基本職業 · 職業名稱:咒術師
技能/魔法型†
- 技能/魔法型
- 技能樹
- 技能速查表
- 魔法概述
- 攻擊魔法傷害比較
- 技能詳細資訊
- 【蝶舞術】TMLv:0/Point:0/0G
- 【冰箭攻擊】TMLv:1/Point:1/300G
- 【治療術】 TMLv:10/Point:1/1,000G
- 【專注施法】 TMLv:10/Point:5/8,750G
- 【強化魔力(被動)】 TMLv:20/Point:2/4,000G/前置技能:治療術Lv10
- 【指環攻擊】 TMLv:20/Point:2/4,000G
- 【專注回魔】 TMLv:20/Point:2/前置技能:治療術Lv10
- 【蛛網降敏】 TMLv:20/Point:1/2,000G
- 【黑霧降攻】 TMLv:20/Point:1/2,000G
- 【魔防帷幕】 TMLv:30/Point:2/6,000G
- 【暴風攻擊】 TMLv:35/Point:2/7,000G
- 【提昇魔攻】 TMLv:40/Point:4/16,000G/前置技能:魔力轉換藥水Lv1
- 【冰箭連擊】 TMLv:50/Point:4/20,000G/前置技能:冰箭攻擊Lv10
- 【強化指環(被動)】 TMLv:50/Point:3/15,000G/前置技能:指環攻擊Lv10
- 技能學習方針(轉職前)
技能樹†
技能速查表†
此處所列魔法的屬性全都是無屬性。
| 略 | 名稱 | TMLv | 消耗 TM 點數 | 效果 | 評價、特徵等 | |||
| 習得 (包含前置技能) | → | Master | 總計 (包含前置技能) | |||||
| SmR | 蝶舞術 | 0 | 0 | - | - | 0 | 試用技能 | •自10/10/26更新起,BaseLv•取決於攻擊力、魔力。 |
| MA | 冰箭攻擊 | 1 | 1 | 9 | 2 | 12 | 威力 命中率稍高 | ?基礎魔法。 ?至少應學習1級。 •優良技能。是否學至Lv2↑請參考本文後再判斷 |
| Rcv | 治療術 | 10 | 1 | 9 | 2 | 12 | HP恢復 | •作為HP恢復技能也必須取得。 |
| CP | 專注施法(P) | 10 | 5 | - | - | 5 | 魔法詠唱輔助 | •務必學習的技能。 •技能施放不會受到干擾,因此能有利地進行戰鬥。 |
| MCB | 強化魔力(P) | 20 | 2 (12) | 9 | 2 | 13 (23) | 最大MP提升 | •只需學至作為提昇魔攻前置技能的Lv.1即可。 •不需要提升至Lv.2以上。 前置技能: ?治療術的等級 10 |
| MR | 指環攻擊 | 20 | 2 | 9 | 2 | 13 | 低命中範圍魔法 | •發動速度快的技能。前期可使用。 ?轉職後火力低到無法使用,但卻是許多一次職業技能的前置技能。 |
| RoL | 專注回魔 | 20 | 2 (12) | 9 | 2 | 13 (23) | MP恢復量 UP | •光龍、輔助型也可以考慮學習。 •基本上應優先選擇其他技能。 前置技能: ?治療術的等級 10 |
| SpW | 蛛網降敏 | 20 | 1 | 9 | 2 | 12 | 敏捷 UP (攻擊速度DOWN) | •水羊可先學1級。 •也推薦輔助型學習。 ※不過,除非等級夠高,否則很少有使用機會。 |
| DM | 黑霧降攻 | 20 | 1 | 9 | 2 | 12 | 攻擊力 DOWN | •普攻法師前期必備,也是輔助型必備技能。 •等級高到點數有剩時,建議學習 •對未使用商城裝備的魔法型角色而言,是二次轉職怪物任務的推薦技能(對不以攻擊力為火力的敵人無效) |
| MgS | 魔防帷幕*1 | 30 | 2 | 9 | 2 | 13 | 魔法防禦 UP | •轉職後技能的前置技能。 ※尤其低魅力的龍,考量轉職後技能,也可學習此技能 •在對人戰中相當方便。 ※Love 化後,mob使用魔法的頻率變得非常高,因此是相當優秀的技能。 |
| MT | 暴風攻擊 | 35 | 2 | 9 | 2 | 13 | 範圍攻擊 | •比一般魔法攻擊的經驗值效率更高。 •在PvP中,可當作昏迷的替代定身手段(雖然只有1秒左右)。 |
| FW | 提昇魔攻 | 40 | 4 (16) | 9 | 3 | 16 (28) | 魔力 UP | •務必學習的技能。 ※有無此技能會帶來截然不同的體驗。 •建議優先學習 前置技能: •魔力轉換瓶子的等級1 |
| SoA | 冰箭連擊(補P) | 50 | 4 (14) | 9 | 3 | 16 (26) | 單體高傷害 | •必備技能。沒有幸運就無法命中,但作為單體攻擊非常強。 ※若要學習,請立即升至10或Master。 前置技能: •冰箭攻擊的等級10 |
| MPR | 強化指環(補P) | 50 | 3 (14) | 9 | 3 | 15 (26) | MR的輔助技能 | •略偏陷阱技能。即使升至Master,火力仍低於其他攻擊技能。最好優先學習轉職後的屬性技能 •不過,若魔力足以用此技能一擊擊殺,則非常適合練功。 •Lv9以下時命中率似乎會變差,因此若要學習,建議立即升至10或Master 前置技能: •指環攻擊的Lv10 |
- 後方標有(P)的技能,被動技能(只要學會就會產生效果的技能)。
- 名稱後方標有(輔P)的技能,輔助被動技能(發動某項技能時才會出現效果的技能)。
魔法概述†
- 冷卻時間內只是“該”技能無法使用,其他技能仍可使用。
- 攻擊魔法也會出現暴擊 魔法攻擊力×1.1
暴擊機率似乎取決於命中力與幸運似乎如此(詳細判定公式不明,推測幸運/命中各自有暴擊率up上限。)
- 即便如此,也不建議將初始能力值設為2422等配置。
攻擊力、敏捷等能力值不會影響魔法。
- 即便如此,也不建議將初始能力值設為2422等配置。
- 魔法技能的命中機率取決於幸運。
魔法迴避率同樣取決於幸運,幸運越高的怪物越難命中。
依經驗來看,其他能力值(命中率?感知力等)並無關係。
接近高機率命中所需的幸運值(真實值不明)時,1點幸運的價值很高,
況且幸運過低時,幸運1的價值非常小,因此
若強烈感到命中率不足,可將整套裝備改為提升幸運等方式,一次大幅提高幸運。
- 技能詳情中出現的計算公式結果為,除非另有說明,否則小數均捨去設為。
- 造成的傷害=魔法攻擊力-有效魔法防禦 作為魔法攻擊力加以定義。
- 關於消耗TM點數
學習時(Lv0→Lv1)會消耗技能卡片上記載的點數*2,
之後(Lv2~10)會消耗1點。
大師TM點數是技能升至Master時所消耗的點數。
順帶一提,熱門(?)技能的合計消耗 TMP 為 SoAM(+MAM)=MPR(+MRM)=FWM(+Rcv10+MB1)=TMp28p
攻擊魔法傷害比較†
由於「哪一個比較強?」這類問題反覆出現,因此將傷害的參考值整理成表格。
- 記載魔法攻擊力(等同於對實際魔法防禦0的怪物造成的傷害)
- 技能名稱採簡寫
- MA 冰箭攻擊
- SoA 冰箭攻擊Lv10+箭雨(記載單支箭的傷害)
- MR 指環攻擊
- MPR 指環攻擊LV10+魔力戒指
- MT 暴風攻擊
- Master為包含前置技能在內,所有技能皆達大師狀態時的計算(例如,SoAMaster=MAMaster+SoAMaster進行計算)
- 由於無法確切得知幸運對命中機率的影響,因此無法計算實際可造成的總傷害量。
| 魔力 | MA | SoA | MR | MPR | MT | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv1 | Lv9 | Master | Lv2 | Lv10 | Master | Lv9 | Master | Lv10 | Master | Lv10 | Master | |
| 60 | 253 | 297 | 330 | 202 | 139 | 148 | 720 | 900 | 1080 | 1290 | 960 | 1140 |
| 70 | 483 | 567 | 630 | 387 | 265 | 283 | 840 | 1050 | 1260 | 1505 | 1120 | 1330 |
| 80 | 713 | 837 | 930 | 571 | 392 | 418 | 960 | 1200 | 1440 | 1720 | 1280 | 1520 |
| 90 | 943 | 1107 | 1230 | 755 | 518 | 553 | 1080 | 1350 | 1620 | 1935 | 1440 | 1710 |
| 100 | 1173 | 1377 | 1530 | 939 | 645 | 687 | 1200 | 1500 | 1800 | 2150 | 1600 | 1900 |
| 110 | 1403 | 1647 | 1830 | 1124 | 771 | 822 | 1320 | 1650 | 1980 | 2365 | 1760 | 2090 |
| 120 | 1633 | 1917 | 2130 | 1308 | 898 | 957 | 1440 | 1800 | 2160 | 2580 | 1920 | 2280 |
| 130 | 1863 | 2187 | 2430 | 1492 | 1024 | 1092 | 1560 | 1950 | 2340 | 2795 | 2080 | 2470 |
| 140 | 2093 | 2457 | 2730 | 1677 | 1151 | 1227 | 1680 | 2100 | 2520 | 3010 | 2240 | 2660 |
| 150 | 2323 | 2727 | 3030 | 1861 | 1277 | 1362 | 1800 | 2250 | 2700 | 3225 | 2400 | 2850 |
| 160 | 2553 | 2997 | 3330 | 2045 | 1404 | 1497 | 1920 | 2400 | 2880 | 3440 | 2560 | 3040 |
| 170 | 2783 | 3267 | 3630 | 2230 | 1530 | 1632 | 2040 | 2550 | 3060 | 3655 | 2720 | 3230 |
| 180 | 3013 | 3537 | 3930 | 2414 | 1657 | 1767 | 2160 | 2700 | 3240 | 3870 | 2880 | 3420 |
| 190 | 3243 | 3807 | 4230 | 2598 | 1783 | 1902 | 2280 | 2850 | 3420 | 4085 | 3040 | 3610 |
| 200 | 3473 | 4077 | 4530 | 2782 | 1910 | 2036 | 2400 | 3000 | 3600 | 4300 | 3200 | 3800 |
| 210 | 3703 | 4347 | 4830 | 2967 | 2036 | 2171 | 2520 | 3150 | 3780 | 4515 | 3360 | 3990 |
| 220 | 3933 | 4617 | 5130 | 3121 | 2163 | 2306 | 2640 | 3300 | 3960 | 4730 | 3520 | 4180 |
| 230 | 4163 | 4887 | 5430 | 3334 | 2289 | 2441 | 2760 | 3450 | 4140 | 4975 | 3680 | 4370 |
| 240 | 4393 | 5157 | 5730 | 3518 | 2416 | 2576 | 2880 | 3600 | 4320 | 5160 | 3840 | 4560 |
| 250 | 4623 | 5427 | 6030 | 3702 | 2524 | 2711 | 3000 | 3750 | 4500 | 5375 | 4000 | 4750 |
| 300 | 7530 | 3385 | 4500 | 6450 | 5700 | |||||||
| 350 | 9030 | 4060 | 5250 | 7525 | 6650 | |||||||
| 400 | 10530 | 4744 | 6000 | 8600 | 7600 | |||||||
| 500 | 13530 | 6103 | 7500 | 10750 | 9500 | |||||||
| 600 | 16530 | 7462 | 9000 | 12900 | 10400 | |||||||
| 999 | 21850 | 25650 | 28500 | 17499 | 12017 | 12815 | 11988 | 14985 | 17982 | 21478 | 15984 | 18981 |
| 每+1 | 23 | 27 | 30 | 18.42 | 12.65 | 13.49 | 12 | 15 | 18 | 21.5 | 16 | 19 |
| 魔力 | Lv1 | Lv9 | Master | Lv2 | Lv10 | Master | Lv9 | Master | Lv10 | Master | Lv10 | Master |
| MA | SoA | MR | MPR | MT | ||||||||
技能詳細資訊†
【蝶舞術】TMLv:0/Point:0/0G†
提升潛藏於自身的魔力,塑造出妖精形體攻擊對手。
Love 化後建立新角色時可獲得技能卡片,但
目前建立角色後就會自動處於已學會的狀態。
技能卡片無法存入銀行。
| MP | 冷卻時間 | 攻擊力 |
|---|---|---|
| 10 | 1s | (攻擊力+(220+BaseLv×10)最大520)×(魔力/100) |
- 計算公式(~30)蝶舞術攻擊力=(攻擊力+220+BaseLv×10)×(魔力/100)
- 計算公式(31~)蝶舞術攻擊力=(攻擊力+520)×(魔力/100)
- 自10/10/26更新起,BaseLv•攻擊力?魔力傷害取決於此項,且視為魔法傷害。
- 其他技能無法1擊擊殺時,用來追擊很方便。
- 比起魔力極,4411配點的攻擊極威力更高。適合近戰魔法型?
【冰箭攻擊】TMLv:1/Point:1/300G†
無屬性。聚集大氣中的魔力,形成箭矢攻擊敵人。
攻擊力雖高,但發動時間很長,若無法1擊必殺,就很容易遭到敵人攻擊。
技能大師所需道具:小幽卡片 ×2
技能大師所需TMPoint:2
| Lv | MP | 發動時間 | 冷卻時間 | 攻擊倍率 | 攻擊倍率/MP |
|---|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 50 | 1.5s | 1.0s | 23.0 | 0.460 |
| Lv2 | 55 | 1.5s | 1.1s | 23.5 | 0.427 |
| Lv3 | 60 | 1.5s | 1.2s | 24.0 | 0.400 |
| Lv4 | 65 | 1.5s | 1.3s | 24.5 | 0.377 |
| Lv5 | 70 | 1.5s | 1.4s | 25.0 | 0.357 |
| Lv6 | 75 | 1.5s | 1.5s | 25.5 | 0.340 |
| Lv7 | 80 | 1.5s | 1.6s | 26.0 | 0.325 |
| Lv8 | 85 | 1.5s | 1.7s | 26.5 | 0.312 |
| Lv9 | 90 | 1.5s | 1.8s | 27.0 | 0.300 |
| Lv10 | 120 | 1.5s | 1.9s | 27.5 | 0.229 |
| Master | 140 | 1.5s | 2.0s | 30.0 | 0.214 |
- 冰箭攻擊攻擊力=(魔力-49)×攻擊倍率
- 未命中時不會附加目標標記。
- 射程會隨等級提升而延長。Lv1時要避開主動怪的傷害極為困難。
- 等級提高後,冷卻時間會增加,但是完全不需要邊打邊逃到目標消失。
- 若不是為了學習箭雨,冰箭攻擊Lv10的效益不佳。
若不學箭雨,且追求MP消耗效率與單次威力,可停在Lv9。
- 冰箭攻擊LV1最強說
經常看到有人理解錯誤,因此在此說明其原理。- Lv1最強說的由來(符合下列不等式時,低等級冰箭攻擊更有效)
- 若連同冷卻時間一併考量,以下情況的單位時間傷害較高。
有效魔法防禦<10.5×(魔力-49)
考量延遲?操作失誤?移動射擊造成的浪費等因素,再加上0.5秒的緩衝後
實際魔法防禦<8.0×(魔力-49) - 相對於消耗MP,傷害較高的情況如下。
有效魔法防禦<18×(魔力-49)
- 若連同冷卻時間一併考量,以下情況的單位時間傷害較高。
- 然而,上述原理完全未考慮怪物的最大 HP,因此
LV1最強論只在有限的情況下成立。
也就是說,怪物勉強存活而需要追擊時會造成不必要的MP消耗、
由於等級低、威力低,施放次數會增加被怪物毆打的風險提高、
若與指環攻擊或暴風攻擊併用,結果消耗MP會增加。
此外,若進入主動怪的攻擊感知範圍且無法一擊必殺,就一定會遭到攻擊。 - 反之,若將目標設定為不是以1次攻擊擊殺怪物,而是固定以2次攻擊擊殺,
結果可越級狩獵,獲得較多 TM 經驗值。
不過,必須具備足以承受敵人攻擊的耐久度(1414必備)。
↑前期即使1432要2~4下才能確殺也完全不成問題。 此時可用省下的TM點數搭配黑霧降攻。 - 自己的安全有保障時(隊伍遊玩時)連續詠唱時能發揮最大威力。
使用頻率低時,冷卻時間帶來的缺點較小,因此高Lv的一擊傷害較高,效果較好。
- Lv1最強說的由來(符合下列不等式時,低等級冰箭攻擊更有效)
- 符合以下條件時,可以認為 Lv1 最強的說法成立。
- 僧侶系等只有冰箭攻擊作為攻擊手段的角色,可用來提高火力密度。
- 指環攻擊與暴風攻擊是主力,冰箭攻擊則定位為輔助火力。
- 以不過於強大的怪物為對手,或越級練功。
【治療術】 TMLv:10/Point:1/1,000G†
促進體內新陳代謝以消除疲勞。
技能大師所需道具:草裙章魚卡片 ×2
技能大師所需TMPoint:2
| Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | Master |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| MP | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | 140 | 160 |
