防禦降低等異常狀態無效。僅能解除使角色麻痺的技能。
- 即使剛恢復,暈眩仍會生效,因此在會連續遭受暈眩效果的情況下幫助不大。
- 說明文字雖寫著一定機率,但似乎必定會恢復(即使會失敗,機率也極低)
技能學習範例†
角色培育要點/攻擊型已移至。
資料來源:TricksterWiki 簡體中文離線版;牛特化二轉補充自線上 Trickster Wiki。頁面文字已翻譯為繁體中文,圖片內文字維持原樣。