| HP恢復量 | 6% | 8% | 10% | 12% | 14% | 16% | 18% | 20% | 22% | 24% | 30% |
| 恢復量/MP | 0.15 | 0.16 | 0.167 | 0.171 | 0.175 | 0.178 | 0.18 | 0.181 | 0.183 | 0.171 | 0.188 |
- HP恢復量是指相對於治療術目標最大HP的比例。
Lv4時為12%,若最大HP為800,則恢復96。(若出現小數則無條件捨去) - 每1MP的HP恢復量,Lv8為0.1818……%、Lv9為0.1833……%、Lv10為0.17%
然而,提昇魔攻的前置技能魔力轉換瓶,其前置技能為治療術Lv10,因此,
TMLV40以前,不將治療術升至Lv10,也不學習魔力轉換瓶,習得提昇魔攻的同時,治療術LV10也可以設為。
- 使用特價商品時會略有不同,但若只討論能在 SHOP 購買的恢復劑,
若以Lv10換算金錢效益,最大HP778↑(M則為712↑)
若換算成小型藥水的重量效益,最大HP875↑
換算成中型藥水,最大HP700↑
以大型藥水換算,最大HP730↑
之後,與其喝 HP 系藥水,不如使用治療術後喝 MP 系藥水,會更加划算。
不過,也不可忘記應將治療類藥水的即效性與操作便利性納入考量。 - 想對PT成員施放時,指定畫面左側的成員清單如此即可使用,且不會選錯目標。
- 重量效率與金錢效率都比治療藥水高,因此,
看到有困難的玩家,請主動為對方使用治療術。
- 可透過角色周圍是否出現圓圈+小天使特效,確認是否成功恢復。
【專注施法】 TMLv:10/Point:5/8,750G†
技能大師所需道具:白銀甲蟲卡片 ×2
防止遭受敵人攻擊時取消魔法詠唱。
以高魅力箭矢為主的類型必備。以低魅力圓環為主的類型可略過。
【強化魔力(被動)】 TMLv:20/Point:2/4,000G/前置技能:治療術Lv10†
製作儲存魔力的瓶子,提高MP最大值。
技能大師所需道具:白銀甲蟲卡片 ×2
技能大師所需TMPoint:2
| Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | Master |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| MP增加量 | 40 | 90 | 150 | 210 | 310 | 420 | 550 | 710 | 900 | 1120 | 1390 |
| STLv | 1.33 | 3.00 | 5.00 | 7.00 | 10.33 | 14.00 | 18.33 | 23.66 | 30.00 | 37.33 | 46.33 |
- 不是乘算,而是加算。
- Lv10甚至相當於約37級能力值。
- 優點
- 從早期就能使用高級藥水(珠寶等),可減少喝藥水的次數。
- 可以延長坐下恢復 MP 的時間。對經常休息的玩家很實用。
- 缺點
- 對MP恢復速度完全沒有影響。
- 由於採加算,等級越高效果就會越不明顯。
- 一般而言,(基於上述優缺點)只學作為提昇魔攻前置技能的 Lv1 就已足夠。
【指環攻擊】 TMLv:20/Point:2/4,000G†
無屬性。魔法戒指對敵人及其周圍造成傷害。
對周圍造成的間接傷害會隨敵人距離越遠而降低。(已有回報)
技能大師所需道具:納菲斯女神卡片 ×2
技能大師所需TMPoint:2
| Lv | MP | 發動時間 | 冷卻時間 | 攻擊倍率 | 攻擊倍率/MP |
|---|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 60 | 0.3s | 1.5s | 4 | 0.0667 |
| Lv2 | 67 | 0.3s | 1.5s | 5 | 0.0746 |
| Lv3 | 74 | 0.3s | 1.5s | 6 | 0.0811 |
| Lv4 | 81 | 0.3s | 1.5s | 7 | 0.0864 |
| Lv5 | 88 | 0.3s | 1.5s | 8 | 0.0909 |
| Lv6 | 95 | 0.3s | 1.5s | 9 | 0.0947 |
| Lv7 | 102 | 0.3s | 1.5s | 10 | 0.0980 |
| Lv8 | 109 | 0.3s | 1.5s | 11 | 0.1009 |
| Lv9 | 116 | 0.3s | 1.5s | 12 | 0.1034 |
| Lv10 | 140 | 0.3s | 1.5s | 13 | 0.0929 |
| Master | 160 | 0.3s | 1.5s | 15 | 0.0938 |
- 指環攻擊中心區域攻擊力=魔力×攻擊倍率
- 攻擊範圍會隨Lv提升而擴大(Lv1為2~3個目標,Master為6~7個目標)
除非敵人彼此非常接近,否則範圍攻擊難以造成高傷害
魔法發動時會進行範圍判定 - 由於是範圍魔法,附近有其他玩家練功時請多加注意。
- 鎖定目標後,盡量不要放著不管,務必確實擊倒。
- 未命中時不會附加目標標記。
- Lv每提升一級,命中率也會提高。(有回報)
- 指環攻擊Lv10可視為魔力環的前置技能,
若不學習魔法力量環,建議將指環攻擊停在Lv9(否則 MP 效率會下降)。
【專注回魔】 TMLv:20/Point:2/前置技能:治療術Lv10†
提高周圍的魔力,在一定時間內增加隊伍的魔力恢復力。
技能大師所需道具:白銀甲蟲卡片 ×2
技能大師所需TMPoint:2
| Lv | MP | 冷卻時間 | MP恢復力提升 | 持續時間 |
|---|---|---|---|---|
| 未使用 | - | - | 100% | - |
| Lv1 | 200 | 10s | 200% | 100s |
| Lv2 | 210 | 10s | 215% | 105s |
| Lv3 | 220 | 10s | 230% | 110s |
| Lv4 | 230 | 10s | 245% | 115s |
| Lv5 | 240 | 10s | 260% | 120s |
| Lv6 | 250 | 10s | 275% | 125s |
| Lv7 | 260 | 10s | 290% | 130s |
| Lv8 | 270 | 10s | 305% | 135s |
| Lv9 | 280 | 10s | 320% | 140s |
| Lv10 | 290 | 10s | 335% | 145s |
| Master | 320 | 10s | 360% | 160s |
- 總恢復量 = 5 ×類型固有恢復倍率 ×{ (寵物恢復力×100 ) + 技能恢復力的合計% - 100 } ÷ 100 - 1
各類型固有恢復力:攻擊、魅力為4,魔法、感知為8因應Love化,所有類型一律固定為5
寵物恢復力請代入「倍」的部分,技能恢復力則代入技能的效力%值。
類型固有恢復倍率依類型而異。
攻擊?魅力型…站立時為「1」、坐下時為「2」、睡眠時為「4」
魔法、感知型…站立時為「1」、坐下時為「3」、躺下時為「6」
- 位於魔法可觸及的距離內對隊伍成員也有效果因此
若TM有餘裕,即使只學Lv1也不錯。 - 乍看之下差異很小,但值得注意的是它其實能節省時間。
- 考量消耗MP後,可將自身MP恢復力視為站立時減少6、坐下時減少4。
例)專注回魔Lv2 站立狀態時,8+9.2-6=11.2→11 - 並非縮短恢復間隔,而是增加每次的恢復量。(捨去小數)
- 只會增加恢復力,因此即使 MISS 而沒有造成傷害,仍能從敵人受到攻擊時不會恢復。
也就是在長時間被怪物包圍的地圖中完全沒有意義。 - 與小蒼蘭等其他MP恢復力UP搭配時增加率相加。
站立狀態下使用冰域+專注回魔Master時,以5×(500+360-100)%每次恢復37。 - 從總恢復量的公式也可看出,在坐下或睡眠狀態使用可獲得顯著效果。
例)魔法型使用專注回魔Master時的MP恢復量
•站立狀態…17 •坐下狀態…53 •睡眠狀態…107 - 計時器技能中唯一(?)使用時不會增加TM經驗值的技能。
【蛛網降敏】 TMLv:20/Point:1/2,000G†
用魔力製成的蛛網降敏纏住敵人,在一段時間內降低敏捷性(=提高敏捷能力值的數字)。
也就是說,敵人的攻擊速度會變慢。
技能大師所需道具:黃金甲蟲卡片 ×2
技能大師所需TMPoint:2
| Lv | MP | 冷卻時間 | 敏捷降低 | 持續時間 |
|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 30 | 5s | 降低1.8倍 | 12s |
| Lv2 | 32 | 5s | 降低2.1倍 | 14s |
| Lv3 | 34 | 5s | 降低2.4倍 | 16s |
| Lv4 | 36 | 5s | 降低2.7倍 | 18s |
| Lv5 | 38 | 5s | 降低3.0倍 | 20s |
| Lv6 | 40 | 5s | 降低3.3倍 | 22s |
| Lv7 | 42 | 5s | 降低3.6倍 | 24s |
| Lv8 | 44 | 5s | 降低3.9倍 | 26s |
| Lv9 | 46 | 5s | 降低4.2倍 | 28s |
| Lv10 | 48 | 5s | 降低4.5倍 | 30s |
| Master | 54 | 5s | 降低5.4倍 | 36s |
- 敏捷性減少量=魔力×敏捷降低倍率÷100 小數無條件捨去
- 與低敏捷、高ATK型敵人近身交戰時可發揮效果(適合近戰法師。但魔力低時幾乎沒有差異,需注意)。
- 即使蛛網降敏Master,也可能發動失敗
【黑霧降攻】 TMLv:20/Point:1/2,000G†
以黑霧包覆敵人,在一段時間內降低攻擊力。
技能大師所需道具:黃金甲蟲卡片 ×2
技能大師所需TMPoint:2
| Lv | MP | 冷卻時間 | 攻擊力降低 | 持續時間 |
|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 30 | 5s | 15%降低 | 12s |
| Lv2 | 32 | 5s | 降低18% | 14s |
| Lv3 | 34 | 5s | 降低21% | 16s |
| Lv4 | 36 | 5s | 降低24% | 18s |
| Lv5 | 38 | 5s | 降低27% | 20s |
| Lv6 | 40 | 5s | 降低30% | 22s |
| Lv7 | 42 | 5s | 降低33% | 24s |
| Lv8 | 44 | 5s | 降低36% | 26s |
| Lv9 | 46 | 5s | 降低39% | 28s |
| Lv10 | 48 | 5s | 降低42% | 30s |
| Master | 54 | 5s | 降低51% | 36s |
- 攻擊力減少量=(魔力-49)×攻擊力降低(%)×16 小數無條件捨去
- 攻擊力減少量會在使用時確定,並維持至效果時間結束。(期間無論魔力增加或減少,減少量都不會改變)
- 受到敵人的黑霧降攻技能後,自己的攻擊力也可能降至0以下。此外,此時所有裝備都無法裝備時請注意。(攻擊力0時不明。需驗證)
- 因此挖掘時換成感知裝備後若受到黑霧降攻,可能無法立刻換成攻擊或魔力裝備,需特別注意
- 即使Miss也會顯示目標標記。
- Lv10與Master的成功率不同。
【魔防帷幕】 TMLv:30/Point:2/6,000G†
召喚魔力,提高魔法防禦。
技能大師所需道具:迷糊蝙蝠卡片 ×2
技能大師所需TMPoint:2
| Lv | MP | 冷卻時間 | 魔防帷幕增加率 | 持續時間 |
|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 120 | 10s | 10% | 100s |
| Lv2 | 130 | 10s | 13% | 105s |
| Lv3 | 140 | 10s | 16% | 110s |
| Lv4 | 150 | 10s | 19% | 115s |
| Lv5 | 160 | 10s | 22% | 120s |
| Lv6 | 170 | 10s | 25% | 125s |
| Lv7 | 180 | 10s | 28% | 130s |
| Lv8 | 190 | 10s | 31% | 135s |
| Lv9 | 200 | 10s | 34% | 140s |
| Lv10 | 210 | 10s | 37% | 145s |
| Master | 240 | 10s | 45% | 180s |
- 魔法防禦增加量=(魔法防禦+裝備魔法防禦)×魔防帷幕提升率
- 計算值會捨去小數點以下再顯示結果
【暴風攻擊】 TMLv:35/Point:2/7,000G†
無屬性。聚集大氣中的魔力,在敵人周圍形成龍捲風並造成傷害。
與其他技能不同,技能使用目標不是角色,而是選擇地點。
只要在畫面上,地點不限,不論怪物是否存在都會發動。
也就是說,範圍內沒有怪物時,只會消耗MP而什麼都不會發生。
與指環攻擊不同,傷害量與距離無關。
技能大師所需道具:鐵甲蟲卡片 ×2
技能大師所需TMPoint:2
| Lv | MP | 發動時間 | 冷卻時間 | 攻擊倍率 |
|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 100 | 1s | 5s | 7 |
| Lv2 | 112 | 1s | 5s | 8 |
| Lv3 | 124 | 1s | 5s | 9 |
| Lv4 | 136 | 1s | 5s | 10 |
| Lv5 | 148 | 1s | 5s | 11 |
| Lv6 | 160 | 1s | 5s | 12 |
| Lv7 | 172 | 1s | 5s | 13 |
| Lv8 | 184 | 1s | 5s | 14 |
| Lv9 | 196 | 1s | 5s | 15 |
| Lv10 | 208 | 1s | 5s | 16 |
| Master | 230 | 1s | 5s | 19 |
- 暴風攻擊攻擊力=魔力×攻擊倍率
- 會對每一隻成為攻擊目標的怪物分別進行判定。
- MT發動後會出現約1秒的效果特效,之後才產生傷害判定。
- 因此,其他玩家可對特效中的mob進行攻擊(吸引該mob的仇恨)。
(但若MT發動前,MT使用者尚未鎖定該mob)
- 因此,其他玩家可對特效中的mob進行攻擊(吸引該mob的仇恨)。
- 範圍內的每隻怪物會分別進行判定,若是能一擊確殺的對象,一次詠唱即可全部擊倒。
- 發動較快,但因冷卻時間較長,重新施放時間稍長(6s),無法連續施放。
- 若發生MISS或無法一擊必殺,就會吸引仇恨並遭到群起攻擊。若以MT為主要狩獵方式,建議將魅力能力值設為3以上,或裝備HP盾牌。
若無法1擊必殺,使用上會相當吃力,因此基本上應視為用來攻擊較低等級的對手。 - 技能等級較低時命中率也較低。效果範圍依 Lv1~5,6~10、Master 的順序擴大。若要作為主力,建議升至 Master
- 龍與風羊轉職後學會的數項技能以MT為前置技能。
- 若在 TMLv35 時將其升至 Lv10 或 Master,會延後優先度較高的 FW 學習時間,因此除 MT 型外,建議轉職後再學習。
- 綜上所述,初期尚無法處理周圍被附上目標標記的敵人時,學習此技能的效益不高。
- 但學會妖精之風後,可一擊擊倒的敵人會大幅增加,因此也可說只需忍耐到那時。1次轉職前的效率在基本職中名列前茅。(因為是基本職中唯一的範圍技能)
- 效果特效期間可使目標停止移動(約1秒)。對人戰中也常以此為目的使用。
【提昇魔攻】 TMLv:40/Point:4/16,000G/前置技能:強化魔力Lv1†
將沉睡於大氣中的魔力之風纏繞全身,在一定時間內增加魔力。
技能大師所需道具:庫姆卡片 ×2
技能大師所需TMPoint:3
| Lv | MP | 冷卻時間 | 魔力提升 | 持續時間 |
|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 160 | 10s | 10% | 100s |
| Lv2 | 180 | 10s | 13% | 105s |
| Lv3 | 200 | 10s | 16% | 110s |
| Lv4 | 220 | 10s | 19% | 115s |
| Lv5 | 240 | 10s | 22% | 120s |
| Lv6 | 260 | 10s | 25% | 125s |
| Lv7 | 280 | 10s | 28% | 130s |
| Lv8 | 300 | 10s | 31% | 135s |
| Lv9 | 320 | 10s | 34% | 140s |
| Lv10 | 340 | 10s | 37% | 145s |
| Master | 380 | 10s | 45% | 180s |
- 使用技能後魔力=含裝備修正的魔力×魔法力提升
- 有沒有學會此技能,有天壤之別。無論是哪一種類型,都應優先學習此技能。
- 魔力並非以加法而是乘法提升,因此魔力越高,效果越大。
尤其面對魔法防禦高或具有魔法抗性、一般情況下幾乎無法造成傷害的強敵時,效果極大。 - 攻擊魔法威力提升後,可減少攻擊次數並讓MP更充裕,因此不只單人練功,隊伍遊玩時也相當有幫助。
- 在使用提昇魔攻期間更換裝備時,My View的顯示有bug存在。
(錯誤的只有顯示,實際魔力會正確變化。)
若要顯示正確的魔力數值,更換裝備後必須再次使用提昇魔攻。
【冰箭連擊】 TMLv:50/Point:4/20,000G/前置技能:冰箭攻擊Lv10†
學會此技能後,使用冰箭攻擊時,冰箭攻擊技能會變為讓以魔力製成的冰箭攻擊矢如雨般射向敵人。
從LV2開始,每級消耗點數為1。
箭雨是被動技能,因此使用冰箭攻擊時必定會發動。
- 學會箭雨後,便無法單獨使用冰箭攻擊,也不能再像之前一樣只射出1支箭。
提高Lv後,施放冰箭攻擊時的箭矢數量通常會增加;但某些Lv下每支箭的攻擊倍率也可能降低,因此並不固定。
每支箭的魔法攻擊力=(魔力-49)×攻擊倍率
基本命中率 64 % + 0.9 ( 攻擊方的幸運 - 防禦方的幸運 ) %?
(怪物使用的箭雨攻擊倍率為(Lv1-11.5,Lv-2-11.75,Lv3-12.0,Lv4-12.25...Lv10-13.75)? 有待驗證
技能大師所需道具:大耳菇嚕卡片 ×2
技能大師所需TMPoint:3
- 怪物的有效魔法防禦會套用多次(每一發各套用一次)。
- 每一支都各自進行命中(怪物的格石化)判定,因此較不容易漏殺,強烈建議升至高等級。
此外,若只學到一半,造成的傷害會比單獨使用箭矢時更低,因此不要停在中間等級,
若要學習請一次升到Lv10或Master。 建議最終升至Master。 - 敵人的魔法防禦為(魔力-49)*9.2042…↓時,MAM<SoAM。(此公式未計入FW,因此使用FW後會更高(M時×13.3462???↓))
- 關於愛心改版後具有多條 HP 計量條的 mob。當 SoA 的傷害使計量條切換時,只能造成舊計量條剩餘部分的傷害,超出的部分全都會被阻擋(石化)。
- 具體範例)以傷害1500×7支的SoA攻擊目前血條剩餘HP為4000的mob時,只能造成3支共4500的傷害,剩餘4支則全都會遭到石化。
- 因此,對目前HP條已大幅減少的mob而言,SoA很可能會浪費攻擊,使用其他傷害判定不會分成多次的技能較有利。
【強化指環(被動)】 TMLv:50/Point:3/15,000G/前置技能:指環攻擊Lv10†
進一步強化以魔力製成之環的破壞力。
魔力戒指是被動技能,因此無法單獨使用指環攻擊。
技能大師所需道具:大耳菇嚕卡片 ×2
技能大師所需TMPoint:3
- 指環攻擊中心區域攻擊力=魔力×(攻擊倍率+追加攻擊倍率)
- Lv9以下時命中率似乎會降低。學習時最好一次升至Lv10。
技能學習方針(轉職前)†
角色培育要點/魔法型已移至。
一次職業 · 職業名稱:魔道士
技能/魔導士†
- 技能/魔法型
- 技能/魔導士
- 技能樹
- 技能速查表
- 提示
- 魔導士共通
- 光屬性
- 【光的誓言(被動)】 TMLv:55/Point:0/5,500G
- 【聖光之箭】 TMLv:55/Point:2/22,000G/前置技能:光的誓言
- 【急救術】 TMLv:60/Point:2/24,000G/前置技能:光的誓言、治療術Lv10
- 【神聖約定】TMLv:70/Point:5/70,000G/前置技能:光的誓言
- 【光之盾】 TMLv:95/Point:3/57,000G/前置技能:光之誓約、魔防帷幕Lv10
- 【初級治療】 TMLv:100/Point:7/50,000G/前置技能:光的誓言、急救術Lv1
- 【光芒四射】 TMLv:115/Point:3/69,000G/前置技能:光的誓言、指環攻擊Lv10
- 【燦爛光輝】 TMLv:120/Point:3/72,000G/前置技能:聖光之箭Lv10、暴風攻擊Lv10
- 【急救恢復術】 TMLv:120/Point:3/72,000G/前置技能:專注回魔Lv10、急救術Lv10
- 【堅固巨網】 TMLv:120/Point:5/120,000G/前置技能:光之盾Master
- 【死者復活】 TMLv:210/Point:8/130,000G/前置技能:神聖約定Lv10
- 闇屬性
- 【黑暗契約(被動)】 TMLv:55/Point:0/5,500G
- 【地獄火花】 TMLv:55/Point:2/22,000G/前置技能:黑暗契約
- 【邪惡火焰(被動)】 TMLv:60/Point:1/12,000G/前置技能:地獄火花Lv10
- 【血的誓約】TMLv:70/Point:5/70,000G/前置技能:黑暗契約
- 【闇之網】 TMLv:80/Point:4/64,000G/前置技能:黑暗契約、視線鎖定
- 【黑暗襲擊】 TMLv:95/Point:3/57,000G/前置技能:黑暗契約、冰箭攻擊Lv10
- 【暗之障蔽】 TMLv:115/Point:3/69,000G/前置技能:黑暗契約、魔防帷幕Lv10
- 【重力強化】 TMLv:125/Point:4/75,000G/前置技能:黑暗契約、暴風攻擊Lv10
- 【恢復停頓】 TMLv:135/Point:4/108,000G/前置技能:重力強化Lv10
- 技能學習範例
- 技能/魔導士
- 技能/祭司(二轉職業‧光)
- 技能、黑暗領主(二轉職業‧闇)
- 技能、吟遊詩人(二轉職業/巫師)
技能樹†
技能速查表†
| 屬性 | 略 | 名稱 | TMLv | 消耗 TM 點數 | 效果 | 評價、特徵等 | |||
| 習得 (包含前置技能) | → | Master | 總計 (包含前置技能) | ||||||
| 共通 | Frz | 視線鎖定 | 51(120) | 5 | - | - | 5 | 對周圍造成無法行動效果 | ?輔助型或許可以考慮學習,但應優先學習其他技能。 |
| 光 | - | 光的誓言(P) | 55(120) | 0 | - | - | 0 | 光技能的前置技能 | •無法與黑暗契約同時學習。 |
| LA | 聖光之箭 | 55(120) | 2 | 9 | 2 | 13 | MA的光屬性版 高命中 | ?威力高於 MA。光系必備技能。 | |
| Egc | 急救術 | 60(120) | 2 (12) | 9 | 2 | 13 (23) | 恢復自身HP | •恢復量會隨魔力與幸運變化。 ?有時效率會高於治療術。 •有剩餘點數再學即可。 前置技能: ?治療術的等級 10。 光之重擊對應技能 | |
| StP | 神聖約定 | 70(120) | 5 | 9 | 3 | 17 | 技能使用者在持續期間內, 定期恢復HP | •在自動恢復量足以無視所受傷害的地方,使用起來很方便。 •搭配特化的神聖誓約可望發揮效果 | |
| LE | 光之盾 | 95(145) | 3 (14) | 9 | 3 | 15 (26) | 光抗性 UP 防禦力、魔法防禦UP | •依魔力使防禦力與魔法防禦 UP。 •優良技能。 •PvP必備技能。 前置技能: •魔防帷幕的Lv10 光之重擊對應技能 | |
| Tr | 初級治療 | 100(150) | 7 (19) | - | - | 7 (19) | 解除初始異常狀態 | •在公會戰中很實用,但現況下只有作為二次技能前置技能的意義。 •一次職(轉職後)技能造成的異常狀態無法恢復。 前置技能: ?治療術的等級 10 •急救術的等級1 光之重擊對應技能 | |
| PlS | 光芒四射 | 115(165) | 3 (14) | 9 | 3 | 15 (26) | 範圍攻擊 | •詠唱時間長達2秒,但威力偏高。 •HIT判定範圍不明確,因此作為範圍技能使用時也有些不理想。 ※但是關卡等密度較高的地方除外 前置技能: •指環攻擊的Lv10 | |
| SB | 燦爛光輝 | 120(170) | 3 (24) | 9 | 3 | 15 (36) | 範圍攻擊 | •可攻擊自身周圍最多3隻mob,並造成與HF相近的傷害。 •優良技能。 前置技能: •聖光之箭的等級10 ?暴風攻擊的等級 10 | |
| FF | 急救恢復術 | 120(170) | 3 (25) | 9 | 3 | 15 (37) | 恢復 PT 成員的 HP | •依賴魔力、HP的範圍恢復技能。 •以自己與PT成員為對象。 前置技能: •專注回魔的等級10 ?急救術的等級 10 光之重擊對應技能 | |
| WiG | 死者復活 | 120(170) | 5 (31) | 9 | 5 | 19 (45) | 依賴魔力的耐久技能 | •所需TMpoint雖多,但為優秀技能 •作為額外HP發揮作用,獲得對所有攻擊的耐久力。 前置技能: •光之盾的Master | |
| 死者復活 | 210(260) | 8 (22) | - | - | - | 復活其他成員 | |||
| 闇 | - | 黑暗契約(P) | 55(120) | 0 | - | - | 0 | 闇屬性技能的前置技能 | •無法與光的誓言同時學習。 |
| HF | 地獄火花 | 55(120) | 2 | 9 | 2 | 13 | 低命中 高威力 | •命中率比魔法環低,但在相同 TMLv 階段可學習的技能中,威力屬於最高等級。 •若有EF會更強,但僅HF也已足夠實用。 •優良技能。 | |
| EF | 邪惡火焰(補P) | 60(120) | 1 (12) | 9 | 2 | 12 (23) | HF發動時的追加傷害 | •適合PvP&BOSS的技能。 •一旦發動,便會以一定機率定期造成額外傷害。 ?請注意,發動率並非100%。 前置技能: 地獄火花的等級10 | |
| BO | 血的誓約 | 70(120) | 5 | 9 | 3 | 17 | 暗魔法威力 UP | •可提升整體火力,但MP消耗高?持續時間短,成本效益不佳 •所需 TMP 也很多,因此除了想在對人戰取得火力的玩家外,最好延後學習。 | |
| DkS | 闇之網 | 80(130) | 4 (9) | 9 | 3 | 16 (21) | 1個目標的移動速度降低 | •適合PvP的技能。 ?一般狩獵幾乎不需要,但對喬凡尼或近戰型 BOSS 也有效。 •使用時機少,最好優先取得其他技能。 前置技能: 視線鎖定 | |
| SL | 黑暗襲擊 | 95(145) | 3 (13) | 9 | 3 | 15 (25) | 高命中 高威力 | ?冷卻時間長達6s,但發動時間僅1s,算是較短。 ?威力與命中率都很高,是優良技能。 前置技能: 冰箭攻擊的等級10 | |
| DE | 暗之障蔽 | 115(165) | 3 (13) | 9 | 3 | 15 (25) | 闇抗性UP 物理減傷&反射 | •具有減少物理傷害的效果(最多減半)。 •PvP必備技能。 前置技能: 魔防帷幕的等級10 | |
| HG | 重力強化 | 125(175) | 4 (14) | 9 | 3 | 16 (26) | 高威力 MP消耗量大 | •威力屬TOP級,但MP消耗高,施放時間也較長。 •不必勉強學習。 •用來清除BOSS戰中召喚的mob很方便。 前置技能: 暴風攻擊的Lv10 | |
| RD | 恢復停頓(補P) | 135(185) | 4 (30) | 9 | 4 | 17 (43) | 封印POT、自動恢復 | •效果時間內無法恢復。 •但仍可透過技能恢復。 ?對人戰技能 •對使用技能恢復的mob?BOSS沒有作用,因此不進行PvP時是陷阱技能。 前置技能: 重力強化的等級10 | |
- 後方標有(P)的技能,被動技能(只要學會就會產生效果的技能)。
- 名稱後方標有(輔P)的技能,輔助被動技能(發動某項技能時才會出現效果的技能)。
- 所需TMLV的()內為賽蓮是取得時必須達到的 TMLV。
- 各魔法比較【綠:光屬性魔法,藍:闇魔法】
- 魔法威力比較(Master時)
LA(330)<<PLS(420)<SB(460)≦HF(470)<<<SL(610)<<<<HG(900)
- 發動時間比較(Master時)
SL(1.0s)<LA(1.2s)<HF(1.5s)=SB(1.5s)<PLS(2.0s)<<HG(3.0s)
- 冷卻時間比較(Master時)
PLS(2.0s)<LA(2.5s)<HF(2.7s)<<SB(4.0s)<<<SL(6.0s)<<<<HG(15.0s)
- 冷卻時間比較(Master時)
LA(3.7s)<PLS(4.0s)<HF(4.2s)<<SB(5.5s)<<SL(7.0s)<<<<<HG(18.0s)
- 魔法威力比較(Master時)
提示†
- 魔法師則,闇屬性與光屬性只能選擇其中一種。
- 闇屬性的特點是高威力技能較多,光屬性則是高命中率技能較多。
- 闇屬性的特點是高威力技能較多,光屬性則是高命中率技能較多。
- TMPoint消耗為0的技能也技能大師指引可以進行初始化。
- 但請注意,若學會以TMPoint消耗0技能為條件的技能,若不刪除已學會的該技能,就無法變更屬性
- 但請注意,若學會以TMPoint消耗0技能為條件的技能,若不刪除已學會的該技能,就無法變更屬性
魔導士共通†
【視線鎖定】 TMLv:51/Point:5/25,500G†
犧牲自身行動來束縛周圍敵人的技能。使用期間無法移動,但可以束縛進入周圍一定範圍內的敵人。
| MP | 發動時間 | 冷卻時間 | 持續時間 |
|---|---|---|---|
| 100 | 0.5s? | 20s | 15s |
- 只判定1次。若成功發動,範圍內所有目標都會受到效果。
- 發動後,範圍內所有目標都會產生仇恨。
- 發動期間無法使用其他技能,但可以使用藥水。
- 從範圍外進入發動中的視線鎖定效果範圍之新敵人(包含途中生成者),不會受到效果。
- 束縛時間最長為15秒。受到攻擊或自行移動時會解除。
- 成功率約30-50%。似乎不取決於與目標的Lv差距、幸運/魔力等能力值。
- 對 Boss 也有效。但仍會進行召喚,請注意。
光屬性†
【光的誓言(被動)】 TMLv:55/Point:0/5,500G†
技能大師所需道具:鴉魔戰士卡片 ×3
可以學習光屬性魔法。
- 學習光屬性技能時所需的前置技能。此技能本身沒有效果。
- 學習光的誓言後,就無法學習黑暗契約。
【聖光之箭】 TMLv:55/Point:2/22,000G/前置技能:光的誓言†
光屬性攻擊魔法。光箭從空中落下攻擊敵人。
技能大師所需道具:雷奇卡片 ×2
技能大師所需TMPoint:2
| Lv | MP | 發動時間 | 冷卻時間 | 攻擊倍率 |
|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 90 | 1.2s | 2.5s | 27.0 |
| Lv2 | 97 | 1.2s | 2.5s | 27.5 |
| Lv3 | 104 | 1.2s | 2.5s | 28.0 |
| Lv4 | 111 | 1.2s | 2.5s | 28.5 |
| Lv5 | 118 | 1.2s | 2.5s | 29.0 |
| Lv6 | 125 | 1.2s | 2.5s | 29.5 |
| Lv7 | 132 | 1.2s | 2.5s | 30.0 |
| Lv8 | 139 | 1.2s | 2.5s | 30.5 |
| Lv9 | 146 | 1.2s | 2.5s | 31.0 |
| Lv10 | 153 | 1.2s | 2.5s | 31.5 |
| Master | 174 | 1.2s | 2.5s | 33.0 |
- 聖光之箭攻擊力=(魔力-49)×攻擊倍率
- 高命中
- 威力高於單獨使用冰箭攻擊。不過,若已學會箭雨(Lv1以上),則冰箭攻擊威力更高(有效魔法防禦0且全部命中的情況)。
- 即使Miss也會顯示目標標記。
- Lv1已有一定威力,但提高技能等級後威力增幅不大。
【急救術】 TMLv:60/Point:2/24,000G/前置技能:光的誓言、治療術Lv10†
可以快速恢復自身HP。
- 無法恢復他人的 HP。
技能大師所需道具:琦恩卡片 ×2
技能大師所需TMPoint:2
| Lv | MP | 發動時間 | 冷卻時間 | 倍率 |
|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 30 | 0.5s | 1.5s | 2.0 |
| Lv2 | 40 | 0.5s | 1.5s | 2.5 |
| Lv3 | 50 | 0.5s | 1.5s | 3.0 |
| Lv4 | 60 | 0.5s | 1.5s | 3.5 |
| Lv5 | 70 | 0.5s | 1.5s | 4.0 |
| Lv6 | 80 | 0.5s | 1.5s | 4.5 |
| Lv7 | 90 | 0.5s | 1.5s | 5.0 |
| Lv8 | 100 | 0.5s | 1.5s | 5.5 |
| Lv9 | 110 | 0.5s | 1.5s | 6.0 |
| Lv10 | 120 | 0.5s | 1.5s | 6.5 |
| Master | 150 | 0.5s | 1.5s | 8.0 |
- 急救術恢復量=(魔力+幸運)×倍率
- 小數部分無條件捨去
- 與治療術不同,只能恢復自己,因此不需要指定恢復目標。
- 因此,若急救術恢復量高於治療術的恢復百分比,使用急救術會更有效率。
- 因有發動時間與冷卻時間,無法像治療術一樣連續使用。
【神聖約定】TMLv:70/Point:5/70,000G/前置技能:光的誓言†
技能大師所需道具:鴉魔戰士卡片 ×3
技能大師所需TMPoint:3
| Lv | MP | 冷卻時間 | 恢復量 | 恢復間隔 | 持續時間 |
|---|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 300 | 10s | 5%以上 | 3s | 80s |
| Lv2 | 320 | 10s | 5%以上 | 3s | 85s |
| Lv3 | 340 | 10s | 6%以上 | 3s | 90s |
| Lv4 | 360 | 10s | 6%以上 | 3s | 95s |
| Lv5 | 380 | 10s | 7%以上 | 3s | 100s |
| Lv6 | 400 | 10s | 8%以上 | 3s | 105s |
| Lv7 | 420 | 10s | 9%以上 | 3s | 110s |
| Lv8 | 440 | 10s | 10%以上 | 3s | 115s |
| Lv9 | 460 | 10s | 11%以上 | 3s | 120s |
| Lv10 | 480 | 10s | 12%以上 | 3s | 125s |
| Master | 540 | 10s | 14%以上 | 3s | 140s |
- 以略慢於自然恢復的速度定期恢復HP。
- LV1時為5%×26次=最大HP的130%,M時則為14%×46次=恢復最大HP的644%。
與治療術相比效率更高,也省去頻繁恢復的麻煩,因此
若受到的傷害低到僅靠自動恢復就幾乎可隨時維持 HP 全滿,則推薦使用。- 也就是說,在傷害較低但敵人很多,或傷害很高但敵人較少的地方能發揮效果。
相反地,在塔、廢礦、對人戰等瞬間承受傷害過大的場合幾乎毫無意義。
- 也就是說,在傷害較低但敵人很多,或傷害很高但敵人較少的地方能發揮效果。
- LV1時為5%×26次=最大HP的130%,M時則為14%×46次=恢復最大HP的644%。
- 若不在意消耗量?持續時間,使用WiG就足夠。
【光之盾】 TMLv:95/Point:3/57,000G/前置技能:光的誓言、魔防帷幕Lv10†
光屬性防禦魔法。在一定時間內提升光屬性抗性、防禦力及魔法防禦。
技能大師所需道具:基勒將軍卡片 ×3
技能大師所需TMPoint:3
| Lv | MP | 發動時間 | 冷卻時間 | 抵抗力增加 (威力) | 防禦力、 魔法防禦倍率 | 持續時間 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 300 | 1s | 10s | 8% | 0.48 | 100s |
| Lv2 | 305 | 1s | 10s | 9% | 0.64 | 105s |
| Lv3 | 310 | 1s | 10s | 10% | 0.80 | 110s |
| Lv4 | 315 | 1s | 10s | 11% | 0.96 | 115s |
| Lv5 | 320 | 1s | 10s | 12% | 1.12 | 120s |
| Lv6 | 325 | 1s | 10s | 13% | 1.28 | 125s |
| Lv7 | 330 | 1s | 10s | 14% | 1.44 | 130s |
| Lv8 | 335 | 1s | 10s | 15% | 1.60 | 135s |
| Lv9 | 340 | 1s | 10s | 16% | 1.76 | 140s |
| Lv10 | 345 | 1s | 10s | 17% | 1.92 | 145s |
| Master | 360 | 1s | 10s | 20% | 2.40 | 180s |
- 防禦力、魔法防禦增加量=(魔力-49)×防禦力、魔法防禦倍率(捨去小數)
- 併用魔防帷幕時的魔法防禦=(魔法防禦+裝備魔法防禦)×MgS提升率+LE增加量
- 防禦力?魔法防禦的增加量並非固定取決於魔力因此魔力愈高,效果愈大。
- 防禦力?魔法防禦的增加量也會反映提昇魔攻提升的魔力,但切換地圖後,提昇魔攻帶來的增加量將不再反映。(異常問題?)
- Lv10與Master時,即使切換地圖,提昇魔攻的增加量仍會反映似乎如此。
- 另外,移動地圖後持續時間會重置似乎如此。
- 2007/4/24更新後,音效已變更。
【初級治療】 TMLv:100/Point:7/50,000G/前置技能:光的誓言、急救術Lv1†
可治療轉職前能學會之技能所造成的異常狀態。
| MP | 發動時間 | 冷卻時間 |
|---|---|---|
| 600 | 1s | 10s |
- 目前僅有作為二轉技能前置技能的意義
- 在玩家對戰/公會戰中,屬於有的話會方便的程度。
- 此外,若受到臭味攻擊影響,就無法使用,因此有些雞肋
- 相較於上述情況,若妥善利用發動時間(在延遲期間受到臭味攻擊),也能治療自己身上的臭味攻擊。
【光芒四射】 TMLv:115/Point:3/69,000G/前置技能:光的誓言、指環攻擊Lv10†
光屬性攻擊魔法。以強烈的光波攻擊敵人。
技能大師所需道具:郭士將軍卡片 ×3
技能大師所需TMPoint:3
| Lv | MP | 發動時間 | 冷卻時間 | 攻擊倍率 | 最大命中次數 |
|---|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 140 | 2s | 2s | 30 | 4 |
| Lv2 | 150 | 2s | 2s | 31 | 4 |
| Lv3 | 160 | 2s | 2s | 32 | 6 |
| Lv4 | 170 | 2s | 2s | 33 | - |
| Lv5 | 180 | 2s | 2s | 34 | 7 |
| Lv6 | 190 | 2s | 2s | 35 | 7 |
| Lv7 | 200 | 2s | 2s | 36 | 7 |
| Lv8 | 210 | 2s | 2s | 37 | 7 |
| Lv9 | 220 | 2s | 2s | 38 | 7 |
| Lv10 | 230 | 2s | 2s | 39 | 7 |
| Master | 260 | 2s | 2s | 42 | 7 |
- 光芒四射攻擊力=(魔力-49)×攻擊倍率
- 攻擊範圍以目標敵人為基點,向後方呈扇形。
- 發動完成並出現特效時,攻擊方向便會確定。
- 也就是說,若對手在詠唱期間移動,指定位置與攻擊方向可能不同。
- 發動時間長,射程稍短。因此建議搭配WiG使用。
- 即使Lv1威力也很高。但是,提高Lv所增加的攻擊倍率很少。
- 發動時間2s,範圍不易掌握,但可攻擊多達7個目標,冷卻時間僅2s且威力不俗
- 雖不及風屬性,但在關卡等敵人密集的地點往往很有用
【燦爛光輝】 TMLv:120/Point:3/72,000G/前置技能:聖光之箭Lv10、暴風攻擊Lv10†
光屬性攻擊魔法。放出具有強大淨化之力的光芒。
- 作用於以自身角色為中心的一定範圍。無法指定範圍。
技能大師所需道具:郭士將軍卡片 ×3
技能大師所需TMPoint:3
| Lv | MP | 發動時間 | 冷卻時間 | 攻擊倍率 |
|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 250 | 1.5s | 4s | 10 |
| Lv2 | 260 | 1.5s | 4s | 13 |
| Lv3 | 270 | 1.5s | 4s | 16 |
| Lv4 | 280 | 1.5s | 4s | 19 |
| Lv5 | 290 | 1.5s | 4s | 22 |
| Lv6 | 300 | 1.5s | 4s | 25 |
| Lv7 | 310 | 1.5s | 4s | 28 |
| Lv8 | 320 | 1.5s | 4s | 31 |
| Lv9 | 330 | 1.5s | 4s | 34 |
| Lv10 | 340 | 1.5s | 4s | 37 |
| Master | 370 | 1.5s | 4s | 46 |
- 燦爛光輝攻擊力=(魔力-49)×攻擊倍率
- 對範圍內最多3個目標造成傷害。若範圍內有4個以上目標,會依出現順序造成傷害。
- 在魔導士階段可學習的光屬性技能中威力最強。
- Lv較低時威力非常低。若要學習,建議一次升到高 Lv。
- 2007/4/24更新後,音效已變更。
【急救恢復術】 TMLv:120/Point:3/72,000G/前置技能:專注回魔Lv10、急救術Lv10†
光屬性恢復魔法。可同時恢復自己與周圍隊伍成員的HP。
技能大師所需道具:舞者伊莎貝拉卡片 ×3
技能大師所需TMPoint:3
| Lv | MP | 發動時間 | 冷卻時間 | 恢復率 | 倍率 | 射程/dot |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 50 | 0.3s | 3s | 4%以上 | 4 | 7 |
| Lv2 | 70 | 0.3s | 3s | 6%以上 | 6 | 8 |
| Lv3 | 90 | 0.3s | 3s | 8%以上 | 8 | 9 |
| Lv4 | 110 | 0.3s | 3s | 10%以上 | 10 | 10 |
| Lv5 | 130 | 0.3s | 3s | 12%以上 | 12 | 11 |
| Lv6 | 150 | 0.3s | 3s | 14%以上 | 14 | 12 |
| Lv7 | 170 | 0.3s | 3s | 16%以上 | 16 | 13 |
| Lv8 | 190 | 0.3s | 3s | 18%以上 | 18 | 14 |
| Lv9 | 210 | 0.3s | 3s | 20%以上 | 20 | 15 |
| Lv10 | 230 | 0.3s | 3s | 22%以上 | 22 | 15 |
| Master | 290 | 0.3s | 3s | 28%以上 | 28 | 18 |
- FF恢復量={(各玩家最大HP÷200)+(技能使用者魔力×0.2)}×倍率
- 誤差在±1範圍內
- 需要追加驗證?
- 與急救術相同,恢復量會顯示在頭頂。
- 恢復時機相同,但恢復數值的顯示有時間差。
- 效果範圍是以射程為半徑的圓形(不是菱形)。
- 誤差在±1範圍內
【堅固巨網】 TMLv:120/Point:5/120,000G/前置技能:光之盾Master†
在自身周圍生成保護自己的神聖護盾。
技能大師所需道具:酸溜果凍卡片 ×5
技能大師所需TMPoint:5
| Lv | MP | 發動時間 | 冷卻時間 | 持續時間 | 防禦HP倍率 |
|---|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 200 | 1s | 10s | 30s | 18.00 |
| Lv2 | 230 | 1s | 10s | 33s | 20.25 |
| Lv3 | 260 | 1s | 10s | 36s | 22.50 |
| Lv4 | 290 | 1s | 10s | 39s | 24.75 |
| Lv5 | 320 | 1s | 10s | 42s | 27.00 |
| Lv6 | 350 | 1s | 10s | 45s | 29.25 |
| Lv7 | 380 | 1s | 10s | 48s | 31.50 |
| Lv8 | 410 | 1s | 10s | 51s | 33.75 |
| Lv9 | 440 | 1s | 10s | 54s | 36.00 |
| Lv10 | 470 | 1s | 10s | 57s | 38.24 |
| Master | 560 | 1s | 10s | 66s | 45.00 |
- WiG防禦量=魔力×防禦HP倍率
- 迴避攻擊?使用石化時,量表不會減少。
- 也能防止暗之障蔽?魅鏡閃避的反射傷害?邪惡火焰等額外傷害(計量條仍會減少)
- 量表會隨時間恢復。再次施放技能時,量表會恢復全滿。
--即使一次造成超過耐久傷害的傷害,也只會解除技能,不會減少 HP。
(SoA等多段HIT技能若在途中解除技能,仍會承受後續傷害) - 截至2011年10月,已確認受到超過WiG防禦量的傷害時,HP也會承受超出部分的傷害
- 因此,即使WiG發動中,受到自爆或高火力技能攻擊時,仍可能遭到1擊而昏倒。
- QS的第二發及連續爆擊第二發之後的所有攻擊都會被格擋石化,並被視為單發攻擊。(Bug?)
- 連續類技能似乎會依總傷害扣減羽毛計量條。
- 只有 QS 只會消耗一發的計量條。(Bug?)
- 連續類技能似乎會依總傷害扣減羽毛計量條。
【死者復活】 TMLv:210/Point:8/130,000G/前置技能:神聖約定Lv10†
復活昏倒的玩家。即使在無法使用復活卷軸的區域也能使用。
| MP | 發動時間 | 冷卻時間 |
|---|---|---|
| 3000 | 300s |
闇屬性†
【黑暗契約(被動)】 TMLv:55/Point:0/5,500G†
技能大師所需道具:基勒將軍卡片 ×3
可學習闇屬性魔法。
- 學習闇屬性技能所需的前置技能。此技能本身沒有效果。
- 習得黑暗契約後,就無法習得光的誓言。
【地獄火花】 TMLv:55/Point:2/22,000G/前置技能:黑暗契約†
闇屬性攻擊魔法。以從地獄湧出的火焰攻擊敵人。
技能大師所需道具:奇怖古罐卡片 ×2
技能大師所需TMPoint:2
| Lv | MP | 發動時間 | 冷卻時間 | 攻擊倍率 |
|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 110 | 1.5s | 2.7s | 23 |
| Lv2 | 120 | 1.5s | 2.7s | 25 |
| Lv3 | 130 | 1.5s | 2.7s | 27 |
| Lv4 | 140 | 1.5s | 2.7s | 29 |
| Lv5 | 150 | 1.5s | 2.7s | 31 |
| Lv6 | 160 | 1.5s | 2.7s | 33 |
| Lv7 | 170 | 1.5s | 2.7s | 35 |
| Lv8 | 180 | 1.5s | 2.7s | 37 |
| Lv9 | 190 | 1.5s | 2.7s | 39 |
| Lv10 | 200 | 1.5s | 2.7s | 41 |
| Master | 230 | 1.5s | 2.7s | 47 |
- 地獄火花攻擊力=(魔力-49)×攻擊倍率
- 高威力
- 命中率比指環攻擊差。
- 即使Miss也會顯示目標標記。
【邪惡火焰(被動)】 TMLv:60/Point:1/12,000G/前置技能:地獄火花Lv10†
可對地獄火花技能追加傷害。
技能大師所需道具:琦恩卡片 ×2
技能大師所需TMPoint:2
| Lv | 持續時間 | 力量增加(威力) |
|---|---|---|
| Lv1 | 15s | 10% |
| Lv2 | 16s | 13% |
| Lv3 | 17s | 16% |
| Lv4 | 18s | 19% |
| Lv5 | 19s | 22% |
| Lv6 | 20s | 25% |
| Lv7 | 21s | 28% |
| Lv8 | 22s | 31% |
| Lv9 | 23s | 34% |
| Lv10 | 24s | 37% |
| Master | 27s | 46% |
- 邪惡火焰傷害=HF的一般傷害×力量增加
- 地獄火花發動時以一定機率觸發(取決於幸運)
- 發動後,從地獄火花命中3秒後開始,每隔2秒進行一次傷害判定(判定率80~90%)
- 疊加時會再次進行邪惡火焰的發動判定(若未發動,邪惡火焰會消失)
- 暴擊時的傷害為HF暴擊時的傷害×力量增加
- 地獄火花與邪惡火焰的暴擊判定各自獨立進行。
- 效果發動期間會持續鎖定目標,並因邪惡火焰的傷害而朝使用者襲來。
- 邪惡火焰的傷害也可由魅鏡閃避反射,反射傷害也會附帶屬性。
- 最後的1擊只能獲得1點經驗值。
- 關於Love 化後具有多條HP量表的mob
- 邪惡火焰造成的傷害,是根據地獄火花命中時造成的傷害計算,該數值在效果結束前保持不變。
- 重複施放地獄火花時,會根據重複施放時的傷害重新計算。
- 也就是說,即使mob的HP量表顏色改變時闇屬性抗性倍率會提高,只要邪惡火焰的效果尚未結束,且未再次疊加地獄火花,邪惡火焰造成的傷害就不會降低。
- 相反地,當 HP 計量條的顏色改變時(闇耐性倍率上升時)使用地獄火花攻擊,由於地獄火花的威力下降,連帶使邪惡火焰造成的傷害也會減少。
- 因此,對付Boss等多血條mob時,依下列方式使用地獄火花、邪惡火焰會較有效。
- 盡可能在早期階段發動邪惡火焰。
- 一旦邪惡火焰發動,在效果結束前不要重複施放地獄火花。
- 利用此特性,即使是抗性倍率大幅上升的Boss,也有不少情況能輕易擊倒。
- 地獄火花命中造成傷害後,若HP條顏色改變,邪惡火焰的發動率將為0%,敬請注意。
- 邪惡火焰造成的傷害,是根據地獄火花命中時造成的傷害計算,該數值在效果結束前保持不變。
【血的誓約】TMLv:70/Point:5/70,000G/前置技能:黑暗契約†
在【血的誓約】的技能持續時間內,每次使用闇屬性技能都會消耗HP,並可強化該次闇屬性技能的傷害。
技能大師所需道具:鴉魔戰士卡片 ×3
技能大師所需TMPoint:3
| Lv | MP | 發動時間 | 冷卻時間 | 力量 | 持續時間 | HP消耗率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 400 | s | 10s | 3% | 30s | 100% |
| Lv2 | 450 | s | 10s | 4% | 32s | 96% |
| Lv3 | 500 | s | 10s | 5% | 34s | 92% |
| Lv4 | 550 | s | 10s | 6% | 36s | 88% |
| Lv5 | 600 | s | 10s | 7% | 38s | 84% |
| Lv6 | 650 | s | 10s | 8% | 40s | 80% |
| Lv7 | 700 | s | 10s | 9% | 42s | 76% |
| Lv8 | 750 | s | 10s | 10% | 44s | 72% |
| Lv9 | 800 | s | 10s | 11% | 46s | 68% |
| Lv10 | 850 | s | 10s | 12% | 48s | 64% |
| Master | 1000 | s | 10s | 15% | 54s | 52% |
- 傷害增加量=闇屬性技能的一般傷害×力量
- 發動闇屬性技能時的HP消耗=闇屬性技能的MP消耗×HP消耗率
- 有時會產生1點誤差
- 與黑暗死靈不同,暗屬性普通攻擊的威力不會提升
- 考量HP消耗量與持續時間,若要學習,最好直接升至Master。
- 發動速度比妖精之風等計時技能更慢。
- 消耗HP,魅力低時效率可能較差。
- 消耗HP比較(各技能Master時) 紅色為闇黑領主專用技能
HG(1040)≫HFk(624)≫MTd(343)>SL(152)≧HF(119)
- 消耗HP比較(各技能Master時) 紅色為闇黑領主專用技能
- 邪惡火焰、死神的呢喃等 每次造成傷害時不消耗MP的攻擊,也不會消耗HP。
- 因此,能有效且穩定地提高上述2種傷害量偏低技能的傷害。
在經常使用的BOSS戰等場合尤其能發揮威力。
- 因此,能有效且穩定地提高上述2種傷害量偏低技能的傷害。
【闇之網】 TMLv:80/Point:4/64,000G/前置技能:黑暗契約、視線鎖定†
闇屬性攻擊魔法。召喚看不見的黑色干擾物,使敵人的移動速度在一定時間內降低。
技能大師所需道具:基勒將軍卡片 ×3
技能大師所需TMPoint:3
| Lv | MP | 冷卻時間 | 移動速度降低率(%) | 持續時間 |
|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 150 | 20.00s | 10 | 8s |
| Lv2 | 160 | 20.00s | 15 | 9s |
| Lv3 | 170 | 20.00s | 20 | 10s |
| Lv4 | 180 | 20.00s | 25 | 11s |
| Lv5 | 190 | 20.00s | 30 | 12s |
| Lv6 | 200 | 20.00s | 35 | 13s |
| Lv7 | 210 | 20.00s | 40 | 14s |
| Lv8 | 220 | 20.00s | 45 | 15s |
| Lv9 | 230 | 20.00s | 50 | 16s |
| Lv10 | 240 | 20.00s | 55 | 17s |
| Master | 270 | 20.00s | 70 | 20s |
- 即使發動,也不會顯示目標標記。
- 建議一口氣升至Lv10或Master。
【黑暗襲擊】 TMLv:95/Point:3/57,000G/前置技能:黑暗契約、冰箭攻擊Lv10†
闇屬性攻擊魔法。從遙遠彼方喚來黑暗之槍攻擊敵人。
技能大師所需道具:基勒將軍卡片 ×3
技能大師所需TMPoint:3
| Lv | MP | 發動時間 | 冷卻時間 | 攻擊倍率 |
|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 150 | 1s | 6s | 25 |
| Lv2 | 162 | 1s | 6s | 28 |
| Lv3 | 174 | 1s | 6s | 31 |
| Lv4 | 186 | 1s | 6s | 34 |
| Lv5 | 198 | 1s | 6s | 37 |
| Lv6 | 210 | 1s | 6s | 40 |
| Lv7 | 222 | 1s | 6s | 43 |
| Lv8 | 234 | 1s | 6s | 46 |
| Lv9 | 246 | 1s | 6s | 49 |
| Lv10 | 258 | 1s | 6s | 52 |
| Master | 294 | 1s | 6s | 61 |
- 黑暗襲擊攻擊力=(魔力-49)×攻擊倍率
- 黑暗襲擊(Master)的射程範圍比冰箭攻擊(Master)稍窄。
- 即使Miss也會顯示目標標記。
【暗之障蔽】 TMLv:115/Point:3/69,000G/前置技能:黑暗契約、魔防帷幕Lv10†
暗屬性防禦魔法。在一定時間內提高暗屬性抗性,並反射一定數值的物理攻擊。
- 2006/10/10維護後已改為可減少傷害。
技能大師所需道具:郭士將軍卡片 ×3
技能大師所需TMPoint:3
| Lv | MP | 發動時間 | 冷卻時間 | 抵抗力增加 (威力) | 傷害反射 | 持續時間 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 300 | 1s | 10s | 8% | 12% | 100s |
| Lv2 | 305 | 1s | 10s | 9% | 14% | 105s |
| Lv3 | 310 | 1s | 10s | 10% | 16% | 110s |
| Lv4 | 315 | 1s | 10s | 11% | 18% | 115s |
| Lv5 | 320 | 1s | 10s | 12% | 20% | 120s |
| Lv6 | 325 | 1s | 10s | 13% | 22% | 125s |
| Lv7 | 330 | 1s | 10s | 14% | 24% | 130s |
| Lv8 | 335 | 1s | 10s | 15% | 26% | 135s |
| Lv9 | 340 | 1s | 10s | 16% | 28% | 140s |
| Lv10 | 345 | 1s | 10s | 17% | 30% | 145s |
| Master | 360 | 1s | 10s | 20% | 36% | 180s |
- 暗之障蔽傷害反射率=傷害反射率×(魔力-49)÷100
- 傷害減輕率、反射率皆最多變化至50%。
- Master時若魔力188,可反射50%。
- 反射的傷害會受物理抵抗力影響而減輕。
- 有時會未命中。
- 2007/4/24更新後,音效已變更。
- 反射mob的攻擊後,該mob會出現目標標記,使用時請注意不要放著白色目標不管。
- 傷害減輕率、反射率皆最多變化至50%。
【重力強化】 TMLv:125/Point:4/75,000G/前置技能:黑暗契約、暴風攻擊Lv10†
技能大師所需道具:郭士將軍卡片 ×3
技能大師所需TMPoint:3
| Lv | MP | 發動時間 | 冷卻時間 | 攻擊倍率 | 攻擊次數 |
|---|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 800 | 3.0s | 15s | 30 | 2 |
| Lv2 | 900 | 3.0s | 15s | 35 | 2 |
| Lv3 | 1000 | 3.0s | 15s | 40 | 2 |
| Lv4 | 1100 | 3.0s | 15s | 45 | 3 |
| Lv5 | 1200 | 3.0s | 15s | 50 | 3 |
| Lv6 | 1300 | 3.0s | 15s | 55 | 3 |
| Lv7 | 1400 | 3.0s | 15s | 60 | 3 |
| Lv8 | 1500 | 3.0s | 15s | 65 | 4 |
| Lv9 | 1600 | 3.0s | 15s | 70 | 4 |
| Lv10 | 1700 | 3.0s | 15s | 75 | 4 |
| Master | 2000 | 3.0s | 15s | 90 | 5 |
- 重力強化攻擊力=(魔力-49)×攻擊倍率
- 以自身角色為中心的範圍魔法(範圍=比颱風稍窄?)。無法像 MT 一樣指定區域。
- 需注意,無法像MT一樣擊殺範圍內的所有敵人。
由於攻擊次數的關係,即使 MP 消耗較高若要學習,建議直接升到 Lv10 或 Master。
範圍內有6個以上目標時,會依出現順序造成傷害。 - 威力屬於 TOP 等級,但MP消耗高、詠唱時間也偏長,不需要勉強取得。
- 用於BOSS戰清理召喚mob相當方便。
【恢復停頓】 TMLv:135/Point:4/108,000G/前置技能:重力強化Lv10†
使用重力強化技能時,封印所有恢復力。
技能大師所需道具:諾爾曼上尉卡片 ×4
技能大師所需 TMPoint:4
| Lv | 持續時間 |
|---|---|
| Lv1 | 1s |
| Lv2 | 2s |
| Lv3 | 3s |
| Lv4 | 4s |
| Lv5 | 5s |
| Lv6 | 6s |
| Lv7 | 7s |
| Lv8 | 8s |
| Lv9 | 9s |
| Lv10 | 10s |
| Master | 11s |
- 重力強化的被動技能,可封印目標使用POT、自動恢復。
- 可透過技能恢復。
- Master 時的發動機率約為50~60%。
技能學習範例†
角色培育要點/魔法型已移至。
光特化二轉 · 職業名稱:祭司
技能/祭司†
技能速查表†
| 略 | 名稱 | TMLv | 消耗 TM 點數 | 效果 | 評價等 | |||
| 習得 | → | Master | 總計 | |||||
| HL | 天空之光 | 130 | 3 | 9 | 3 | 15 | 範圍攻擊 | •陷阱技能。作為外觀技能則是◎ •對目標及其周圍4個目標造成傷害,合計最多5個目標。 ?攻擊目標數雖多於 SB,但威力低且 MP 消耗量大。 前置技能: •冰箭攻擊的Lv10 •聖光之箭的等級10 光之重擊對應技能 |
| Rr | 中級治療術 | 140 | 3 | - | - | 3 | 異常初級治療(範圍) | •初級治療的強化型。 •治療使用者與周圍PT成員的異常狀態。 前置技能: •學習初級治療 光之重擊對應技能 |
| SO | 神聖誓約 | 145 | 5 | 9 | 4 | 18 | 持續期間,定期恢復PT成員的HP | •神聖約定的PT版。 前置技能: •將神聖約定升至Master |
| LW | 光之重擊 | 150 | 4 | 9 | 3 | 16 | 範圍攻擊 | •依已學技能數量決定範圍的指定範圍技能。 •範圍廣,威力也高。 •優良技能。 •視已學習的光技能數量而定,威力可達到與闇屬性相同等級。 前置技能: •光芒四射的Lv5 •燦爛光輝的等級5 |
| RaC | 快速冷卻 | 240 | 6 | 9 | 4 | 19 | 縮短自己與PT成員的冷卻時間 | •可減少所有技能的冷卻時間。 •預期能大幅提升自己與PT成員的狩獵效率。 前置技能: •神聖誓約的Master 光之重擊對應技能 |
- 後方標有(P)的技能,被動技能(只要學會就會產生效果的技能)。
- 名稱後方標有(輔P)的技能,輔助被動技能(發動某項技能時才會出現效果的技能)。
- 二轉職業專用技能卡片卡片包可取得。
光之重擊卡片位於海市蜃樓之島F2技能任務接受後取得(需要前置技能)。
神聖誓約位於蜃影之島F7技能任務接受後取得(需要前置技能)。
快速冷卻可從混沌之塔MOB取得。
技能詳細資訊†
【天空之光】 TMLv:130/Point:3/前置技能:冰箭攻擊Lv10&聖光之箭Lv10†
前置資料差異:補充攻略記載「光的誓言、聖光之箭 Lv10」;本頁保留原有條件,待確認。
光屬性攻擊魔法。
大量光箭從空中落下,可對目標及其周圍的敵人造成傷害。
技能大師所需道具:眼鏡蛇之花卡片 ×5
技能大師所需TMPoint:3
技能卡片:卡片包‧索恩
| Lv | 消耗MP | 發動時間 | 冷卻時間 | 魔法攻擊力 | 倍率 |
|---|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 700 | 2s | 5s | 210 | 14 |
| Lv2 | 750 | 2s | 5s | 240 | 16 |
| Lv3 | 800 | 2s | 5s | 270 | 18 |
| Lv4 | 850 | 2s | 5s | 300 | 20 |
| Lv5 | 900 | 2s | 5s | 330 | 22 |
| Lv6 | 950 | 2s | 5s | 360 | 24 |
| Lv7 | 1000 | 2s | 5s | 390 | 26 |
| Lv8 | 1050 | 2s | 5s | 420 | 28 |
| Lv9 | 1100 | 2s | 5s | 450 | 30 |
| Lv10 | 1150 | 2s | 5s | 480 | 32 |
| Master | 1300 | 2s | 5s | 570 | 38 |
- 威力=(魔力-25)×倍率
- 倍率=魔法攻擊力÷15
- Master 時的威力比較
- 魔力比163高時,燦爛光輝的威力較高。
- 魔力高於277高時,光芒四射的威力較高。
- 魔力比163高時,燦爛光輝的威力較高。
- Master 時的威力比較
- 發動後會在空中浮起約1秒,期間不會受到傷害。但詠唱期間仍會受到傷害。
- 此外,浮空期間無法進行任何行動。(使用其他魔法或道具)
- 最大攻擊數為目標加上其周圍4隻,合計最多5隻。射程相當短。
- 技能等級在10以下時,技能有時會發動失敗。
- 此處的失敗,是指已進入冷卻時間且消耗MP,技能卻未發動的現象。技能等級越低,失敗機率越高。
- 此外,若在HL詠唱期間目標怪物被擊倒,無論技能等級為何都會發生相同現象。
- 陷阱技能。威力低於燦爛光輝似乎是原本的設計。
- 威力低、MP效率極差,射程也短。由於MP效率太差,即使魔力很高也不適合狩獵。
- 作為外觀技能可評為◎。此外,此技能對應光之重擊的威力倍率,因此只取得Lv1也可以。
【中級治療術】 TMLv:140/Point:3/前置技能:初級治療†
可治療初級治療無法治療的異常狀態。
技能大師所需道具:無
技能大師所需TMPoint:無
技能卡片:卡片包‧烏爾
| 消耗MP | 冷卻時間 |
|---|---|
| 1000 | 10s |
- 與初級治療不同,和急救術一樣無法選擇對象。
對使用者及其周圍2名PT成員,共3人有效。- 不區分使用者,隨機治療一定範圍內最多3名隊伍成員。
- 此時,即使是未陷入異常狀態的成員,也會成為隨機選擇的目標。
- 無法恢復因HP0而陷入的無法戰鬥狀態。
- 無法治療冰之結晶的無法移動、闇之網的移動速度降低。
- 在無法使用魔法狀態(魅惑施法)、昏迷狀態(臭味攻擊、擊倒)下無法使用。
- 其他PC的這些異常狀態可治療。(前提是自己未處於這些異常狀態)
- 無法治療因破隱之光導致的隱形無法使用狀態。
- 無法治療怪物的擊倒M。
【神聖誓約】 TMLv:145/Point:5/前置技能:神聖約定 Master†
資料差異:本頁 TM 145;補充攻略記載 TM 140,待確認本服設定。
逐漸恢復自己與PT成員HP的技能。
技能大師所需道具:巨型蝸牛卡片 ×5
技能大師所需 TMPoint:4
技能卡片:任務『贏得信賴!』
| Lv | 消耗MP | 冷卻時間 | 恢復量 | 恢復間隔 | 持續時間 |
|---|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 500 | 10s | 4%以上 | 3s | 50s |
| Lv2 | 540 | 10s | 5%以上 | 3s | 53s |
| Lv3 | 580 | 10s | 6%以上 | 3s | 56s |
| Lv4 | 620 | 10s | 7%以上 | 3s | 59s |
| Lv5 | 660 | 10s | 8%以上 | 3s | 62s |
| Lv6 | 700 | 10s | 9%以上 | 3s | 65s |
| Lv7 | 740 | 10s | 10%以上 | 3s | 68s |
| Lv8 | 780 | 10s | 11%以上 | 3s | 71s |
| Lv9 | 820 | 10s | 12%以上 | 3s | 74s |
| Lv10 | 860 | 10s | 13%以上 | 3s | 77s |
| Master | 980 | 10s | 15%以上 | 3s | 86s |
- 一旦生效,在持續時間內即使離開技能使用者,或技能使用者昏倒,效果仍會持續。
- 發動技能時不在範圍內的PT成員不會獲得效果。
- 也可與神聖約定搭配使用。
- 使用後即使HP改變,恢復量也不會改變。
【光之重擊】 TMLv:150/Point:4/前置技能:光芒四射Lv5、燦爛光輝Lv5†
資料差異:本頁 TM 150;補充攻略記載 TM 140,待確認本服設定。
在指定地點形成圓形範圍,並在其中製造光柱攻擊敵人。
光的質量越高,對目標造成的傷害就越強。
技能大師所需道具:巨型蝸牛卡片 ×5
技能大師所需TMPoint:3
技能卡片:任務『古代人的遺產』
| Lv | 消耗MP | 發動時間 | 冷卻時間 | 魔法攻擊力 | 倍率 |
|---|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 300 | 1.5s | 7s | 225 | 15 |
| Lv2 | 340 | 1.5s | 7s | 244 | 16.3 |
| Lv3 | 380 | 1.5s | 7s | 264 | 17.6 |
| Lv4 | 420 | 1.5s | 7s | 283 | 18.9 |
| Lv5 | 460 | 1.5s | 7s | 303 | 20.2 |
| Lv6 | 500 | 1.5s | 7s | 322 | 21.5 |
| Lv7 | 540 | 1.5s | 7s | 342 | 22.8 |
| Lv8 | 580 | 1.5s | 7s | 361 | 24.1 |
| Lv9 | 620 | 1.5s | 7s | 381 | 25.4 |
| Lv10 | 660 | 1.5s | 7s | 400 | 26.7 |
| Master | 780 | 1.5s | 7s | 459 | 30.6 |
- 威力=(魔力-25)×(34+已學技能數)÷20×倍率
- 倍率=魔法攻擊力÷15
- 對應技能8種 急救術 初級治療 光之盾 急救恢復術 中級治療術 天空之光 復活死者 快速冷卻
- 套用於計算公式的僅是對應技能的已學數量,與對應技能的LV無關,請注意。
- 套用於計算公式的僅是對應技能的已學數量,與對應技能的LV無關,請注意。
- 曾有光屬性技能學習數量未反映的問題,已於2009/2/3更新修正。
- 倍率=魔法攻擊力÷15
- 每當技能LV上升,範圍也會擴大。Master時,在1024×768畫面上約有螢幕寬度的3分之1,相當寬廣。
- 射程不會隨技能 LV 改變?Master 時約略短於範圍半徑。
- 射程不會隨技能 LV 改變?Master 時約略短於範圍半徑。
- 可說是MT的強化技能。
- 但是沒有MT那樣的定身效果
- 攻擊方式與MT相同,但指定範圍時出現的特效(中心點)略有不同
- 啟用貼齊後,會更容易以Mob為中心發動。
反之,取消Snap後即可用與MT相同的方式使用。
- 啟用貼齊後,會更容易以Mob為中心發動。
- 但是沒有MT那樣的定身效果
- 最大攻擊數為7隻。
【快速冷卻】 TMLv:240/Point:6/前置技能:神聖誓約 Master†
減少自己與PT成員冷卻時間的技能。
技能大師所需道具:魚骨卡片 ×5
技能大師所需 TMPoint:4
技能卡片:來自混沌之塔的 mob
| Lv | 消耗MP | 冷卻時間 | 冷卻時間減少 | 實際冷卻時間 | 持續時間 |
|---|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 2500 | 150s | 5%以上 | 147s | 65s |
| Lv2 | 2700 | 160s | 9%以上 | 154s | 70s |
| Lv3 | 2900 | 170s | 13%以上 | 159s | 75s |
| Lv4 | 3100 | 180s | 17%以上 | 164s | 80s |
| Lv5 | 3300 | 190s | 21%以上 | 168s | 85s |
| Lv6 | 3500 | 200s | 25%以上 | 170s | 90s |
| Lv7 | 3700 | 210s | 29%以上 | 172s | 95s |
| Lv8 | 3900 | 220s | 33%以上 | 171s | 100s |
| Lv9 | 4100 | 230s | 37%以上 | 169s | 105s |
| Lv10 | 4300 | 240s | 41%以上 | 164s | 110s |
| Master | 4500 | 280s | 50%以上 | 160s | 120s |
- 一旦生效,在持續時間內即使遠離技能使用者或切換地圖,效果仍會持續。
- 發動技能時不在範圍內的PT成員不會獲得效果。
- 對應光之重擊。威力倍率的技能
- 快速冷卻本身的冷卻時間也會縮短。
- 實際冷卻時間尚未驗證。請協助確認
暗特化二轉 · 職業名稱:黑暗領主
技能、黑暗領主†
技能速查表†
| 略 | 名稱 | TMLv | 消耗 TM 點數 | 效果 | 評價等 | ||
| 習得 | → | Master | |||||
| MTd | 絕望之窗 | 135 | 4 | 9 | 3 | 發動快、對闇屬性依存性低 | 射程比 SL 長、發動也快,但在沒有闇屬性的狀態下,威力不如 HF。 由於需要較高的闇屬性%才能確保足夠威力,學習時需注意。 |
| HFk | 死神鐮刀 | 140 | 4 | 9 | 3 | 高度依賴闇屬性、消耗高 | 射程比SL短,沒有暗屬性時威力甚至比MTd更低。Pz的前置技能。 闇屬性%依存值高於MTd,確保高闇屬性後便能發揮威力。 |
| Pz | 恐怖麻痺(補P) | 150 | 5 | 9 | 3 | 無法使用技能、物理攻擊 | 無論死神鐮刀是否HIT都會發動。 對物理型BOSS,以及對人戰中的攻擊型&魅力型非常有效。 |
| DG | 黑暗死靈 | 155 | 5 | 9 | 3 | 提升闇屬性攻擊的威力 | 耗魔效率不佳,但能提高火力,因此對 BOSS 戰等情況有效。 尤其與邪惡火焰搭配時非常強力。 |
| DW | 死神的呢喃 | 160 | 4 | 9 | 5 | 以自身為中心的範圍攻擊 | 吟遊詩人的空氣旋風使用感受相似,但是 從發動到首次造成傷害的間隔很短。 威力較低,因此搭配黑暗死靈等技能時效果較佳。 |
| DU | 暗黑融合 | 240 | 6 | 9 | 4 | 闇屬性提升 | 目前是用來提升MTd,HFk威力的技能。 屬性越高,效益越大 |
- 後方標有(P)的技能,被動技能(只要學會就會產生效果的技能)。
- 名稱後方標有(輔P)的技能,輔助被動技能(發動某項技能時才會出現效果的技能)。
- 二轉職業專用技能卡片卡片包可取得。
- 僅黑暗死靈專用任務即可取得。
- 僅黑暗死靈專用任務即可取得。
【絕望之窗】 TMLv:135/Point:4/前置技能:黑暗襲擊Lv10†
黑暗襲擊的強化技能。
從遙遠彼方召來充滿深沉絕望與惡意的長槍攻擊敵人。
裝備武器的闇屬性數值越高,對敵人造成的傷害也越大。
技能大師所需道具:利齒食人花卡片 ×5
技能大師所需TMPoint:3
技能卡片:卡片包?拉德
| Lv | 消耗MP | 發動時間 | 冷卻時間 | 攻擊力 | 倍率 |
|---|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 300 | 0.8s | 5.0s | 420 | 20 |
| Lv2 | 330 | 0.8s | 5.0s | 444 | 22 |
| Lv3 | 360 | 0.8s | 5.0s | 468 | 24 |
| Lv4 | 390 | 0.8s | 5.0s | 492 | 26 |
| Lv5 | 420 | 0.8s | 5.0s | 516 | 28 |
| Lv6 | 450 | 0.8s | 5.0s | 540 | 30 |
| Lv7 | 480 | 0.8s | 5.0s | 564 | 32 |
| Lv8 | 510 | 0.8s | 5.0s | 588 | 34 |
| Lv9 | 540 | 0.8s | 5.0s | 612 | 36 |
| Lv10 | 570 | 0.8s | 5.0s | 636 | 38 |
| Master | 660 | 0.8s | 4.0s | 708 | 44 |
- 實際魔法攻擊力=(魔力-49)×{倍率+(15×暗屬性(%)÷100)}
- 「倍率」為依技能攻擊力算出的便宜值(獨立欄位)。
倍率=(技能攻擊力÷12)-15- Master 時的威力比較
- 闇屬性20%時與地獄火花威力相同
- 闇屬性113.33…%時與黑暗襲擊威力相同
- 闇屬性306.66…%時與重力強化威力相同
- 自闇屬性133.33…%起低時,威力比死神鐮刀高
- 闇屬性20%時與地獄火花威力相同
- Master 時的威力比較
- 2007/4/24更新後,音效已變更。
【死神鐮刀】 TMLv:140/Point:4/前置技能:黑暗襲擊Lv10†
闇屬性攻擊魔法。
裝備武器的闇屬性數值越高,對敵人造成的傷害也越大。
召喚死神攻擊敵人。
技能大師所需道具:害羞青蟲卡片 ×8
技能大師所需TMPoint:3
技能卡片:卡片包‧安蘇爾
| Lv | MP | 發動時間 | 冷卻時間 | 攻擊力 | 倍率 |
|---|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 600 | 1.5s | 10.0s | 540 | 12 |
| Lv2 | 650 | 1.5s | 10.0s | 560 | 13 |
| Lv3 | 700 | 1.5s | 10.0s | 580 | 14 |
| Lv4 | 750 | 1.5s | 10.0s | 600 | 15 |
| Lv5 | 800 | 1.5s | 10.0s | 620 | 16 |
| Lv6 | 850 | 1.5s | 9.0s | 640 | 17 |
| Lv7 | 900 | 1.5s | 9.0s | 660 | 18 |
| Lv8 | 950 | 1.5s | 9.0s | 680 | 19 |
| Lv9 | 1000 | 1.5s | 9.0s | 700 | 20 |
| Lv10 | 1050 | 1.5s | 9.0s | 720 | 21 |
| Master | 1200 | 1.5s | 8.0s | 780 | 24 |
- 實際魔法攻擊力=(魔力-49)×{倍率+(30×闇屬性(%)÷100)}
- 「倍率」為依技能攻擊力算出的便宜值(獨立欄位)。
倍率=(技能攻擊力÷20)-15- Master 時的威力比較
- 闇屬性76.66…%時與地獄火花威力相同
- 闇屬性123.33…%時與黑暗襲擊威力相同
- 闇屬性220%時與重力強化威力相同
- 自闇屬性133.33…%起高時,威力比絕望之窗高
- 闇屬性76.66…%時與地獄火花威力相同
- Master 時的威力比較
【恐怖麻痺】 TMLv:150/Point:5/前置技能:死神鐮刀Lv10、黑霧降攻Lv10†
技能大師所需道具:巨型蝸牛卡片 ×5
技能大師所需TMPoint:3
技能卡片:卡片包‧索恩
| Lv | 持續時間 |
|---|---|
| Lv1 | 4s |
| Lv2 | 5s |
| Lv3 | 6s |
| Lv4 | 7s |
| Lv5 | 8s |
| Lv6 | 9s |
| Lv7 | 10s |
| Lv8 | 11s |
| Lv9 | 12s |
| Lv10 | 13s |
| Master | 16s |
- 死神鐮刀的被動技能,使目標無法使用物理攻擊?物理技能
- 無論死神鐮刀是否HIT,Master時約有70~75%機率發動
- 無法使用的目標
- PC:普通攻擊?除下列無法使用對象以外的攻擊?輔助技能
- BOSS:一般攻擊
- PC:普通攻擊?除下列無法使用對象以外的攻擊?輔助技能
- 不在不可使用對象內
- PC:一週年技能、魔法技能、狂掃射擊以外的槍技能、刺客的隱形
- BOSS:物理攻擊技能、輔助技能
- PC:一週年技能、魔法技能、狂掃射擊以外的槍技能、刺客的隱形
- 無法使用的目標
【黑暗死靈】 TMLv:155/Point:5/前置技能:暗之障蔽Master、恐怖麻痺Lv1†
從闇之世界召喚惡靈一段時間。
召喚出的惡靈會在一段時間內,每次使用闇魔法時對目標追加闇屬性傷害。
闇屬性傷害會在所有魔法攻擊的最後,作為追加傷害造成。
技能大師所需道具:蓮花阿茲卡片 ×5
技能大師所需TMPoint:3
技能卡片:任務『惡靈的控制』
| Lv | 消耗MP | 冷卻時間 | 持續時間 | 力量 | 倍率 |
|---|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 800 | 10.0s | 20s | 100 | 10.0 |
| Lv2 | 830 | 10.0s | 22s | 107 | 10.7 |
| Lv3 | 860 | 10.0s | 24s | 114 | 11.4 |
| Lv4 | 890 | 10.0s | 26s | 121 | 12.1 |
| Lv5 | 920 | 10.0s | 28s | 128 | 12.8 |
| Lv6 | 950 | 10.0s | 30s | 135 | 13.5 |
| Lv7 | 980 | 10.0s | 32s | 142 | 14.2 |
| Lv8 | 1010 | 10.0s | 34s | 149 | 14.9 |
| Lv9 | 1040 | 10.0s | 36s | 156 | 15.6 |
| Lv10 | 1070 | 10.0s | 38s | 163 | 16.3 |
| Master | 1160 | 10.0s | 44s | 184 | 18.4 |
- 追加傷害實際魔法攻擊力=(魔力-49)×倍率(Master時,小數部分無條件捨去)
- 闇屬性魔法?闇屬性普通攻擊時,額外造成傷害。
- 造成的傷害取決於魔力,不受原本魔法、攻擊威力影響。
- 實際傷害量與其他攻擊魔法相同,會計入目標怪物的魔法防禦與闇屬性倍率後計算。
- 也會對邪惡火焰、死神的呢喃的傷害追加傷害。
- 關於暗之障蔽的反射,攻擊屬性也會反映在反射傷害的屬性上。因此僅限受到以附有闇屬性的劍進行普通攻擊時可以發動。
- 追加傷害的發動取決於技能 Lv 與幸運。
- 無法造成額外傷害時(即所謂miss),畫面上不會顯示任何內容。
- 對幸運的依賴程度為:Master時,若其他闇屬性魔法必定命中,此技能也會100%命中。
- 會先處理黑暗死靈造成的傷害,因此若僅靠黑暗死靈的傷害就擊倒mob,普通攻擊造成的傷害不會顯示。
- 此外,黑暗死靈造成的傷害所獲得的經驗值為1,因此若敵人可只靠黑暗死靈擊倒,想取得經驗值時最好不要發動。
- 與一次職可學習的血的誓約比較
- 優點
- 不消耗HP。
- 傷害提升幅度很大。(尤其是邪惡火焰)
- 支援闇屬性普通攻擊。
- 缺點
- 受前置技能影響,所需TMP很多。
- 持續時間短,消耗MP又多,效益不佳。
- 優點
- 當然,血的誓約也會提高黑暗死靈的威力,因此若TMP充裕,兩者都學也無妨。
【死神的呢喃】 TMLv:160/Point:4/前置技能:黑暗死靈Lv1†
對以自己為中心一定範圍內的敵人造成傷害。
受到死神的呢喃影響的怪物會持續受到傷害,並聚集包圍使用者。
技能大師所需道具:蓮花阿茲卡片 ×5
技能大師所需TMPoint:5
技能卡片:卡片包‧賽因
| Lv | 消耗MP | 冷卻時間 | 持續時間 | 攻擊倍率 | 攻擊次數 |
|---|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 400 | 10.0s | 6s | 12.0 | 2 |
| Lv2 | 440 | 10.0s | 7s | 12.8 | 2 |
| Lv3 | 480 | 10.0s | 8s | 13.6 | 2 |
| Lv4 | 520 | 10.0s | 9s | 14.4 | 2 |
| Lv5 | 560 | 10.0s | 10s | 15.2 | 2 |
| Lv6 | 600 | 10.0s | 11s | 16.0 | 2 |
| Lv7 | 640 | 10.0s | 12s | 16.8 | 3 |
| Lv8 | 680 | 10.0s | 13s | 17.6 | 3 |
| Lv9 | 720 | 10.0s | 14s | 18.4 | 3 |
| Lv10 | 760 | 10.0s | 15s | 19.2 | 3 |
| Master | 880 | 10.0s | 18s | 21.6 | 4 |
- 死神的呢喃攻擊力=(魔力-49)×攻擊倍率 (小數無條件捨去)
- 攻擊範圍為以自己為中心暴風攻擊幾乎相同。(Master時)
- 約每2秒進行一次傷害判定。
- 威力偏低,但DG與DW皆升至Master後,倍率會與空氣旋風相同。不過最終威力仍會略低於空氣旋風。
- 因為兩者的傷害計算最終合計會進行2次防禦與倍率的扣除。
- 移動會取消技能。
- 持續期間可以使用其他技能。
- 只要不移動,即使撿取道具,效果也不會中斷。
【暗黑融合】 TMLv:240/Point:6/前置技能:死神的呢喃Master†
與周圍的黑暗融為一體,提升暗屬性。
技能大師所需道具:雷鬼半獸人卡片 ×5
技能大師所需 TMPoint:4
技能卡片:來自混沌之塔的 mob
| Lv | 消耗MP | 發動時間 | 冷卻時間 | 屬性提升 | 持續時間 |
|---|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 1000 | 1.0s | 150s | 2% | 100s |
| Lv2 | 1150 | 1.0s | 155s | 3% | 105s |
| Lv3 | 1300 | 1.0s | 160s | 5% | 110s |
| Lv4 | 1450 | 1.0s | 165s | 6% | 115s |
| Lv5 | 1600 | 1.0s | 170s | 8% | 120s |
| Lv6 | 1750 | 1.0s | 175s | 9% | 125s |
| Lv7 | 1900 | 1.0s | 180s | 11% | 130s |
| Lv8 | 2050 | 1.0s | 185s | 12% | 135s |
| Lv9 | 2200 | 1.0s | 190s | 14% | 140s |
| Lv10 | 2350 | 1.0s | 195s | 15% | 145s |
| Master | 2500 | 1.0s | 200s | 20% | 160s |
混合二轉 · 職業名稱:巫師(借用吟遊詩人技能)
混合二轉可學習該技能頁中的技能;學習所需 TM 等級按原技能要求增加 50。
技能、吟遊詩人†
技能樹†
技能速查表†
| 屬性 | 略 | 名稱 | TMLv | 消耗 TM 點數 | 效果 | 評價等 | ||
| 習得 | → | Master | ||||||
| 共通 | Yl | 吟唱詩歌 | 51(120) | 3 | 9 | 3 | MP消耗量減少 | 若採輔助型玩法或會使用耗能效率差的技能,可以考慮學習此技能。 |
| MaF | 元素之力 | 210(260) | 5 | 9 | 4 | 屬性值提升 | 雖然冷卻時間比持續時間長而無法疊加, 可提升自己與 PT 成員的屬性魔法及普通攻擊威力,很方便。近戰魔法型必學? | |
| 水 | - | 水的證明(P) | 55(120) | 0 | - | - | 水屬性技能的前置技能 | 無法與劫火的宿命、大地的記憶同時學習。 |
| WS | 水球術 | 55(120) | 2 | 9 | 2 | 單一目標攻擊 | 單體攻擊魔法中,攻擊力僅次於火屬性。威力高於箭。 | |
| GEP | 冰之監獄 | 70(120) | 3 | 9 | 3 | 單體攻擊+凍結效果 | 凍結的定身效果不差,但發動時間等方面略有問題。 | |
| WT | 水之網(補P) | 85(135) | 2 | - | - | WS的輔助。敵人的敏捷 UP (攻擊速度DOWN) | 學會不會吃虧。若TMP有餘裕,建議取得。 | |
| WtEl | 五屬性盾(水) | 100(150) | 2 | 9 | 3 | 水屬性抗性UP | 減免水屬性傷害。2轉技能的前置技能。單獨使用時幾乎是陷阱技能。 | |
| IC | 冰之結晶 | 115(165) | 3 | 9 | 3 | 單體攻擊+使敵人麻痺 | 命中時會在一段時間內限制敵人的移動,並降低雷屬性抗性值。 在高耐久BOSS戰等場合能發揮效果,但並非必中。 | |
| 雷 | - | 雷之烙印(P) | 55(120) | 0 | - | - | 雷屬性技能的前置技能 | 無法與大地記憶、西風氣息同時學習。 |
| Ln | 連環閃電 | 55(120) | 2 | 9 | 2 | 最多5次連鎖攻擊 | 以目標mob為中心擴散的廣範圍魔法。 | |
| CLn | 雷電呼喚 | 70(120) | 3 | 9 | 3 | 單一目標攻擊 | 傷害隨機。最高與最低的差距非常大。 高Lv時的最高威力可達不遜於闇魔法的傷害。 | |
| StSp | 電氣麻痺(補P) | 90(140) | 2 | - | - | LN的輔助。使敵人陷入麻痺 | 雷型必備技能。持續時間偏短。 | |
| TEl | 五屬性盾(雷) | 100(150) | 2 | 9 | 3 | 雷屬性抗性UP | 降低雷屬性傷害。2次技能的前置技能。單獨使用幾乎是陷阱技能。 | |
| EB | 電器地網 | 145(195) | 3 | 9 | 3 | 設置型範圍攻擊 | 在目標mob周圍設置會定期造成傷害的電場。 有時會發動失敗,且目標mob倒下後效果會中斷。 | |
| 火 | - | 火的喜悅(P) | 55(120) | 0 | - | - | 火技能的前置技能 | 無法與水精祝福、西風氣息同時學習。 |
| FT | 火花旋風 | 55(120) | 2 | 9 | 2 | 低命中、高威力 | 命中率比魔法環低,但攻擊力較高。 | |
| FlF | 火焰地帶 | 70(120) | 3 | 9 | 3 | 設置型範圍攻擊 | 持續時間<冷卻時間這點很不利,但除此之外並不難用。 | |
| FEl | 五屬性盾(火) | 100(150) | 2 | 9 | 3 | 火屬性抗性 UP | 減免火屬性傷害。2轉技能的前置技能。單獨使用時幾乎是陷阱技能。 | |
| PB | 火焰爆發 | 110(160) | 3 | 9 | 3 | 高威力短射程 | 在吟遊詩人的技能中,除了傷害隨機的CLn之外,此技能的攻擊力最高, 可同時攻擊目標及附近的1名敵人。 | |
| FP | 暴怒之焰 | 140(190) | 3 | 9 | 3 | 範圍攻擊+持續傷害 | 說明中似乎是目標及其周圍合計4個目標,但實際最多只有3個目標。 邪惡火焰相同,一旦發動就會持續造成額外傷害。 | |
| 土 | - | 大地的記憶(P) | 55(120) | 0 | - | - | 土系技能的前置技能 | 土屬性技能的使用時機非常難掌握,學習前需特別留意。 無法與水的證明、天雷的刻印同時習得。 |
| EQ | 大地之熱 | 55(120) | 2 | 9 | 2 | 廣範圍長射程 | 威力低且難以運用,因此可等學完土屬性以外的技能後再學。 建議直接升至 Lv10 或 Master。 | |
| MF | 闇黑沼澤 | 70(150) | 3 | 9 | 3 | 範圍攻擊+移動速度降低效果 | 作為外觀技能為○。雖然比EQ,ES差,但可用來填補技能空檔 | |
| EEl | 五屬性盾(地) | 100(150) | 2 | 9 | 3 | 土屬性抗性UP | 減輕土屬性傷害。2轉技能的前置技能。單獨使用幾乎是陷阱技能。 | |
| ER | 召喚石頭 | 115(165) | 3 | 9 | 3 | 範圍攻擊、詠唱時間長 | 敵人離範圍中心越遠,傷害就越低。不值得勉強取得。 | |
| Rc | 石化 | 120(170) | 3 | 9 | 3 | 降低普通攻擊、槍械攻擊傷害 | 魔法倍率?魔法Hit率不變?物理、槍械倍率需驗證。 實際上是陷阱技能。不太能期待敏捷增加,可以說只是讓敵人變硬。 | |
| 風 | - | 風之紋章(P) | 55(120) | 0 | - | - | 風屬性技能的前置技能 | 無法同時取得雷之烙印與劫火宿命 |
| WE | 風之利劍 | 55(120) | 2 | 9 | 2 | 周圍範圍攻擊 | 瞬間詠唱相當吸引人。在五大屬性中也是名列前茅的高性能技能。 | |
| GB | 狂風爆發 | 70(120) | 3 | 9 | 3 | 設置→數秒後進行範圍攻擊 | 作為視覺效果技能可給○。若優先考量狩獵效率則為×。 升至Master前,等待爆裂的時間很長,難以使用。 | |
| WdEl | 五屬性盾(風) | 100(150) | 2 | 9 | 3 | 風屬性抵抗力UP | 降低風屬性傷害。2次技能的前置技能。單獨使用幾乎是陷阱技能。 | |
| GTp | 空氣旋風 | 105(155) | 3 | 9 | 3 | 周圍範圍攻擊 | 在一定區域內定期產生傷害判定。是個必須考慮使用時機的技能。 建議等TMP較充裕後再學習 | |
| SW | 冷冽寒風 | 135(185) | 3 | 9 | 3 | 單體攻擊。低威力、高MP消耗 | 發動時間僅0.5秒,非常快速。是唯一的風屬性單體攻擊,在以範圍攻擊為主的風土型中很容易使用。 不過,相較之下更明顯的是消耗與效率不佳。普通技能。 | |
- 後方標有(P)的技能,被動技能(只要學會就會產生效果的技能)。
- 名稱後方標有(輔P)的技能,輔助被動技能(發動某項技能時才會出現效果的技能)。
- 基本上截至2008.02.20,所有元素系技能都是陷阱技能。若 TM 有餘裕,再考慮學習較佳。
- 所需TMLV的()內為巫師是取得時必須達到的 TMLV。
提示†
- TMPoint消耗為0的技能也技能大師指引可以進行初始化。
- 但是,若學習了以TMPoint消耗0技能為條件的技能,可能必須刪除至少1種該類已學技能,才能 變更屬性,請特別注意。
- 可一併學習的屬性僅限兩種(以下組合)。
可組合的5種類型:[水+雷][雷+火][火+土][土+風][風+水]
- 比較相同魔力可造成的傷害,大致上火>水>風>雷>土雖然如此,
由於還有可進行範圍攻擊、獲得追加效果等無法用傷害比較的部分,
選擇類型時,請依自己的喜好選擇。
【共通】†
【吟唱詩歌】 TMLv:51/Point:3/15,300G†
降低範圍內隊伍成員的MP消耗量。
等級提高後,效果範圍會擴大。
移動期間只有技能使用者會套用效果。
技能大師所需道具:鐵甲海龜卡片 ×2
技能大師所需TMPoint:3
| Lv | 消耗MP | MP減少量 | 冷卻時間 | 持續時間 | 必要消耗MP*1 |
|---|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 150 | 4.0% | 10s | 100s | 3750 |
| Lv2 | 155 | 4.5% | 10s | 105s | 3445 |
| Lv3 | 160 | 5.0% | 10s | 110s | 3200 |
| Lv4 | 165 | 5.5% | 10s | 115s | 3000 |
| Lv5 | 170 | 6.0% | 10s | 120s | 2834 |
| Lv6 | 175 | 6.5% | 10s | 125s | 2693 |
| Lv7 | 180 | 7.0% | 10s | 130s | 2572 |
| Lv8 | 185 | 7.5% | 10s | 135s | 2467 |
| Lv9 | 190 | 8.0% | 10s | 140s | 2375 |
| Lv10 | 195 | 8.5% | 10s | 145s | 2295 |
| Master | 210 | 10.5% | 10s | 160s | 2000 |
- 若要學習,建議一口氣升至Master。
- MP減少量的小數部分採無條件進位。
- *1 所需消耗MP,是指透過攻擊等消耗多少MP後,吟唱詩歌的節省效果才會出現的臨界MP。
- 計算公式為「消耗MP/(MP減少量/100)=所需消耗MP(小數部分無條件進位)」。
- 例如吟唱詩歌Master時,若在160秒內施放風刃21次以上;使用暴怒之焰時則施放5次以上,即可產生節省效果。
- 淡藍色發光的五線譜狀特效會在玩家周圍展開,相當華麗,
尤其技能 Lv 提升時出現的巨大特效,在視覺上非常令人印象深刻。
【元素之力】 TMLv:210/Point:5/130,000G/前置技能:吟唱詩歌Master†
在一定時間內提高火、水、風、雷、土5種屬性值。
技能大師所需道具:塔羅斯卡片 ×3
技能大師所需 TMPoint:4
| Lv | 消耗MP | 發動時間 | 冷卻時間 | 上升屬性值 | 持續時間 |
|---|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 1500 | 1.00s | 150s | 2% | 100s |
| Lv2 | 1700 | 155s | 3% | 105s | |
| Lv3 | 1900 | 160s | 4% | 110s | |
| Lv4 | 2100 | 165s | 5% | 115s | |
| Lv5 | 2300 | 170s | 6% | 120s | |
| Lv6 | 2500 | 175s | 7% | 125s | |
| Lv7 | 2700 | 180s | 8% | 130s | |
| Lv8 | 2900 | 185s | 9% | 135s | |
| Lv9 | 3100 | 190s | 10% | 140s | |
| Lv10 | 3300 | 195s | 11% | 145s | |
| Master | 3500 | 200s | 15% | 160s |
- 技能提升量=裝備的屬性值(%)×提升屬性值(%)÷100
- 提升裝備中的5種屬性值(無條件捨去)
- 若原本的屬性值為0%,即使使用技能也沒有效果。
- 與已習得魔法的屬性無關
- 提升後的屬性值會在持續時間內維持,即使更換裝備也不會改變(截至2012/08/14)
- 例:裝備火屬性200%的法杖並詠唱元素之力Master
之後,若換成無屬性值的杖,就會變成僅火30%;換成水100%的杖,則會變成火30%&水100%
- 例:裝備火屬性200%的法杖並詠唱元素之力Master
- 詠唱時,附近的PT成員也會獲得法術效果
- 即使施術者昏迷、移動至其他map、登出或退出PT等,施加於成員的法術也不會解除
- 施加在成員身上的法術會在持續時間內維持,可藉由前往安全區域等方式解除
【水】†
【水的證明(被動)】 TMLv:55/Point:0/5,500G†
可學習水屬性魔法。
【水球術】 TMLv:55/Point:2/22,000G/前置技能:水的證明†
水屬性攻擊魔法。以水彈攻擊敵人。
技能大師所需道具:遺跡追蹤者卡片 ×2
技能大師所需TMPoint:2
| Lv | MP | 發動時間 | 冷卻時間 | 攻擊倍率 |
|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 70 | 1.0s | 2.5s | 22 |
| Lv2 | 79 | 1.0s | 2.5s | 23 |
| Lv3 | 88 | 1.0s | 2.5s | 24 |
| Lv4 | 97 | 1.0s | 2.5s | 25 |
| Lv5 | 106 | 1.0s | 2.5s | 26 |
| Lv6 | 115 | 1.0s | 2.5s | 27 |
| Lv7 | 124 | 1.0s | 2.5s | 28 |
| Lv8 | 133 | 1.0s | 2.5s | 29 |
| Lv9 | 142 | 1.0s | 2.5s | 30 |
| Lv10 | 151 | 1.0s | 2.5s | 31 |
| Master | 178 | 1.0s | 2.5s | 34 |
- 水球術攻擊力=(魔力-49)×(攻擊倍率+3×水屬性值(%)÷100)
- 每提升一級,射程都會變廣。
- Master 時的射程比箭矢大師略窄。
【冰之監獄】 TMLv:70/Point:3/42,000G/前置技能:水的證明†
水屬性防禦魔法。急速凍結目標周圍的空氣,將目標困在巨大的冰晶中。
技能大師所需道具:鴉魔戰士卡片 ×3
技能大師所需TMPoint:3
| Lv | MP | 發動時間 | 冷卻時間 | 倍率 | 持續時間 |
|---|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 120 | s | 7s | 18 | 1s |
| Lv2 | 132 | s | 7s | 19.5 | 1s |
| Lv3 | 144 | s | 7s | 21 | 1s |
| Lv4 | 156 | s | 7s | 22.5 | 1s |
| Lv5 | 168 | s | 7s | 24 | 2s |
| Lv6 | 180 | s | 7s | 25.5 | 2s |
| Lv7 | 192 | s | 7s | 27 | 2s |
| Lv8 | 204 | s | 7s | 28.5 | 3s |
| Lv9 | 216 | s | 7s | 30 | 3s |
| Lv10 | 228 | s | 7s | 31.5 | 3s |
| Master | 264 | s | 7s | 36 | 4s |
- 冰之監獄攻擊力=(魔力-49)×(倍率+3×水屬性值(%)÷100)
- 倍率=力量÷10
- 將敵人封在冰中。凍結的敵人無法行動,但攻擊該敵人時必定會Miss,敬請注意。
不過,若在凍結前已施放EF等持續傷害技能,仍可造成傷害。 - 能力值降低類技能會正常發揮效果。
- 即使無法造成傷害,能產生效果的水球術(水管)等也有效。
- 其他職業的能力值降低技能尚待情報
- 像變種炎蛾這類具有黑霧降攻抗性等特殊格石化率的Mob,即使被視線鎖定仍可能格石化。
- 對BOSS使用時,即使凍結仍會使用召喚,請注意。
- 可趁凍結期間恢復並重整態勢,或擊倒周圍敵人等,具有戰略用途。
- 在塔樓或廢礦等地被強敵包圍時,可趁敵人凍結期間逃到感應範圍外,藉此
也可用來將其他敵人引入單挑,但需注意不要放置白色目標不管。
- 在塔樓或廢礦等地被強敵包圍時,可趁敵人凍結期間逃到感應範圍外,藉此
- 可趁凍結期間恢復並重整態勢,或擊倒周圍敵人等,具有戰略用途。
- 射程短、發動時間長。凍結效果的持續時間也不算長。
【水之網】 TMLv:85/Point:2/34,000G/前置技能:水球術Lv10、蛛網降敏Lv1†
技能大師所需道具:基勒將軍卡片 ×3
水球術的輔助技能。使用水球術時,也會同時增加敵人的敏捷性。
- 敏捷性增加量=魔力×0.038 捨去小數(需驗證)
- 在 Pv 區域對 PC 實測所得的數值。雖無法對 Mob 驗證,但體感上似乎相符。
- 在 Pv 區域對 PC 實測所得的數值。雖無法對 Mob 驗證,但體感上似乎相符。
- 也就是說,敵人的攻擊速度會變慢。
- 使用水球術時會100%發動。
- 此外,也能與蛛網降敏疊加。
- 持續時間較長。
- 遊戲內雖然顯示為Lv0,實際上是被動技能。
- 即使對會吸收魔法或水屬性的 Mob 使用,也能獲得水管的效果。
- 即使施放水球術2次以上重疊,敏捷增加量也不會改變。
【五屬性盾(水)】 TMLv:100/Point:2/40,000G/前置技能:水的證明、魔防帷幕Lv10†
水屬性防禦魔法。在一定時間內提升自己的水屬性抗性。
技能大師所需道具:基勒將軍卡片 ×3
技能大師所需TMPoint:3
| Lv | MP | 發動時間 | 水屬性抵抗力 | 持續時間 |
|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 250 | 1s | 10% | 100s |
| Lv2 | 252 | 1s | 12% | 105s |
| Lv3 | 254 | 1s | 14% | 110s |
| Lv4 | 256 | 1s | 16% | 115s |
| Lv5 | 258 | 1s | 18% | 120s |
| Lv6 | 260 | 1s | 20% | 125s |
| Lv7 | 262 | 1s | 22% | 130s |
| Lv8 | 264 | 1s | 24% | 135s |
| Lv9 | 266 | 1s | 26% | 140s |
| Lv10 | 268 | 1s | 28% | 145s |
| Master | 274 | 1s | 34% | 180s |
- 戰士的技能揮劍斬殺屬於物理屬性,因此無抗性請注意。
- 也能減輕由魅鏡閃避反射的傷害。
【冰之結晶】 TMLv:115/Point:3/69000G/前置技能:水的證明、冰箭攻擊Lv10†
水屬性攻擊魔法。從空中召喚冰晶攻擊敵人。被視線鎖定的敵人在一段時間內無法移動。
技能大師所需道具:舞者麥克卡片 ×3
技能大師所需TMPoint:3
| Lv | MP | 發動時間 | 冷卻時間 | 物理、魔法傷害減少 | 攻擊倍率 | 抗性降低倍率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 140 | 1s | 3s | 216% | 12 | 0.100 |
| Lv2 | 158 | 1s | 3s | 234% | 13 | 0.125 |
| Lv3 | 176 | 1s | 3s | 252% | 14 | 0.150 |
| Lv4 | 194 | 1s | 3s | 270% | 15 | 0.175 |
| Lv5 | 212 | 1s | 3s | 288% | 16 | 0.200 |
| Lv6 | 230 | 1s | 3s | 306% | 17 | 0.225 |
| Lv7 | 248 | 1s | 3s | 324% | 18 | 0.250 |
| Lv8 | 266 | 1s | 3s | 342% | 19 | 0.275 |
| Lv9 | 284 | 1s | 3s | 360% | 20 | 0.300 |
| Lv10 | 302 | 1s | 3s | 378% | 21 | 0.325 |
| Master | 356 | 1s | 3s | 432% | 24 | 0.400 |
- 冰之結晶攻擊力=(魔力+幸運-49)×(攻擊倍率+3×水屬性值(%)÷100) 小數進位(?)
- 魔法Hit時,Mob有時會在約3秒內無法移動。但仍會進行近身攻擊。
- Mob無法移動期間,雷屬性抗性會降低。
- 雷屬性抗性降低量(%)=魔力×抗性降低倍率 小數無條件捨去 上限95%
- Mob無法移動期間,雷屬性抗性會降低。
- 無法讓冰之結晶必定命中。即使Master仍會MISS。
- 暈眩效果有缺陷。風水型很難用來定身。
- 雷屬性攻擊魔法(電器地網或雷神之槍等)的相性最佳。在BOSS戰等場合可大顯身手。
- 不僅魔力,幸運也會轉化為火力,因此在能夠習得的 Lv 階段可獲得相對較高的威力。
- 但攻擊倍率作為單體攻擊並不高,因此後期的威力成長不佳。
- 對有多條HP條的Mob使用冰之結晶,造成跨越HP條的傷害時,目標Mob會持續變為吸收雷屬性似乎存在異常問題(?)。
- 先以冰之結晶降低雷抗性後,再以雷屬性魔法造成傷害時,不會發生此現象。
- 即使因屏障等效果而未實際造成傷害,當冰之結晶原本應造成的傷害跨越計量條階段時,也會發生此現象。
- BOSS戰等場合會出現此現象,請留意使用時機。
- 先以冰之結晶降低雷抗性後,再以雷屬性魔法造成傷害時,不會發生此現象。
【雷】†
【雷之烙印(被動)】 TMLv:55/Point:0/5,500G†
可學習雷屬性魔法。
【連環閃電】 TMLv:55/Point:2/22,000G/前置技能:雷之烙印†
雷屬性攻擊魔法。產生電火花,對敵人及其周圍敵人造成連鎖傷害。
技能大師所需道具:遺跡追蹤者卡片 ×2
技能大師所需TMPoint:2
| Lv | MP | 發動時間 | 冷卻時間 | 威力增加 | 攻擊倍率 | 額外打擊次數 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 100 | 1s | 2.5s | 232% | 15.4 | 2 |
| Lv2 | 108 | 1s | 2.5s | 244% | 16.2 | 2 |
| Lv3 | 116 | 1s | 2.5s | 256% | 17.0 | 2 |
| Lv4 | 124 | 1s | 2.5s | 268% | 17.8 | 2 |
| Lv5 | 132 | 1s | 2.5s | 280% | 18.6 | 3 |
| Lv6 | 140 | 1s | 2.5s | 292% | 19.4 | 3 |
| Lv7 | 148 | 1s | 2.5s | 304% | 20.2 | 3 |
| Lv8 | 156 | 1s | 2.5s | 316% | 21.0 | 4 |
| Lv9 | 164 | 1s | 2.5s | 328% | 21.8 | 4 |
| Lv10 | 172 | 1s | 2.5s | 340% | 22.6 | 4 |
| Master | 196 | 1s | 2.5s | 376% | 25.1 | 5 |
- 連環閃電攻擊力=(魔力-25)×(攻擊倍率+3×雷屬性值(%)÷100) ※小數無條件進位 有些微誤差
- 倍率=力量增加(%)×100÷15
- 即使發生連鎖,傷害也不變。
- 雖也取決於延遲等狀況,但會以命中位置為基準分散(由確定命中時的位置資訊決定)。
- 傷害造成方式有Bug?
- 例:假設自己擁有連環閃電Lv1,即使周圍有包含目標在內的3隻怪物,
只能對目標以外的2隻造成傷害(不會對目標造成傷害) - 在此例中,若包含目標在內共有2隻怪物,則包含目標在內的2隻怪物都會受到傷害。
- 也就是說,只能對相當於額外打擊數量的怪物造成傷害。
- 已確認所有等級都會發生相同BUG(但等級愈高,攻擊次數愈多,BUG發生次數就愈少)
- 例:假設自己擁有連環閃電Lv1,即使周圍有包含目標在內的3隻怪物,
- 倍率=力量增加(%)×100÷15
【雷電呼喚】 TMLv:70/Point:3/42,000G/前置技能:雷之烙印†
雷屬性攻擊魔法。鎖定一名敵人,從空中召喚巨大閃電落下並造成傷害。
技能大師所需道具:鴉魔戰士卡片 ×3
技能大師所需TMPoint:3
| Lv | MP | 發動時間 | 冷卻時間 | 力量 | 最高倍率 | 最低倍率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 230 | 1.7s | 20s | 500 | 10 | 5 |
| Lv2 | 245 | 1.7s | 20s | 765 | 15.3 | 5.1 |
| Lv3 | 260 | 1.7s | 19s | 1040 | 20.8 | 5.2 |
| Lv4 | 275 | 1.7s | 19s | 1325 | 26.5 | 5.3 |
| Lv5 | 290 | 1.7s | 18s | 1620 | 32.4 | 5.4 |
| Lv6 | 305 | 1.7s | 18s | 1925 | 38.5 | 5.5 |
| Lv7 | 320 | 1.7s | 17s | 2240 | 44.8 | 5.6 |
| Lv8 | 335 | 1.7s | 17s | 2565 | 51.3 | 5.7 |
| Lv9 | 350 | 1.7s | 16s | 2900 | 58 | 5.8 |
| Lv10 | 365 | 1.7s | 16s | 3245 | 64.9 | 5.9 |
| Master | 410 | 1.7s | 15s | 3720 | 74.4 | 6.2 |
- 雷電呼喚攻擊力=(魔力-25)×(最低倍率+3×雷屬性值(%)÷100)×(1~技能LV+1的整數)
- 最高倍率=Power÷50 最低倍率=最高倍率÷(技能LV+1)
- 資訊不足。此為暫定公式,需要驗證。
- 最高倍率=Power÷50 最低倍率=最高倍率÷(技能LV+1)
- 傷害會從(技能LV+1)種模式中近乎均勻地隨機決定。
- 也就是說,LV1 有 2 種,LV2 有 3 種……隨著 LV 提升而增加,最終 Master 時共有 12 種。
- 施放時間為1.7秒,但之後從雲層出現到實際落雷,約有1.5秒的延遲。
不過,傷害判定本身似乎在雲出現時就已完成。
【電氣麻痺】 TMLv:90/Point:2/36,000G/前置技能:連環閃電Lv10†
技能大師所需道具:基勒將軍卡片 ×3
連環閃電的輔助技能。使用連環閃電時,使敵人麻痺並暫時(約3秒)無法移動。
- 若連環閃電對敵人造成的傷害為0以下(例如被吸收時),電擊火花不會發動。
- 雖然對方會無法移動,但不同於魔導士的視線鎖定與魅力型的臭味攻擊,發動期間對方仍可使用技能、近距離攻擊與POT。
- 遊戲內雖標示為Lv1,實際上是被動技能。
- 只要從遠距離連續施放就能讓敵人無法還手,因此喬凡尼戰和2轉都會輕鬆許多。
【五屬性盾(雷)】 TMLv:100/Point:2/40,000G/前置技能:雷之烙印、魔防帷幕Lv10†
雷屬性防禦魔法。在一定時間內提升自身的雷屬性抵抗力。
技能大師所需道具:基勒將軍卡片 ×3
技能大師所需TMPoint:3
| Lv | MP | 發動時間 | 雷屬性抗性 | 持續時間 |
|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 250 | 1s | 10% | 100s |
| Lv2 | 252 | 1s | 12% | 105s |
| Lv3 | 254 | 1s | 14% | 110s |
| Lv4 | 256 | 1s | 16% | 115s |
| Lv5 | 258 | 1s | 18% | 120s |
| Lv6 | 260 | 1s | 20% | 125s |
| Lv7 | 262 | 1s | 22% | 130s |
| Lv8 | 264 | 1s | 24% | 135s |
| Lv9 | 266 | 1s | 26% | 140s |
| Lv10 | 268 | 1s | 28% | 145s |
| Master | 274 | 1s | 34% | 180s |
- 也能減輕由魅鏡閃避反射的傷害。
【電器地網】 TMLv:145/Point:3/87000G/前置技能:連環閃電Lv10、冰箭攻擊Lv10†
雷屬性的範圍攻擊魔法。將空氣中聚集的靜電收集起來並投向對手。
技能大師所需道具:紀樊希夫人卡片 ×3
技能大師所需TMPoint:3
| Lv | MP | 發動時間 | 冷卻時間 | 力量 | 攻擊倍率 | 持續時間 | 額外打擊次數 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 100 | 1s | 4s | 250 | 10.0 | 4s | 5 |
| Lv2 | 125 | 1s | 4s | 265 | 10.6 | 5s | 5 |
| Lv3 | 150 | 1s | 4s | 280 | 11.2 | 6s | 5 |
| Lv4 | 175 | 1s | 4s | 295 | 11.8 | 7s | 5 |
| Lv5 | 200 | 1s | 4s | 310 | 12.4 | 8s | 5 |
| Lv6 | 225 | 1s | 4s | 325 | 13.0 | 9s | 5 |
| Lv7 | 250 | 1s | 4s | 340 | 13.6 | 10s | 5 |
| Lv8 | 275 | 1s | 4s | 355 | 14.2 | 11s | 5 |
| Lv9 | 300 | 1s | 4s | 370 | 14.8 | 12s | 5 |
| Lv10 | 325 | 1s | 4s | 385 | 15.4 | 13s | 5 |
| Master | 400 | 1s | 4s | 430 | 17.2 | 16s | 5 |
- 電器地網攻擊力=(魔力+最大MP÷120)×(攻擊倍率+3×雷屬性值(%)÷100)
- 最大MP÷120的小數無條件捨去
- 最大MP÷120的小數無條件捨去
- 「攻擊倍率」為依力量算出的便宜值(獨立欄位)。
- 攻擊倍率=力量÷25
- 與空氣旋風相同,約每隔2秒進行一次傷害判定。
- 目標倒下後,效果會中斷。
- 即使目標移動,攻擊範圍也不會移動。
- 等級越高,效果範圍越廣。
- 技能有時會發動失敗。
- 此處的失敗,是指已消耗冷卻時間與MP,技能卻未發動的現象。
- 技能Lv越低,失敗機率越高(即使Master時也會失敗)
- 詠唱結束後會有約1秒的蓄力,因此實際發動得相當慢。
- 利用這點,在詠唱電器地網後立刻詠唱冰之結晶,冰之結晶反而會先命中。
- 即使對吸收魔法的怪物使用,效果也會發動。
- 技能本身威力不高,需與其他技能並用才能發揮真正價值。
- 例:連環閃電(附Stan Spark)+電器地網、闇之網+電器地網等
- 同一目標只能套用一個EB。
- 對已處於EB狀態的目標再次使用時,先前的EB會消失。
- 對多個目標使用時,也可設置多個。
- EB似乎被視為異常狀態?
- 傷害造成方式有Bug?
- 例:假設自己擁有電器地網Lv1,周圍包含目標在內共有6隻怪物,
只能對目標以外的5隻怪物造成傷害(不會對目標造成傷害)
- 例:假設自己擁有電器地網Lv1,周圍包含目標在內共有6隻怪物,
【火】†
【火的喜悅(被動)】 TMLv:55/Point:0/5,500G†
可學習火屬性魔法。
【火花旋風】 TMLv:55/Point:2/22,000G/前置技能:火的喜悅†
火屬性攻擊魔法。在敵人周圍引發火柱進行攻擊。
技能大師所需道具:遺跡追蹤者卡片 ×2
技能大師所需TMPoint:2
| Lv | MP | 發動時間 | 冷卻時間 | 攻擊倍率 |
|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 80 | 1s | 2.5s | 21.0 |
| Lv2 | 88 | 1s | 2.5s | 22.5 |
| Lv3 | 96 | 1s | 2.5s | 24.0 |
| Lv4 | 104 | 1s | 2.5s | 25.5 |
| Lv5 | 112 | 1s | 2.5s | 27.0 |
| Lv6 | 120 | 1s | 2.5s | 28.5 |
| Lv7 | 128 | 1s | 2.5s | 30.0 |
| Lv8 | 136 | 1s | 2.5s | 31.5 |
| Lv9 | 144 | 1s | 2.5s | 33.0 |
| Lv10 | 152 | 1s | 2.5s | 34.5 |
| Master | 176 | 1s | 2.5s | 39.0 |
- 火花旋風攻擊力=(魔力-49)×(攻擊倍率+3×火屬性值(%)÷100)
- 低命中、高威力
【火焰地帶】 TMLv:70/Point:3/42,000G/前置技能:火的喜悅†
火屬性攻擊魔法。在指定地面上生成高溫火焰區域,持續造成傷害。
技能大師所需道具:鴉魔戰士卡片 ×3
技能大師所需TMPoint:3
| Lv | MP | 發動時間 | 持續時間 | 冷卻時間 | 倍率 | 攻擊次數 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 120 | 1.5s | 4s | 20s | 17 | 2 |
| Lv2 | 135 | 1.5s | 5s | 20s | 18 | 2 |
| Lv3 | 150 | 1.5s | 6s | 20s | 19 | 2 |
| Lv4 | 165 | 1.5s | 7s | 20s | 20 | 3 |
| Lv5 | 180 | 1.5s | 8s | 20s | 21 | 3 |
| Lv6 | 195 | 1.5s | 9s | 20s | 22 | 3 |
| Lv7 | 210 | 1.5s | 10s | 20s | 23 | 4 |
| Lv8 | 225 | 1.5s | 11s | 20s | 24 | 4 |
| Lv9 | 240 | 1.5s | 12s | 20s | 25 | 4 |
| Lv10 | 255 | 1.5s | 13s | 20s | 26 | 5 |
| Master | 300 | 1.5s | 14s | 20s | 29 |
- 火焰地帶攻擊力=(魔力-49)×(倍率+3×火屬性值(%)÷100)
- 攻擊倍率=威力÷10
- 指定範圍使熔岩湧出,對踩在其上的敵人定期造成傷害。
- 約每1秒進行一次傷害判定。
- 隨著等級提升,熔岩會變大,攻擊範圍也會擴大。實際範圍比特效小,請注意。
- 即使暴擊,傷害顯示也與一般攻擊相同。
- 與同為遠距離設置型的EB相比,設置?消失沒有條件限制,因此較容易使用。
用於狩獵時,過長的冷卻時間是個缺點,但作為輔助攻擊技能仍很實用。
作為 BOSS 戰或對人戰的策略,似乎能穩定運用。
【五屬性盾(火)】 TMLv:100/Point:2/40,000G/前置技能:火的喜悅、魔防帷幕Lv10†
火屬性防禦魔法。在一定時間內提升自身的火屬性抗性。
技能大師所需道具:基勒將軍卡片 ×3
技能大師所需TMPoint:3
| Lv | MP | 發動時間 | 火屬性抗性 | 持續時間 |
|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 250 | 1s | 10% | 100s |
| Lv2 | 252 | 1s | 12% | 105s |
| Lv3 | 254 | 1s | 14% | 110s |
| Lv4 | 256 | 1s | 16% | 115s |
| Lv5 | 258 | 1s | 18% | 120s |
| Lv6 | 260 | 1s | 20% | 125s |
| Lv7 | 262 | 1s | 22% | 130s |
| Lv8 | 264 | 1s | 24% | 135s |
| Lv9 | 266 | 1s | 26% | 140s |
| Lv10 | 268 | 1s | 28% | 145s |
| Master | 274 | 1s | 34% | 180s |
- 也能減輕由魅鏡閃避反射的傷害。
- 2007/4/24更新後,音效已變更。
【火焰爆發】 TMLv:110/Point:3/66,000G/前置技能:火的喜悅、指環攻擊Lv10†
火屬性攻擊魔法。引爆巨大火焰攻擊目標,並可額外攻擊目標附近的1名敵人。
技能大師所需道具:書勒伯特將軍卡片 ×3
技能大師所需TMPoint:3
| Lv | MP | 發動時間 | 冷卻時間 | 攻擊倍率 |
|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 160 | 1.8s | 4s | 18 |
| Lv2 | 174 | 1.8s | 4s | 21 |
| Lv3 | 188 | 1.8s | 4s | 24 |
| Lv4 | 202 | 1.8s | 4s | 27 |
| Lv5 | 216 | 1.8s | 4s | 30 |
| Lv6 | 230 | 1.8s | 4s | 33 |
| Lv7 | 244 | 1.8s | 4s | 36 |
| Lv8 | 258 | 1.8s | 4s | 39 |
| Lv9 | 272 | 1.8s | 4s | 42 |
| Lv10 | 286 | 1.8s | 4s | 45 |
| Master | 300 | 1.8s | 4s | 54 |
- 火焰爆發攻擊力=(魔力-49)×(攻擊倍率+3×火屬性值(%)÷100)
- 額外攻擊的攻擊力也不會改變。
- 範圍約為吟唱詩歌Master時圓形範圍的半徑。額外攻擊靠近指定敵人的敵人。
- 命中率比 FT 高,但射程較短且詠唱時間也較長,請注意。
【暴怒之焰】 TMLv:140/Point:3/84,000G/前置技能:火焰爆發Lv10†
火屬性範圍攻擊魔法。
技能大師所需道具:阿爾曼中尉卡片 ×3
技能大師所需TMPoint:3
| Lv | MP | 發動時間 | 冷卻時間 | 攻擊倍率 | 持續時間 |
|---|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 240 | 2s | 10s | 13 | 3s |
| Lv2 | 256 | 2s | 10s | 15 | 4s |
| Lv3 | 272 | 2s | 10s | 17 | 5s |
| Lv4 | 288 | 2s | 10s | 19 | 6s |
| Lv5 | 304 | 2s | 10s | 21 | 7s |
| Lv6 | 320 | 2s | 10s | 23 | 8s |
| Lv7 | 336 | 2s | 10s | 25 | 9s |
| Lv8 | 352 | 2s | 10s | 27 | 10s |
| Lv9 | 368 | 2s | 10s | 29 | 11s |
| Lv10 | 384 | 2s | 10s | 31 | 12s |
| Master | 432 | 2s | 10s | 37 | 15s |
- 暴怒之焰攻擊力=(魔力-49)×(攻擊倍率+3×火屬性值(%)÷100)
- 說明中似乎是目標及其周圍共4個敵人,但實際最多為3個。
- 範圍大致與暴風攻擊相同。
- 即使命中,造成的傷害也可能為0。
- 如同邪惡火焰,會持續造成額外傷害。攻擊力與初始傷害相同。
- 對Love化之後具有多條HP量表的mob,一旦發動,造成的傷害也不受倍率提升影響而持續,因此對Boss有效
- 請注意發動率並非100%。
【土】†
【大地的記憶(被動)】 TMLv:55/Point:0/5,500G†
可學習土屬性魔法。
【大地之熱】 TMLv:55/Point:2/22,000G/前置技能:大地的記憶†
土屬性區域攻擊魔法。引發劇烈地裂攻擊敵人。
- 攻擊方式與暴風攻擊相同,需要指定範圍。
技能大師所需道具:遺跡追蹤者卡片 ×2
技能大師所需TMPoint:2
| Lv | MP | 發動時間 | 冷卻時間 | 威力增加 | 倍率 |
|---|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 70 | 2.5s | 3s | 247 | 16.5 |
| Lv2 | 80 | 2.4s | 3s | 255 | 17.0 |
| Lv3 | 90 | 2.3s | 3s | 262 | 17.5 |
| Lv4 | 100 | 2.2s | 3s | 270 | 18.0 |
| Lv5 | 110 | 2.1s | 3s | 277 | 18.5 |
| Lv6 | 120 | 2.0s | 3s | 285 | 19.0 |
| Lv7 | 130 | 1.9s | 3s | 292 | 19.5 |
| Lv8 | 140 | 1.8s | 3s | 300 | 20.0 |
| Lv9 | 150 | 1.7s | 3s | 307 | 20.5 |
| Lv10 | 160 | 1.6s | 3s | 315 | 21.0 |
| Master | 190 | 1.5s | 3s | 337 | 22.5 |
- (暫定)大地之熱攻擊力=(魔力-25)×(倍率+3×土屬性值(%)÷100) ※小數無條件進位 有些微誤差
- 高命中、廣範圍
- 「倍率」為根據力量提升量換算的方便數值(自訂項目)。
魔力每提高1,傷害就會提升等同倍率數值的量。
倍率=Power增加÷15(小數點第2位以下進位)
- 發生延遲時,傷害判定也會變慢
- 發生延遲時,傷害判定也會變慢
- Master 時,技能可選為目標的怪物數量最多為7隻。
- 目標最多5隻由於採用這種機制,若7個目標都無法1擊擊殺,
請注意,鎖定中斷的怪物所提供的 TM 經驗值會減少。
- 目標最多5隻由於採用這種機制,若7個目標都無法1擊擊殺,
- 考量延遲(發動時間)?範圍後,建議一次升到Lv10或Master。
等級不上不下時,敵人會在延遲期間離開範圍,因此相當難以狩獵。
若預定選擇火或風,或許優先學習該屬性的技能較好。
【闇黑沼澤】 TMLv:70/Point:3/42,000G/前置技能:大地的記憶†
大師道具待確認:原始技能資料為鴉魔戰士卡片 ×3;補充攻略為遺跡追蹤者卡片 ×2。 待核對本服設定,目前保留補充攻略值。
土屬性攻擊魔法。在指定位置生成濕地造成傷害,並以一定機率降低移動速度。
技能大師所需道具:遺跡追蹤者卡片 ×2
技能大師所需TMPoint:3
| Lv | MP | 發動時間 | 冷卻時間 | 移動速度降低(%) | 攻擊次數 | 力量 | 攻擊倍率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 250 | 1.5s | 6s | 10 | 2 | 200 | 10 |
| Lv2 | 258 | 1.5s | 6s | 12 | 2 | 214 | 10.7 |
| Lv3 | 266 | 1.5s | 6s | 14 | 2 | 228 | 11.4 |
| Lv4 | 274 | 1.5s | 6s | 16 | 2 | 242 | 12.1 |
| Lv5 | 282 | 1.5s | 6s | 18 | 3 | 256 | 12.8 |
| Lv6 | 290 | 1.5s | 6s | 20 | 3 | 270 | 13.5 |
| Lv7 | 298 | 1.5s | 6s | 22 | 3 | 284 | 14.2 |
| Lv8 | 306 | 1.5s | 6s | 24 | 3 | 298 | 14.9 |
| Lv9 | 314 | 1.5s | 6s | 26 | 4 | 312 | 15.6 |
| Lv10 | 322 | 1.5s | 6s | 28 | 4 | 326 | 16.3 |
| Master | 346 | 1.5s | 6s | 34 | 5 | 368 | 18.4 |
- 闇黑沼澤攻擊力=(魔力+幸運-25)×(攻擊倍率+1.5×土屬性值(%)÷100)
- 「攻擊倍率」為依力量算出的便宜值(獨立欄位)。
- 攻擊倍率=力量÷20
- 與EQ相同,對指定範圍內造成傷害,
同時會散布泥濘,踩在上面期間會降低移動速度。- 射程比EQ短,範圍也較窄。
- 攻擊判定只有最初 1 次;移動速度降低僅會顯示在泥濘特效所在處,並在特效顯示期間持續生效
- 隨著等級提升,泥團會變大,攻擊範圍也會擴大。實際範圍比特效小得多,需特別留意。
- 只踩到泥地不會吸引仇恨。之後進入泥地的敵人也會降低速度。定身效果很有限。
- 即使沒有敵人,特效也會正常顯示且不會miss,因此作為觀賞技能算是不錯
【五屬性盾(地)】 TMLv:100/Point:2/40,000G/前置技能:大地的記憶、魔防帷幕Lv10†
土屬性防禦魔法。在一定時間內提升自身的土屬性抵抗力。
技能大師所需道具:基勒將軍卡片 ×3
技能大師所需TMPoint:3
| Lv | MP | 發動時間 | 土屬性抵抗力 | 持續時間 |
|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 250 | 1s | 10% | 100s |
| Lv2 | 252 | 1s | 12% | 105s |
| Lv3 | 254 | 1s | 14% | 110s |
| Lv4 | 256 | 1s | 16% | 115s |
| Lv5 | 258 | 1s | 18% | 120s |
| Lv6 | 260 | 1s | 20% | 125s |
| Lv7 | 262 | 1s | 22% | 130s |
| Lv8 | 264 | 1s | 24% | 135s |
| Lv9 | 266 | 1s | 26% | 140s |
| Lv10 | 268 | 1s | 28% | 145s |
| Master | 274 | 1s | 34% | 180s |
- 也能減輕由魅鏡閃避反射的傷害。
- 2007/4/24更新後,音效已變更。
【召喚石頭】 TMLv:115/Point:3/69,000G/前置技能:大地的記憶、指環攻擊Lv10†
土屬性攻擊魔法。製造巨大的岩石攻擊敵人。
技能大師所需道具:郭士將軍卡片 ×3
技能大師所需TMPoint:3
| Lv | MP | 發動時間 | 冷卻時間 | 力量 | 倍率 |
|---|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 250 | 2s | 4.5s | 300 | 20 |
| Lv2 | 255 | 2s | 4.5s | 315 | 21 |
| Lv3 | 260 | 2s | 4.5s | 330 | 22 |
| Lv4 | 265 | 2s | 4.5s | 345 | 23 |
| Lv5 | 270 | 2s | 4.5s | 360 | 24 |
| Lv6 | 275 | 2s | 4.5s | 375 | 25 |
| Lv7 | 280 | 2s | 4.5s | 390 | 26 |
| Lv8 | 285 | 2s | 4.5s | 405 | 27 |
| Lv9 | 290 | 2s | 4.5s | 420 | 28 |
| Lv10 | 295 | 2s | 4.5s | 435 | 29 |
| Master | 310 | 2s | 4.5s | 480 | 32 |
- 召喚石頭攻擊力=(魔力-25)×(倍率+3×土屬性值(%)÷100)
- 倍率=力量增加÷15
- 傷害擴散範圍接近圓環的2倍。
- 與魔法指環相同,距離中心=目標越遠,造成的傷害也越低。
- 射程每次升級都會延長,M時約與M箭雨相同。
- 高命中
【石化】 TMLv:120/Point:3/72,000G/前置技能:大地的記憶、蛛網降敏Lv10†
降低普通攻擊、槍械攻擊傷害
技能大師所需道具:舞者伊莎貝拉卡片 ×3
技能大師所需TMPoint:3
| Lv | MP | 發動時間 | 冷卻時間 | 持續時間 |
|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 120 | 1s | 5s | 10s |
| Lv2 | 130 | 1s | 5s | 11s |
| Lv3 | 140 | 1s | 5s | 12s |
| Lv4 | 150 | 1s | 5s | 13s |
| Lv5 | 160 | 1s | 5s | 14s |
| Lv6 | 170 | 1s | 5s | 15s |
| Lv7 | 180 | 1s | 5s | 16s |
| Lv8 | 190 | 1s | 5s | 17s |
| Lv9 | 200 | 1s | 5s | 18s |
| Lv10 | 210 | 1s | 5s | 19s |
| Master | 240 | 1s | 5s | 22s |
- 目標不是自己,而是敵人
- 無攻擊力
- 關於受到的傷害(驗證中)
- 會減半的項目 毆打、所有槍械攻擊
- 不會減半的項目 物理攻擊技能、魔法
- 並非只是物理倍率發生變化?
- 關於敏捷增加效果
- 若包含裝備技能修正值的實際數值為1以上,則變為3倍
- 例:2 + 0 → 2 + 4
- 6 + 0 → 6 + 12
- 7 +-1 → 7 + 11
- 實際數值為0時增加2
- 例:0 + 0 → 0 + 2
- 實際數值為-1以下時沒有效果
- 例:-3 + 0 → -3 + 0
- 對實際數值為-1以下的目標依序使用蛛網降敏→石化時,蜘蛛的效果會消失
- 若包含裝備技能修正值的實際數值為1以上,則變為3倍
- 基本上不需要。若目的是增加敏捷,使用前置技能蛛網降敏會更有效。
反而會想對自己使用,以利用傷害減半的效果。當然,這是不可能的。
【風】†
【風之紋章(被動)】 TMLv:55/Point:0/5,500G†
可學習風屬性魔法。
【風之利劍】 TMLv:55/Point:2/22,000G/前置技能:風之紋章†
風屬性的區域攻擊魔法。自身周圍會產生銳利的真空刃攻擊敵人。
- 由於是攻擊自身周圍的範圍攻擊,與暴風攻擊等技能不同,無法指定區域。
- 範圍僅約2個角色寬,十分狹窄,因此若要學習,建議魅力至少為3。
- 魅力2雖然初期稍顯吃力,但可用HP裝備或高幸運裝備充分彌補。
技能大師所需道具:遺跡追蹤者卡片 ×2
技能大師所需TMPoint:2
| Lv | MP | 發動時間 | 冷卻時間 | 攻擊次數 | 攻擊倍率 |
|---|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 40 | 0.5s | 1s | 2 | 17.0 |
| Lv2 | 45 | 0.5s | 1s | 2 | 17.9 |
| Lv3 | 50 | 0.5s | 1s | 2 | 18.8 |
| Lv4 | 55 | 0.5s | 1s | 2 | 19.7 |
| Lv5 | 60 | 0.5s | 1s | 3 | 20.6 |
| Lv6 | 65 | 0.5s | 1s | 3 | 21.5 |
| Lv7 | 70 | 0.5s | 1s | 3 | 22.4 |
| Lv8 | 75 | 0.5s | 1s | 4 | 23.3 |
| Lv9 | 80 | 0.5s | 1s | 4 | 24.2 |
| Lv10 | 85 | 0.5s | 1s | 4 | 25.1 |
| Master | 100 | 0.5s | 1s | 5 | 27.8 |
- 風之利劍攻擊力=(魔力-49)×(攻擊倍率+3×風屬性值(%)÷100)
(怪物使用的風之利劍攻擊倍率為Lv1-19,Lv-2-20,Lv3-21...Lv10-28)?
- 發動時間與冷卻時間都非常短。命中率也很優秀。
- 雖然必須靠得相當近,但熟練後可從極限距離施放以減少受擊次數,或是
也可以進入稍微分散的敵人之間引誘牠們,再集中擊倒。 - 有許多以風或魔法為弱點的熱門狩獵場,因此不必擔心找不到狩獵場。
【狂風爆發】TMLv:70/Point:3/42,000G/前置技能:風之紋章†
技能大師所需道具:鴉魔戰士卡片 ×3
技能大師所需TMPoint:3
| Lv | MP | 發動時間 | 冷卻時間 | 攻擊倍率 | 攻擊次數 |
|---|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 180 | 0.5s | 12s | 27 | 3 |
| Lv2 | 190 | 0.5s | 12s | 27.5 | 3 |
| Lv3 | 200 | 0.5s | 12s | 28 | 3 |
| Lv4 | 210 | 0.5s | 12s | 28.5 | 4 |
| Lv5 | 220 | 0.5s | 12s | 29 | 4 |
| Lv6 | 230 | 0.5s | 12s | 29.5 | 4 |
| Lv7 | 240 | 0.5s | 12s | 30 | 5 |
| Lv8 | 250 | 0.5s | 12s | 30.5 | 5 |
| Lv9 | 260 | 0.5s | 12s | 31 | 5 |
| Lv10 | 270 | 0.5s | 12s | 31.5 | 6 |
| Master | 300 | 0.5s | 12s | 33 | 7 |
- 狂風爆發攻擊力=(魔力-49)×(攻擊倍率+3×風屬性值(%)÷100)
- 攻擊倍率=威力÷10
- 指定範圍設置,數秒後爆裂並攻擊範圍內的敵人。
- 可設置的射程非常短,設置後可設法將敵人引入。
- 技能 Lv 提升後,引爆所需的時間也會縮短。
LV10以前約為6~7秒,升至Master後會大幅縮短為2~3秒。
- 在風系技能中冷卻時間相當長,從效率來看稍嫌普通。
特效很華麗,視覺效果不錯。
【五屬性盾(風)】 TMLv:100/Point:2/40,000G/前置技能:風之紋章、魔防帷幕Lv10†
風屬性防禦魔法。在一定時間內提升自身的風屬性抗性。
技能大師所需道具:基勒將軍卡片 ×3
技能大師所需TMPoint:3
| Lv | MP | 發動時間 | 風屬性抵抗力 | 持續時間 |
|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 250 | 1s | 10% | 100s |
| Lv2 | 252 | 1s | 12% | 105s |
| Lv3 | 254 | 1s | 14% | 110s |
| Lv4 | 256 | 1s | 16% | 115s |
| Lv5 | 258 | 1s | 18% | 120s |
| Lv6 | 260 | 1s | 20% | 125s |
| Lv7 | 262 | 1s | 22% | 130s |
| Lv8 | 264 | 1s | 24% | 135s |
| Lv9 | 266 | 1s | 26% | 140s |
| Lv10 | 268 | 1s | 28% | 145s |
| Master | 274 | 1s | 34% | 180s |
- 也能減輕由魅鏡閃避反射的傷害。
【空氣旋風】 TMLv:105/Point:3/63,000G/前置技能:風之紋章、暴風攻擊Lv10†
風屬性攻擊魔法。製造巨大的旋風,攻擊該區域內的敵人。
由於是以自身周圍為範圍的區域攻擊,與暴風攻擊不同,無法指定區域。
技能大師所需道具:書勒伯特將軍卡片 ×3
技能大師所需TMPoint:3
| Lv | MP | 發動時間 | 持續時間 | 冷卻時間 | 攻擊次數 | 攻擊倍率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 210 | 2.5s | 5s | 6s | 2 | 22.0 |
| Lv2 | 215 | 2.5s | 6s | 7s | 2 | 23.5 |
| Lv3 | 220 | 2.5s | 7s | 8s | 2 | 25.0 |
| Lv4 | 225 | 2.5s | 8s | 9s | 2 | 26.5 |
| Lv5 | 230 | 2.5s | 9s | 10s | 2 | 28.0 |
| Lv6 | 235 | 2.5s | 10s | 11s | 3 | 29.5 |
| Lv7 | 240 | 2.5s | 11s | 12s | 3 | 31.0 |
| Lv8 | 245 | 2.5s | 12s | 13s | 3 | 32.5 |
| Lv9 | 250 | 2.5s | 13s | 14s | 3 | 34.0 |
| Lv10 | 255 | 2.5s | 14s | 15s | 3 | 35.5 |
| Master | 270 | 2.5s | 18s | 19s | 4 | 40.0 |
- 空氣旋風攻擊力=(魔力-49)×(攻擊倍率+3×風屬性值(%)÷100)
- 約每2秒進行一次傷害判定。←傷害判定較慢。
- 實測傷害判定間隔後,結果如下。
(截至'09/3/7:Master 時:10次測試的平均值)判定次數 首次 2次 3次 4次 5次 6次 7次 8次 (冷卻時間結束) CAST後經過秒數 4.8s 6.8s 8.8s 10.8s 12.8s 14.8s 16.8s 18.8s 21.7s
- 實測傷害判定間隔後,結果如下。
- 技能持續期間移動就會消失。(因此恢復時請使用藥水,不要使用治療術)
- 技能持續期間仍可使用道具或其他技能。此時也必須注意不要移動。
- 由於無法移動,需要魅力型能力值(HP、防禦、迴避)
- 約每2秒進行一次傷害判定。←傷害判定較慢。
- 可在2次轉職試煉中作為額外火力,或於KD導致無法行動前先使用以自動反擊等,但
整體而言可使用的場合不多。學習前請妥善規劃。 - 在暗影神殿(俗稱:防衛戰)或關門1等敵人密集的區域可發揮效果。
【冷冽寒風】 TMLv:135/Point:3/81000G/前置技能:指環攻擊Lv10、風之利劍Lv10†
風屬性的攻擊魔法。
技能大師所需道具:諾爾曼上尉卡片 ×3
技能大師所需TMPoint:3
| Lv | MP | 發動時間 | 冷卻時間 | 攻擊倍率 | 持續時間 |
|---|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 200 | 0.5s | 3.00s | 10.0 | 0s |
| Lv2 | 210 | 0.5s | 3.00s | 11.2 | 0s |
| Lv3 | 220 | 0.5s | 3.00s | 12.4 | 0s |
| Lv4 | 230 | 0.5s | 3.00s | 13.6 | 0s |
| Lv5 | 240 | 0.5s | 3.00s | 14.8 | 0s |
| Lv6 | 250 | 0.5s | 3.00s | 16.0 | 0s |
| Lv7 | 260 | 0.5s | 3.00s | 17.2 | 0s |
| Lv8 | 270 | 0.5s | 3.00s | 18.4 | 0s |
| Lv9 | 280 | 0.5s | 3.00s | 19.6 | 0s |
| Lv10 | 290 | 0.5s | 3.00s | 20.8 | 0s |
| Master | 320 | 0.5s | 3.00s | 24.4 | 0s |
- 冷冽寒風攻擊力=(魔力+命中-49)×(攻擊倍率+3×風屬性值(%)÷100)
- Lv1時的射程約到 WE 的外圍。
- 技能Lv每提升一級,射程都會延長,但?實際感受並不明顯,因此若要使用,建議直接升至Master。
- 最終射程比Shower略短。發動後會意外地接近Mob。
- 若能1擊擊殺便沒有問題,但需要Edge追擊時,可能會因時機而遭Mob攻擊。
- 威力普通且消耗量大,基本上是陷阱技能,因此等TMP有剩再學即可。
- 若Lv夠高,憑藉風屬性單一目標攻擊及快速詠唱,有時會相當好用。
關於技能學習範例†
角色培育要點/魔法型已移至。
資料來源:TricksterWiki 簡體中文離線版。頁面文字已翻譯為繁體中文,圖片內文字維持原樣。